Tärkeimmät oppimispisteet
- Diablo II: Resurrected on paras nostalgiamatka.
- Uudistetut visuaalit välittävät niin hienosti alkuperäisen ulkoasun ja tuntuman, että se hämäsi aivoni hetkeksi.
- Visuaalisista ja äänipäivityksistä huolimatta se on sama ydinpeli kuin aina, mikä on hienoa, jos tiedät, mihin olet ryhtymässä.
Diablo II: Resurrected on sellainen remasterointi, joka ei niinkään paranna resurssia, vaan esittelee päivitetyn pelin, joka tuntuu kuten 20 vuotta sitten. Kuten useimmat ihmiset, jotka pelasivat Diablo II ja tuhon herra 00-luvun alussa, vietin epäterveellisen paljon aikaa sen pelaamiseen. Enemmän tunteja kului tämän pelin lyömiseen ja lyömiseen toisella suosikkiluokistani: Necromancer ja Druid. Se oli ensimmäinen peli, joka todella kiehtoi minut saaliiden keräämisellään, niin hyvässä kuin pahassa. Nyt, noin 20 vuotta myöhemmin, meillä on Diablo II: Resurrected. Peli, jota luulin ensi silmäyksellä HD-remasteriksi, joka sisälsi peruspelin ja laajennuksen sekä ehkä moderneja Internet-toimintoja. Tietysti olin väärässä, ja se sai jopa täydellisen graafisen uudistuksen elokuvamaisiin kohtauksiin asti. Mutta mielestäni se on osoitus siitä, kuinka hyvin se vangitsee alkuperäisen julkaisun ulkoasun ja tuntuman, etten heti tajunnut eroa.
Kaikki vanha on taas uutta
Siitä huolimatta, että olen käyttänyt siihen aikaa Diablo II kauan sitten, kun on kulunut vähintään 15 vuotta siitä, kun viimeksi pelasin sitä. Tämä vääristi muistini täysin siihen pisteeseen, että en vain voinut ajatella sitä objektiivisesti. Voisin vain kuvitella, mitä muistin yli kymmenen vuoden takaa, 20-vuotiaan miehen silmin iPhonea edeltäneeltä ajalta. Mutta herätetty henkiin jotenkin kosketti vaaleanpunaisia muistojani ja antoi minulle juuri sen, mitä minä ajatteli Muistelin.
Tarkoitan tätä parhaana kohteliaisuutena, kun sanon, että minulla ei ollut aavistustakaan, että grafiikka on kokonaan uusittu. Heti kun aloitin pelaamisen, ajattelin: «Joo, sellainen se alkuperäinen peli oli. Mutta nyt se näyttää vähän terävämmältä!» En todellakaan edes tajunnut, että animoitu intro oli tehty kokonaan uusiksi, koska 20 vuotta sitten Blizzardin FMV-leikkauskohtaukset olivat uskomattomia. Joten tietysti se näyttää edelleen hyvältä kaiken tämän ajan jälkeen, eikö? Vasta kun aloin lukea muiden kommentteja aiheesta herätetty henkiin että lopulta tajusin, että koko peli oli visuaalisesti uusittu. Uudet taustat, uudet yksityiskohdat, uudet hahmomallit, uudet taitotehosteet – kaikki on uusittu, mutta tavalla, joka vie vanhemman grafiikan nykyaikaisempaan aikakauteen. Kun vaihdan takaisin klassiseen näkymään (joka voidaan tehdä hetkessä, ei vähempää), huomaan yhtäkkiä kuinka paljon työtä on ollut aivojeni huijaaminen tuolla tavalla.
Mitä enemmän asiat muuttuvat jne.
Visuaalien ja lähes huomaamattomasti remasteroidun äänen lisäksi Diablo II: Resurrected on melko samanlainen peli kahden vuosikymmenen takaa. Olen varma, että jos olisin pelannut samanlaisia uudempia pelejä, toivoisin nykyaikaisempaa elämänlaatua, mutta en tehnyt, joten en aio. No, sen lisäksi, että joudun valitsemaan yksitellen juomia lisättäväksi ylimääräisiin vyöpaikkoihini. Toivon, että se ei olisi niin ärsyttävää ja epämukavaa.
Juomien lisäämisen lisäksi käyttöliittymä on itse asiassa melko hyvin toteutettu, onneksi. Vaikka olin tottunut pelaamaan tietokoneella yli 15 vuotta sitten, minulla ei ole ollut vaikeuksia tottua Switchillä pelaamiseen. Lähes kaikki painikkeet voidaan määrittää erilaisiin taitoihin, ja niiden käyttäminen taistelun keskellä muuttui refleksiiviseksi melkein välittömästi. On jopa pikakuvakkeita tavaroiden myyntiin, varusteiden varustukseen tai tavaroiden siirtämiseen varastoon pitämällä tiettyjä kasvopainikkeita painettuna niiden painamisen sijaan. Se on paljon sujuvampaa kuin jonkin asian valitseminen ja sen siirtäminen manuaalisesti määrättyyn paikkaan, se on varma. Älä erehdy, olen iloinen, että peli on suurelta osin jätetty sellaiseksi kuin se on. Ei vain siksi, että se täyttää nostalgiset toiveeni, vaan koska se on silti hauskaa. Saalistamisesta pistorasiaan ja ääninäyttelijöihin, tavaroiden nousemiseen lyötyistä vihollisista, kaikki on edelleen olemassa ja edelleen hienoa. Itse asiassa, jos käyttäisin edelleen hiirtä ja näppäimistöä Switch-ohjaimen sijaan, sanoisin, että lihasmuisti alkoi vallata pelaamisen aikana.