Keskustelu ensimmäisestä videopelistä on usein muotoiltu Willy Higinbothamin kesken Tennis kahdelle (1958), Avaruussota! (1961) tai pong (1972), mutta grafiikkaan perustuva tietokonepeli OXO (tunnetaan myös Nollat ja ristit) on vanhempi kuin he kaikki. Miksi tekee OXO niin usein unohdettu? Koska kun se tehtiin ensimmäisen kerran vuonna 1952, se oli esillä vain Cambridgen yliopiston henkilökunnalle ja opiskelijoille.
OXO:n perusteet
- Vuosi: 1952.
- Luonut ja ohjelmoinut Alexander Sandy Douglas.
- Alusta: Elektroninen viiveen tallennus automaattinen laskin (EDSAC).
- Historiallinen merkitys: ensimmäinen graafinen tietokone- ja videopeli.
Historia
Vuonna 1952 Cambridgen yliopiston opiskelija Alexander Sandy Douglas työskenteli ansaitakseen tohtorintutkintonsa. Hänen väitöskirjansa keskittyi ihmisen ja tietokoneen vuorovaikutukseen ja hän tarvitsi esimerkin todistaakseen teoriansa. Cambridge oli tuolloin koti ensimmäiselle tietokoneelle tallennettuja ohjelmia varten Electronic Delay Storage Automatic Laskin (EDSAC). Tämä antoi Douglasille täydellisen tilaisuuden todistaa havaintonsa ohjelmoimalla koodi yksinkertaiseen peliin, jossa pelaaja voi kilpailla tietokonetta vastaan. Pelin varsinainen ohjelma luettiin Punched Tape -nauhalta (tunnetaan myös nimellä Input Tape), joka on paperinauha, jossa oli useita reikiä. Reikien sijainnin ja lukumäärän lukee koodina EDSAC, ja se on käännetty oskilloskoopin katodisädeputken lukunäytöksi interaktiiviseksi peliksi. Douglasin projekti oli menestys, sillä siitä tuli ensimmäinen videopeli ja graafinen tietokonepeli, mutta se oli myös yksi ensimmäisistä (vaikkakin primitiivisistä) todellisen tekoälyn sovelluksista. Tietokoneen liikkeet vastauksena pelaajan liikkeelle eivät olleet satunnaisia tai ennalta määrättyjä, vaan tietokoneen harkinnan mukaan. OXO Tekoälyn saavutukset jäävät usein huomiotta, sillä tekoälyn tutkimuksesta tuli pätevä tiede vasta 1958, jolloin tiedemies John McCarthy loi termin.
Peli
OXO on sähköinen versio Ristinolla (olla nimeltään Nollat ja ristit Yhdistyneessä kuningaskunnassa). Kuten ensimmäisessä elektronisessa pelissä, Katodisädeputkihuvilaite (1947), OXO:t kuvat näytettiin katodisädeputkessa, joka oli kytketty EDSAC tietokone. Kuvat koostuivat suurista pisteistä, jotka muodostivat pelikentän luukut, sekä «O»- ja «X»-soitinkuvista. Peli asetti pelaajan tietokonetta vastaan siten, että pelaaja oli «X» ja » EDSAC kuin «O». Liikkeitä teki pelaaja, joka valitsi kentän «X»:llä valitsemalla vastaavan numeron -painikkeella EDSAC:t puhelu. Puhelinpainiketta käytettiin näppäimistönä numeroiden ja reittiohjeiden syöttämiseen tietokoneeseen.
Hauskoja faktoja OXOsta
- Alexander Sandy Douglasin väitöskirja oli menestys ja ansaitsi hänelle tohtorintutkinnon. ja kun hän aloitti uransa tieteessä, hän ei kuitenkaan koskaan ohjelmoinut toista video- tai tietokonepeliä.
- siitä huolimatta OXO oli aivan ensimmäinen video/tietokonepeli, se jäi tuolloin lähes kokonaan huomiotta. Niitä oli vain yksi EDSAC olemassa oleva tietokone, joka sijaitsi Cambridgen yliopistossa ja jota ei koskaan annettu yleisön saataville.
- Koodi kohteelle OXO säilytettiin teknisenä demona EDSAC:t mahdollisuuksia.