Tänään olisi shokki tavata pelaaja, joka ei ole koskaan kuullutkaan «Pac-Manista». Pelistä, samoin kuin nälkäisestä sankaristamme, on tullut arcade-pelien ja 80-luvun popkulttuurin ikoneja, jotka muuttavat videopelit villityksestä ilmiöksi. «Pac-Man» loi oman markkinansa, joka ulottui videopelien lisäksi leluihin, vaatteisiin, kirjoihin, sarjakuviin ja jopa elintarvikkeisiin, ja kaikki alkoi pienestä ideasta ruokaa käsittelevään peliin.
Perus tosiasiat
- Otsikko: «Pac-Man» eli Puck-Man
- Julkaisupäivä: Japani 1980, Pohjois-Amerikka 1981
- Alusta: Kolikkopelivideokaappi
- Kehittäjä: Namco
- Valmistaja: Namco (Japani), Midway (Pohjois-Amerikka)
- Suunnittelija: Toru Iwatani
Pac-Manin historia
Suuri mekaanisten arcade-pelien kehittäjä Namco oli ollut yleinen nimi Japanissa sen perustamisesta vuonna 1955 lähtien, ja 1970-luvun lopulla he olivat jo merkittäviä toimijoita videohallimarkkinoilla ensimmäisellä pelillään. Hei Bee (laajennettu katsaus Breakoutiin) ja heidän ensimmäinen avaruusampujansa Galaxian (Inspiraationa «Space Invaders»). Yksi Namcon pääsuunnittelijoista, Tōru Iwatani, joka suunnitteli aiemmin Hei Bee ja sen myöhemmät jatko-osat, yrittivät luoda pelin, joka sopisi sekä mies- että naisyleisölle. On olemassa useita teorioita siitä, kuinka Tōru keksi Pac-Manin, joista suosituin on se, että Tōru näki pizzasta puuttuvan palan ja inspiroitui välittömästi. Riippumatta siitä, kuinka hän keksi idean, yksi asia, joka on varmistettu, on se, että hän halusi tehdä pelin, jossa päätoimi oli ruoka. Aikana, jolloin useimmat pelit olivat joko pong rip-offeja tai avaruusampujia, joissa tavoitteena oli tappaa, ajatus väkivallattomasta syömispelistä oli useimmille käsittämätön, mutta Tōru ja hänen tiiminsä onnistuivat tekemään pelin 18 kuukaudessa. . Alkuperäisellä nimellä «Puck-Man» peli julkaistiin Japanissa vuonna 1979 ja se oli välitön hitti. Koska he menestyivät nyt erittäin hyvin, Namco halusi tuoda pelin Yhdysvaltoihin, joka yhdessä Japanin kanssa oli pelihallipelien suurin markkina-alue. Ongelmana oli, että heillä ei ollut jakelukanavia Pohjois-Amerikassa, joten he alilisensoivat pelin Midway Gamesille. Koska pelättiin, että nimi Puck Man voisi helposti muuttaa «P»:n «F»:ksi taikamerkitsijöiden avulla, päätettiin muuttaa Amerikassa pelin nimi «Pac-Maniksi», lempinimeksi, josta tuli niin synonyymi hahmolle, että nimi on nyt käytössä maailmanlaajuisesti. «Pac-Man» oli monumentaalinen, ennätysmenestys Yhdysvalloissa. Hahmo tuli tunnetuksi sekä arcade- että populaarikulttuurilla. Pian jokainen pelihalli, pizzeria, baari ja lounge ryntäsi saadakseen pystysuoraan tai cocktailpöytään kaikkien aikojen suosituimman ylensyöjän.
Pelin kulku
Pac-Man tapahtuu yhdellä näytöllä, joka on varustettu pisteillä täytetyllä sokkelolla; jossa haamugeneraattori alemmassa keskellä ja Pac-Man asennettuna keskinäytön alaosaan. Tavoitteena on niellä kaikki sokkelon pisteet ilman, että haamu jää kiinni (alkuperäisessä pelissä nimeltään Monsters). Kun haamu koskettaa Pac-Mania, se on verhot pienelle keltaiselle ylensyöjälle. Pac-Man ei tietenkään ole ilman omia aseitaan, voimapelletit sijaitsevat sokkelon joka kolkassa. Kun Pac-Man syö yhden pelleteistä, kaikki haamut muuttuvat sinisiksi, mikä osoittaa, että Pac-Manin on turvallista laittaa chomp niiden päälle. Kun haamut on syöty, ne muuttuvat kelluviksi silmiksi, jotka juoksevat takaisin haamugeneraattoriin saadakseen uutta ihoa. Samalla kun Pac-Man ansaitsee pisteitä syömällä pisteitä ja voimapellettejä, hän saa bonuksia jokaisesta syömästään haamusta ja vielä enemmän, kun hän syö hedelmiä, jotka ponnahtavat satunnaisesti sokkeloon. Kun Pac-Man on syönyt kaikki ruudulla olevat pisteet, taso on valmis ja lyhyt elokuvallinen näytelmä, jossa Pac-Man ja Ghost Monsters jahtaavat toisiaan eri skenaarioissa. Tämä on yksi varhaisimmista esimerkeistä elokuvan eri tasojen välillä, käsite, jota laajennettiin vuonna 1981 käsittämään tarinan «Donkey Kongista». Jokaisella myöhemmällä tasolla on sama labyrinttirakenne kuin ensimmäisellä, mutta haamut liikkuvat nopeammin ja tehopellettien vaikutukset ovat lyhyempiä.
Täydellinen Pac-Manin peli
Peli on suunniteltu niin, ettei se lopu koskaan, mahdollisesti ikuisesti tai kunnes pelaaja menettää koko elämänsä, mutta virheen vuoksi sitä ei voi pelata 255. tason jälkeen. Puolet näytöstä muuttuu gobbledygookiksi, mikä tekee mahdottomaksi nähdä oikealla olevia pisteitä ja sokkeloa. Tätä kutsutaan tapponäytöksi, koska bugi tappaa pelin. Täydellisen «Pac-Man» -pelin pelaaminen vaatii muutakin kuin jokaisen näytön kaikkien pisteiden syömistä, se tarkoittaa myös jokaisen hedelmän, jokaisen tehopelletin ja jokaisen genien syömistä, kun ne muuttuvat siniseksi, eikä koskaan yhtäkään. menetä elämä kerran, kaikki sisällä 255 tasoa päättyen kill screeniin. Tämä antaa pelaajalle kokonaispistemäärän 3 333 360. Ensimmäinen henkilö, joka pelasi täydellisen «Pac-Manin» -pelin, oli Billy Mitchell, joka oli myös eniten pisteitä tehnyt mestari «Donkey Kongissa» ja dokumenttien «The King of Kong: A Fistful of Quarters» aiheena. ja «Chasing Ghosts: Beyond the Arcade».
Pac-Man jättää popkulttuurin
Pac-Man on edelleen yksi videopelien ikonisimmista hahmoista. Hänen vaikutuksensa popkulttuuriin on valtava, ja Pac-Manin ja joulun välillä on outo yhteys.