VRroom Worny Getty 5866d7ae5f9b586e02f4fe14

Joten lopulta sait rahat kasaan ja ostit virtuaalitodellisuuden kanssa yhteensopivan tietokoneen ja VR-päähän kiinnitetyn näytön. Suuri kysymys, joka sinulla on nyt, on «minne laitan tämän asian?» Jotta voit kokea kaiken mitä VR:llä on tarjottavana, tarvitset huoneen mittakaavan leikkialueen, jossa sinulla on runsaasti tilaa liikkua vapaasti, mikä auttaa lisäämään uppoamisen tunnetta. «Huonetason VR» tarkoittaa pohjimmiltaan sitä, että käyttämäsi VR-sovellus tai -peli on konfiguroitu käytettävissäsi olevan pelitilan koon mukaan ja käyttää tätä tilaa tarjotakseen sinulle mukaansatempaavan ympäristön liikkumiseen sen sijaan, että istuisit tai istuisit. seisoo yhdessä paikassa. Jos pidät VR:stä todella ja sinulla on tilaa, kannattaa harkita pysyvän leikkialueen, joka tunnetaan myös nimellä «VR-huone», perustamista.

Kuinka paljon tilaa tarvitsen virtuaalitodellisuuteen?

VR:lle tarvitsemasi tilan määrä riippuu siitä, millaista VR-kokemusta yrität saavuttaa pelitilassasi. Jos suunnittelet vain istumakokemusta, et tarvitse mitään muuta kuin työtuolia. Jos päätät vaihtaa seisovaan VR-kokemukseen, tarvitset vähintään 1 metri x 1 metrin tilan. Ihannetapauksessa haluaisit hieman enemmän tilaa kuin tämä, jos sinulla on se. Korkeimman upotustason saavuttamiseksi (huonemittakaavassa) tarvitset riittävän suuren huoneen, jotta voit kävellä turvallisesti. HTC:n suosittelema pienin liikkumavara VIVE VR -järjestelmän kanssa huoneen skaalaukseen on 1,5 m x 2 m. Tämä on jälleen vähimmäispinta-ala. Suurin suositeltu pinta-ala on 3m x 3m. Jos sinulla on tilaa, valitse se, jos ei, niin suureksi kuin huoneesi mukavasti sallii.

Tarvitsenko korkeat katot VR:lle?

HTC:n VIVE-seurantaasemien korkeusvaatimuksia ei ole tarkalleen hakattu kiveen. Niissä sanotaan: «Asenna tukiasemat vinosti ja pään korkeuden yläpuolelle, mieluiten yli 2 metriä (6 jalkaa 6 tuumaa)». Tällä hetkellä Oculus Rift VR -järjestelmä ei tarjoa aivan yhtä paljon huoneen mittakaavaa kokemusta kuin HTC VIVE. Heillä ei näytä olevan mitään asennusvaatimuksia tukiasemien korkeuden suhteen. He näyttävät odottavan niiden olevan suunnilleen samalla korkeudella kuin tietokoneesi näyttö, ja he olettavat, että sinulla on sellainen suoraan sen kummallakin puolella (tosin jotkut käyttäjät ovat suositelleet niiden asentamista korkeammalle). Jos et halua asentaa seuranta-asemia/antureita pysyvästi tai haluat testata eri korkeuksia/sijainteja ennen niiden pysyvää asennusta, osta kamerajalustat tai valotelineet ja kokeile eri korkeuksia ja asenna asemat/anturit myöhemmin. löydät valitsemasi parhaan korkeuden ja sijainnin.

Tärkeitä asioita, jotka on otettava huomioon VR-huonetta perustettaessa

Varmista, että tilasi on turvallinen eikä siinä ole esteitä ja muita asioita, jotka voivat vaikuttaa seurantaan. Kun olet uppoutunut VR-maailmaan, olet sokea todelliselle ympäristöllesi. Sekä HTC että Oculus tarjoavat järjestelmän, joka varoittaa sinua lähestyessäsi leikkialueesi rajoja, mutta ne olettavat, että olet jo poistanut alueen matkavaaroista tai muista esteistä, jotka voivat tulla tielle. Varmista, että leikkialueeltasi ei löydy mitään, mikä voisi olla tiellesi ja aiheuttaa loukkaantumisen. Matalakattotuulettimet voivat olla todellinen ongelma, kun ihmiset heiluttavat käsiään ja muuta vastaavaa VR:ssä. Harkitse niiden poistamista ja niiden korvaamista ei-lasilla. Jos sinulla on oltava tuuletin, harkitse huomaamatonta jalustaa, ehkä huoneen nurkassa leikkialueen rajojen ulkopuolella. Hyvin sijoitettu fani voi jopa osallistua uppoutumiseen riippuen siitä, millaista peliä pelaat. Kun asetat pelitilan virtuaalisia rajoja, älä aseta niitä tilan reunaan asti, vaan aseta rajasi hieman pienemmäksi, jotta sinulla on turvapuskuri.

VR-huoneesi verkkovaatimukset

Mitä tahansa tilaa käytät VR:lle, haluat varmistaa, että sinulla on kiinteä verkkoyhteys. Ihannetapauksessa VR:n moninpeleihin langallinen Ethernet-yhteys olisi luultavasti paras vaihtoehto. Jos sinulla ei ole Ethernet-johdotusta saatavilla, harkitse Powerline-verkkoratkaisun käyttöä, joka käyttää kotisi sähköjohtoja verkkosignaalien välittämiseen. Varmista, että käytettävissä on vähintään vahva WiFi-signaali.

Poista (tai peitä) kohteet, jotka voivat aiheuttaa VR-seurantahäiriöitä

Peilit ja ikkunat voivat häiritä VR HMD:n ja/tai ohjaimien liikkeen rekisteröintiä. Jos nämä esineet eivät ole liikuteltavia, harkitse niiden peittämistä kankaalla tai vastaavalla, jotta ne eivät heijasta liikkeenseurantalaitteiden tuottamaa valoa. Sen määrittäminen, vaikuttaako peili tai muu heijastava pinta negatiivisesti seurantaan, on yrityksen ja erehdyksen prosessi. Jos huomaat paljon seurantaongelmia, etsi jotain heijastavaa, joka saattaa aiheuttaa ongelman.

Näiden ärsyttävien Head Mounted Display (HMD) -kaapeleiden hallinta

Toiseksi tärkein näkökohta VR-huoneesi oikein kytkemisessä on varmistaa, että tietokoneesi VR HMD:hen yhdistävät kaapelit ovat mahdollisimman huomaamattomia. Mikään ei katkaise VR-immersiota nopeammin kuin kompastuminen HMD-kaapeliin. Tästä syystä jotkut ihmiset ovat luoneet monimutkaisia ​​kattokaapelien hallintajärjestelmiä, kun taas toiset siirtävät tietokoneen kaappiin tai muuhun huoneeseen. Kaikki riippuu sinusta, minkä tason kaapelinhallintaa haluat saavuttaa, varmista vain, että se on turvallinen. Vaihtoehtoja langattomille kaapeleille myydään jo ja ne saattavat ratkaista kaapelikatkosongelman kokonaan lähitulevaisuudessa.

Millaista lattiaa minun pitäisi käyttää VR-huoneessani?

VR-huonetta suunniteltaessa lattia on erittäin tärkeä useista syistä. Ensimmäinen syy: turvallisuus. VR:ssä on paljon mahdollisuuksia harjoitella. Jotkut pelit vaativat ryömimistä, hyppäämistä, paikallaan juoksemista, ampumista ja kaikenlaisia ​​muita liikkeitä. Haluat mukavan pinnan näiden toimintojen suorittamiseen. Matto, jonka alla on paksu pehmuste, olisi hyvä alku. Lukittavat vaahtomuovilaatat voivat olla vielä parempia. Toinen syy, miksi kerrokset ovat tärkeitä, on se, että niihin voidaan lisätä ylimääräinen turvallisuusominaisuus, joka tunnetaan nimellä «VR-varoituspolku». Ihannetapauksessa varoitusreitin luominen, kuten baseball-stadioneissa käytetään kertomaan kenttäpelaajalle, että hän osuu seinään, olisi hyödyllistä myös VR:ssä (periaatteessa samasta syystä). Vaahtomuovipäällysteisten laattojen käyttäminen leikkialueella, mutta laattojen viemättä jättäminen huoneen reunaan asti, antaisi VR:ssä olevalle henkilölle hienovaraisen tuntomerkin, joka kertoisi hänelle lattian tekstuurien muutoksen kautta, että hän on turva-alueensa reunalla. Tämä hienovarainen vihje auttaa estämään upotuksen katkeamisen, mutta antaa käyttäjälle varoituksen kääntyä ympäri ja suunnata vastakkaiseen suuntaan tai ainakin olla varovainen.

Ylimääräistä tilaa? Luo VR-katsojaalue

VR on tietysti hyvin henkilökohtainen ja yksinäinen kokemus, mutta se ei tarkoita, etteikö se voisi olla sosiaalinen kokemus. Itse asiassa on monia VR-moninpelejä, joissa yksi henkilö voi käyttää kuulokkeita ja muut ihmiset voivat auttaa heitä käyttämällä ohjainta tai hiirtä samalla kun katsovat toimintaa toiselta näytöltä. Tämä muuttaa koko kokemuksen tehokkaasti juhlapeliksi. Vaikka pelissä ei olisikaan yhteistoimintatilaa, useimmat pelit heijastavat VR-kuulokkeiden lähdön toiseen näyttöön, jolloin katsojat voivat nähdä, mitä henkilö näkee VR:ssä. Jos sinulla on VR-huoneessasi ylimääräistä tilaa ja haluat maksimoida sen hyödyn, harkitse VR-katsojatilan luomista, jossa ihmiset voivat katsella televisiota suurelta näytöltä tai näytöltä ja tehdä koko kokemuksesta sosiaalisemman. VR-katsojatilan luomiseksi sinun on luotava jonkinlainen turvallinen fyysinen este esiintymistilan ja katsojatilan välille. Jos sinulla on suuri vaakasuora huone. Ota sohva ja siirrä se huoneen päähän, osoita se seinää kohti ja aseta sitten näyttö tai televisio seinälle. Näin VR-käyttäjä ei törmää televisioon (koska sohva peittää hänet). Tämä tarjoaa myös katsojille turvallisen paikan seurata VR-toimintaa ja/tai osallistua yhteispeliin.

VR Prop -säilytys, ohjaimen lataus ja muita herkkuja

Jos haluat erillisen tilan VR:lle, voit yhtä hyvin antaa sille mukavuus- ja mukavuusominaisuuksia. Joissakin VR-peleissä voidaan käyttää todellisen maailman rekvisiitta, kuten virtuaalisia kiikarikiväärien patuja, golfmailan varsia, vetopyöriä jne. Voit sijoittaa ne seinälle siten, että ne näyttävät hyvältä, mutta ne voidaan helposti irrottaa käyttöä varten. . Voit myös harkita ohjaimien, kuulokkeiden jne. kiinnittämistä ja ehkä lisätä tai rakentaa ohjaintelineen, jossa on myös integroitu lataus. Lyhyesti: tee VR-huoneestasi toimiva ja turvallinen sekä VR:lle että katsojille.

Por Markus