Avatarit, käyttäjien virtuaaliset esitykset, tulevat realistisemmiksi, kun NVIDIA julkaisee uusia ohjelmistotyökaluja.
Uusi ohjelmisto mahdollistaa tekoälyassistenttien luomisen, jotka voidaan helposti räätälöidä käytännössä mille tahansa toimialalle.
Voit pian käyttää realistisia avatareja VR:ssä työtapaamisissa.
Gremlin/Getty Images. Avataristasi voi pian tulla paljon realistisempi. NVIDIA on julkaissut ohjelmistokehittäjille joukon työkaluja, joiden avulla he voivat luoda parempia virtuaalisia esityksiä käyttäjistä ja virtuaalisista hahmoista. Alustalle luodut avatarit ovat vuorovaikutteisia 3D-grafiikalla varustettuja hahmoja, jotka voivat nähdä, puhua, puhua monenlaisista aiheista ja ymmärtää mitä sanot. Se on osa kasvavaa kiinnostusta tehdä virtuaalitodellisuudesta (VR) tehokkaampi tapa kommunikoida. «Paremmat avatarit voivat auttaa ihmisiä tunnistamaan ystäviä ja perheenjäseniä helpommin virtuaalisissa ympäristöissä ja mahdollistamaan «realistisempia» kokemuksia, toisin sanoen jotain lähempänä reaaliaikaista analogista maailmaa», sanoi virtuaalitodellisuuden asiantuntija ja IEEE-jäsen Todd Richmond Lifewirelle. sähköpostikeskustelussa. «Lisäksi koulutus- tai koulutussovellukset, jotka vaativat korkeampaa ihmisten esitysten tarkkuutta, hyötyvät paremmista avatareista.»
Avatars «R Us»
NVIDIA sanoo, että sen uusi työkalu voi luoda tekoälyassistentteja, jotka voidaan helposti mukauttaa käytännössä mille tahansa toimialalle. Avustajat voisivat auttaa muun muassa ravintolatilauksissa, pankkiasioissa sekä henkilökohtaisissa tapaamisissa ja varauksissa. «Älykkäiden virtuaaliassistenttien aamunkoitto on koittanut», NVIDIAn toimitusjohtaja Jensen Huang sanoi lehdistötiedotteessa. «Omniverse Avatar yhdistää NVIDIAn perustavanlaatuiset grafiikat, simulaatiot ja tekoälytekniikat luodakseen monimutkaisimpia koskaan luotuja reaaliaikaisia sovelluksia. Yhteistyörobottien ja virtuaaliassistenttien käyttötapaukset ovat uskomattomia ja kauaskantoisia.» Avatarit ovat jo osoittaneet arvonsa, Ashley Crowder, lisätyn todellisuuden yrityksen VNTANAn toimitusjohtaja, kertoi Lifewirelle. Esimerkiksi noin kymmenen vuotta sitten ICT (Institut of Creative Technology) loi ensimmäisiä tekoälyagentteja armeijalle. ICT on luonut tekoälyneuvojat auttamaan PTSD:n veteraaneja. Veteraanit puhuivat mielekkäämmin tekoälyhahmoille kuin ihmisille. Shoah Foundation pystyi myös käyttämään avatarteknologiaa holokaustista selviytyneiden tarinoiden säilyttämiseen, joten vuosien kuluttua ihmiset voivat edelleen kysyä heiltä kysymyksiä heidän kokemuksistaan. «Virtuaaliagentit antavat käyttäjille myös inhimillisemmän käyttöliittymän tekoälyyn», Crowder sanoi. «Olemme kaikki turhautuneita chatboteihin ja audio-AI-vastauksiin, mutta inhimillisen visuaalisen elementin lisääminen näihin tekoälyvuorovaikutuksiin on osoittautunut paremmaksi asiakaskokemukseksi.»
Tulevaisuus sinä?
Pian voit käyttää realistisia avatareja työssäsi VR-kokousten aikana sen sijaan, että joutuisit kirjautumaan sisään Zoom-puheluun, Christoph Fleischmann, Arthurin, fotorealistisia avatareja käyttävän VR-työtilan, perustaja, kertoi Lifewirelle. Tulevat avatar-versiot perustuvat taustalla olevan laitteiston kehittyneeseen kasvojen ja silmien seurantaan, jotta voidaan luoda täysin todenmukaisia kokemuksia, mukaan lukien mikroilmaisut, kuten silmänräpäys tai nopea hymy, Fleischmann sanoi.«Fotorealistisista avatareista tulee normi, ja tekoäly tulee olemaan osansa näiden realististen avatarien luomisessa ja antaa niille todentuntuisia animaatioita ja tapoja», hän lisäsi. «Pian näemme tekoälyn ja koneoppimisen luovan käyttäjäkohtaisia ilmeitä ja mukautuksia enemmän kuin koskaan ennen.» Yksi avatareiden käyttötarkoitus on virtuaalisia agentteja tai kehittyneitä chatbotteja, jotka voivat simuloida keskusteluja käyttäjien kanssa. Kehittyneempiä virtuaalisia agentteja käyttävien joukossa on Zendeskin kaltaisia yrityksiä. Esimerkiksi Replikan chatbot on suunniteltu näyttämään 3D-ihmiseltä, Jon Firman, tekoälyyrityksen Story Prismin perustaja, kertoi Lifewirelle. «Uudet luonnollisen kielen käsittelymallit mahdollistavat näiden virtuaalisten agenttien kehittymisen äärimmäisen kehittyneiksi ja vastata monimutkaisempiin kysymyksiin», Firman sanoi. «On mielenkiintoista nähdä nämä edistyneemmät chatbotit 3D-malleina «metaversessa» – lopulta et pysty erottamaan todellisen henkilön ja virtuaalisen agentin kanssa puhumista.» Virtuaalitodellisuuden, lisätyn todellisuuden ja sekatodellisuuden yhdistäminen tekee avatarista entistä tehokkaampia käyttäjien mukaansatempaavana kokemuksena, Rutgersin yliopiston journalismin ja mediatutkimuksen professori John V. Pavlik kertoi Lifewirelle. «Toisaalta «paremmat» avatarit voivat tehdä VR:stä riippuvaisemman ja pidentää näyttöaikaa entisestään», Pavlik sanoi. «Tällä voi olla pitkäaikaisia kielteisiä sosiaalisia seurauksia ja mahdollisesti negatiivinen vaikutus käyttäjän mielenterveyteen.»