Lumeton Involve XR «hiekkalaatikko» on seuraavan sukupolven virtuaalitodellisuuden koulutustyökalu lääketieteen opiskelijoille.
Opiskelijat voivat osallistua simuloituun lääketieteelliseen toimenpiteeseen VR:ssä tai katsella esitystä 2D:nä tietokoneen näytöltä.
Potilas itse on tekoälyn ohjaama, joten hän reagoi asianmukaisesti siihen, mitä hänelle tehdään, ilman ennalta määrättyä tarinankulkua oppitunnille.
Kun seuraavan kerran käyt lääkärissä, hän on saattanut olla koulutettu metaverssiin. Involve XR on «immersiivinen oppimisalusta», joka tarjoaa lääketieteen opiskelijoille tekoälyllä toimivan virtuaalisen potilaan sekä joustavan oppituntien luomisohjelman. Ohjaaja ja useat opiskelijat voivat päästä samaan virtuaaliseen tilaan harjoitellakseen taitoja, kuten hengitysteiden hallintaa, potilaan arviointia ja mielenterveyden deeskalaatiota, joita voi olla vaikea kouluttaa työssä. Torontossa toimivan Lumeton Unreal Enginen rakentama Involve XR on laiteagnostikko, vaikka se rakennettiin ja testattiin Oculus Questin kautta. Lumeto ilmoitti aiemmin tässä kuussa, että sen ohjelmisto on valittu toimitettavaksi korkeakouluille ja yliopistoille ympäri Ontariota, ja sitä testataan parhaillaan American College of Chest Physiciansin kanssa. «Näemme mukaansatempaavan koulutuksen potentiaalin. Sen tukena on suuri määrä tieteellistä tietoa. Tilaoppiminen tämän tyyppisessä tekniikassa vain toimii», sanoi Raja Khanna, Lumeton toimitusjohtaja Zoom-tapaamisessa Lifewiren kanssa. «Saat parempia oppimistuloksia. Nyt kysymys on «Kuinka käytät tätä tehokkaimmin?»»
Seuraava sukupolvi väärennettyjä ihmisiä
Virtuaalitodellisuuden käyttö oppimisvälineenä ei sinänsä ole mitään uutta. VR-hangout-ohjelmat, kuten REC-huone on käytetty laajasti luokkahuoneiksi vuoden 2020 karanteenisulkujen aikana, ja jo ennen sitä lääketieteen opiskelijat olivat harjoitelleet vuosia virtuaalipotilaiden parissa. Erona Involve XR:ään on se, että se on «hiekkalaatikko», lainatakseni termiä pelimaailmasta. Sen sijaan, että se tarjoaisi tietyn esiohjelmoidun oppituntisarjan, se on rakennettu joustavaksi ja muokattavaksi. Simulaatiota voidaan muokata lennossa, ilman koodia, erityisellä käyttäjätilalla, joka vaikuttaa potilaan yksityiskohtiin ja hänen lääketieteellisiin ongelmiinsa.
«Yritämme pohjimmiltaan ohittaa olemassa olevat sovellukset muutamalla keskeisellä tavalla… emme ole määrittäneet opetusmetodologiaa», Khanna sanoi. «Monilla muilla simulaatiokoulutusalustoilla on ennalta määritetty haarautuva tarina. Involve XR:ssä ei ole kovakoodattua opetussuunnitelmaa. Oppilaat voivat tehdä se mitä tahansa haluamallaan tavalla.» Involve XR:n virtuaalinen potilas on rakennettu tekoälyllä niin, että se reagoi asianmukaisesti ja tarkasti reaaliajassa kaikkeen, mitä sille tehdään, mukaan lukien simulaatiossa löydettyjen lääkkeiden antaminen. Opiskelijat voivat antaa virtuaalipotilaalle mitä tahansa lääkettä tai toimenpidettä, jonka he ajattelevat olevan hyödyllisiä, ja nähdä tulokset kuin olisivat vuorovaikutuksessa oikean henkilön kanssa. «Tämä ominaisuus liittyy moniin pelimoottoriohjelmistojen teknisiin ominaisuuksiin», sanoi Kavi Maharajh, Lumeton tuotejohtaja. «Yksittäin käyt läpi akateemisen prosessin, mutta todellinen testi, kriittinen ajattelu tapahtuu, kun kokoat ihmiset yhteen vuorovaikutukseen potilaan ympärillä.» «Sinä määrität tuloksen, luot ympäristön, joten he työskentelevät yhdessä käsitelläkseen sitä. Oletus on, että tiedät mitä tehdä. Nyt harjoittelet sitä käytännössä.»
Metaverse lääketiede
Käytännössä Involve XR:ää voidaan ajaa opettajan kanssa, jolla on pääsy simulaation olosuhteisiin vaikuttavaan Operator Menu -valikkoon ja useiden simulaatiossa olevien oppilaiden kanssa, jotka voivat olla vuorovaikutuksessa virtuaalisen potilaan kanssa. Opiskelijat voivat myös itse osallistua simulaatioon.
Muut opiskelijat voivat myös tarkkailla virtuaalista toimenpidettä 2D-muodossa yksinkertaisesti katsomalla sitä monitoreilta, aivan kuten leikkaussalin tarkkailuhuoneessa. «Aloitamme kaikesta tekemästämme koulutuksesta, harjoittelusta ja arvioinnista», Khanna sanoi, «mutta ei ole vaikea vetää rajaa täältä maailmaan, jossa se on pohjimmiltaan reaaliaikaista apua IC:n sekatodellisuuden kuulokkeiden kautta livenä. Se on aivan nurkan takana.» Jossain vaiheessa Lumeto saattaa myös avata Involve XR:n yleisölle Metaversen kautta, jolloin maallikot pääsevät virtuaalitilaan, asettavat omat potilaansa ja yrittävät sitten pelastaa heidät. Vielä tärkeämpää on, että jos he tekevät, he käyttävät todistettua lääketiedettä työssään. «Kaikki, mitä teemme, tukee todisteita», Maharajh sanoi. «Teemme yhteistyötä tutkijoiden ja yliopistojen kanssa. Olemme erittäin keskittyneet oppimistuloksiin. Se perustuu kovaan tieteeseen. Se on meille jännittävintä.»