Sony Spatial Reality Display c1faa88a85c34ddc8a79770b0fb0a8b0 scaled

Tärkeimmät oppimispisteet

  • Sonyn uusi Spatial Reality Display saa kuvat näyttämään 3D:ltä ilman kuulokkeita.
  • Näyttö maksaa 5000 dollaria ja on suunnattu yrityskäyttäjille.
  • Vastaavat tekniikat löytävät todennäköisesti tiensä kuluttajamarkkinoille, tarkkailijat sanovat.
Asiantuntijoiden mukaan Sonyn uusi Spatial Reality Display (SDR) käyttää katseenseurantaa saadakseen kuvat näyttämään kolmiulotteisilta ilman VR-kuulokkeita. Vaikka SDR voi luoda upeita 3D-kuvia, se on suunnattu yrityskäyttäjille korkean hintansa ja järjestelmää käyttävän sisällön rajoitetun vuoksi. Se on yksi kasvava määrä laitteita, jotka väittävät luovansa virtuaalitodellisuuskokemuksen ilman laseja. Tällaiset näytöt todennäköisesti löytävät lopulta tiensä olohuoneisiin, tarkkailijat sanovat. «Olen käyttänyt Sonyn näyttöjä 3D-tuotteiden prototyyppien tekemiseen sekä CES:n kaltaisiin tapahtumiin, joissa ne tekivät todella vaikutuksen ihmisiin, jotka eivät olleet koskaan ennen nähneet spatiaalista näyttöä», sanoi Adam Rodnitzky, visioohjelmistoyrityksen Tangram Visionin COO. sähköpostikeskustelussa.

Vain nopeimmat PC:t tulisi käyttää

Kolmiulotteisilta näyttävien kuvien tuottamiseksi SDR seuraa silmien liikkeitä sekä sijaintiasi, kun liikut näytöllä. LCD-näytön päällä on myös mikro-optinen linssi, joka jakaa näytön vasemmalle ja oikealle silmälle stereoskooppisen kuvan luomiseksi. «Sisältö ulottuu syvälle näyttöön jokaisesta katselukulmasta», Sony sanoo verkkosivuillaan. «Vain liikkuminen – ylös tai alas, vasemmalta oikealle – saa sinut tuntemaan, että olet vuorovaikutuksessa edessäsi olevan sisällön kanssa.» Metallinen, kiilamainen SDR sisältää kameran ja 15,6 tuuman 4K-näytön. Yksityiskohtaisten yhtäläisyyksien näyttämiseksi näyttö vaatii erikoisohjelmiston ja vähintään Intel Core i7 -suorittimen ja NVIDIAn RTX 2070 Super GPU:n. Se alkaa 5 000 dollarista, mutta asiantuntijat sanovat, että tällaiset näytöt tulevat todennäköisesti halvemmiksi. «Olemme luultavasti vielä muutaman vuoden päässä siitä, että tämä tekniikka saavuttaa jokapäiväisen kuluttajan», Rodnitzky sanoi. «He käyttävät edelleen ainutlaatuisia komponentteja, joita ei ole vielä valmistettu mittakaavassa. Tämä tarkoittaa, että hinnat pysyvät korkeina, kunnes selkeät merkit massamarkkinoiden käyttöönotosta saavat toimitusketjun tuottamaan niitä erikoiskomponentteja mittakaavassa, joka alentaa hintaa.» Valmistajat ovat yrittäneet vuosikymmeniä luoda näyttöjä, jotka jäljittelevät tapaa, jolla silmäsi näkevät maailman. Vuonna 2010 Nintendo käytti stereoskooppista vaikutusta 3DS-pelijärjestelmäänsä, sanoi Markus Peuler, NeXR Technologiesin toimitusjohtaja sähköpostihaastattelussa. Elokuvateollisuudessa uusi tuotantostandardi debytoi viime vuoden Star Wars -televisiosarjassa Mandalorialainen, sanoi Peuler. «Vihreiden näyttöjen sijaan LCD-videoseinät näkyvät kohtauksen taustalla ja mukautuvat kamerakulmaan», hän lisäsi. «Tämä luo uskomattoman wow-efektin, koska kuulokkeita ei enää tarvitse käyttää 3D-perspektiivissä.»

Holografisten näyttöjen aalto

Muut yritykset tuottavat näyttöjä, joiden tavoitteena on tuottaa SDR:n kaltaisia ​​tuloksia kotitalouksille ja yrityksille. Esimerkiksi Looking Glass tarjoaa 3D-näytön valokenttätekniikalla, joka on halvempi kuin SDR ja toimii useiden katsojien kanssa samanaikaisesti. «Kun liikut Looking Glassin läpi, silmäsi altistuvat erilaisille 3D-tietosarjoille, mikä luo katsojalle todentuntuisen 3D-kokemuksen», yhtiö toteaa verkkosivuillaan.

Roomality ja Light Field Lab työskentelevät myös samanlaisten holografisten konseptien parissa, mutta suuremmissa muodoissa kuin SDR. Roomality kuvailee tuotettaan «immersiiviseksi, 3D-järjestelmäksi», joka heijastaa virtuaalimaailman käyttäjän omaan ympäristöön ilman kuulokkeita, laseja tai laseja. «Käyttäjät voivat vaihtaa ympäristöään ja rentoutua rauhallisessa metsässä, katsella auringonlaskua aavikkovuorelta tai kokea arktisen lumimyrskyn jännitystä omassa kodissaan.» SDR ja sen kilpailijat eivät vielä vastaa virtuaalitodellisuuskuulokkeiden potentiaalia, Peuler sanoi. Toisin kuin virtuaalitodellisuudessa, «ei ole mahdollista suorittaa mitään fyysistä liikettä avaruudessa, tarttua esineisiin tai katsoa kulissien taakse», hän huomautti. «Se on kuin katsoisi pienestä ikkunasta huoneeseen, johon ei pääse.» Keskivertokuluttajalle Sonyn näyttö on vain välähdys tulevaisuudesta, jossa virtuaalitodellisuus voisi olla mahdollista ilman laseja. Siihen asti on aina yksi Tähtien sota toistaa.

Por Markus