Olet luultavasti nähnyt termiä «roguelike» käytetyn paljon, ja saatat olla hämmentynyt. Tämä johtuu siitä, että se on hämmentävä termi, joka on hämärtynyt ajan myötä. Mutta voit hyödyntää tilaisuuden oppia, mitä se on, ja nauttia pelilajista, jota et ehkä ole ymmärtänyt aiemmin.
Mikä on Roguelike?
Se on hyvä kysymys, ja siihen on monimutkainen vastaus, koska sen määritelmästä on tullut hyvin sumea. Roguelike-pelin ydin on kuitenkin se, että pelissä on proseduaalisesti luotuja tasoja. Hahmosi kärsii «permadeathista» – mikä tarkoittaa, että hänen on aloitettava alusta ennalta määrätystä lähtökohdasta. Pohjimmiltaan roguelikein pitäisi pakottaa sinut oppimaan järjestelmänsä, koska vikakustannukset ovat korkeat. Itse nimi tulee Roguesta, yhdestä genren määrittelevistä klassikoista, joka inspiroi myöhempiä pelejä, kuten NetHack. NetHack on ollut olemassa vuosikymmeniä ja on edelleen aktiivisessa kehityksessä. Koska se on avoimen lähdekoodin, siellä on portteja lukuisille tietokonealustoille, mukaan lukien Android.
Mitä mieltä perinteet ovat?
Määritelmää ei ole, mutta jotkut roistomaiset harrastajat halusivat laatia ohjeita. Berliinin tulkinta roguelikesta määriteltiin International Roguelike Development Conference -konferenssissa vuonna 2008. Tämä määrittelee joukon arvokkaita ja vähäarvoisia tekijöitä, jotka tulevat esiin roguelike-pelissä. Itse asiassa permadeateen näkökohdat ja satunnaisen ympäristön luominen ovat kaksi päätekijää, jotka määräävät, mikä roguelike on. Löydät myös ominaisuuksia, kuten vuoropohjaisia ja ruudukkopohjaisia pelejä tai jopa ASCII-merkkejä edustavia maailmoja. Huomaa, että jotkut ovat eri mieltä näiden tekijöiden tärkeydestä tai siitä, kuinka ne vaikuttavat roguelikein määritelmään. Mutta nämä tekijät ovat ainakin jossain määrin ratkaisevia siitä, mitä perinteisen roguelikein pitäisi olla.
Joten monet Roguelikes eivät ole Roguelikes?
Ei ainakaan Berliinin tulkinnan mukaan. Kun kuulet termin roguelike, voit saada mitä tahansa ylhäältä alas laskettavasta ASCII-taidevankityrmäkoneesta luotihelvetin kaksoissauva-ammuntaan.
Miksi se on niin monimutkaista?
No, 2000-luvun lopulla ja 2010-luvun alussa alkoi ilmestyä pelejä, jotka saivat inspiraationsa roguelikesta käyttämättä välttämättä genren käytäntöjä. Jotkut välttelevät koko «aloita tyhjästä» -näkökulmaa, joka roguelikeilla usein on, antaen pelaajille pysyvän etenemisen aloittaakseen ja kohti työtä. Erityisesti useista näistä roistomaisista varianttipeleistä tuli taloudellisia menestyksiä. Spelunky saattaa osoittautua vaikutusvaltaisimmaksi roguelike-inspiroiduksi pelistä, koska se esitteli monia roguelikes-konventioita haastavaan tasohyppelyyn. Voimakas vaikeustaso teki pelistä todellisen saavutuksen niille, jotka pystyivät voittamaan sen – ja niille, jotka pystyivät jatkuvasti saavuttamaan ansaittua mainetta pikajuoksuyhteisöissä. Päivittäinen tila inspiroi myös useita muita pelejä käyttämään samanlaisia toimintoja. Muutamia muita mainitsemisen arvoisia pelejä ovat FTL, joka toimi upeasti pelinä, jossa pelaajat saattoivat istua tuntikausia avaruuden halki matkustaessaan. Myös Diablon hardcore-tila, joka antoi pelaajille yhden elämän, esitteli monia roguelike-elementtejä pelaajille heille tutussa muodossa kuin mitä perinteinen roguelike olisi.
Mitä kutsutaan roguelike-inspiroituja pelejä?
No, vaikka jopa Berliinin tulkinta on joustava sen suhteen, mikä on ja mikä ei ole roistomaista – jotkut pelit ovat roistomaisempia kuin toiset – näiden roistomaisten sivujen terminologia on usein monimutkainen. Termiä «rogueliitti» käytetään toisinaan peleissä, jotka sisältävät elementtejä, kuten permadeath ja procedural generation, mutta vähän muita korkealaatuisia tai matalan tason roguelike elementtejä. Tätä neologismia ei kuitenkaan aina käytetä. Näet usein lauseen roguelike-inspiroitunut, mutta sen jatkuva käyttö voi olla ärsyttävää. Joskus pelkkä sanominen, että peli on roistomainen adjektiivina – kuten «roguelike dual-stick shooter» – on tarpeeksi hyvä välittämään sen merkityksen, mitä pelaajat voivat odottaa pelin ytimessä. Joskus näitä termejä käytetään väärin, mutta ainakin niille, jotka ihmettelevät lyhyesti, mikä termiä käyttävä peli voisi olla, on hyviä lähtökohtia.
Miten pääsen genreen?
Ensinnäkin, tiedä, että roguelikes ovat lähes yhtä vaikeita genrenä. Ne on rakennettu antamaan pelaajille haastavia järjestelmiä hallita – ja virheistä rangaistaan. Sinun tulee antaa roguelikeille reilu laukaus ennen sukellusta. Tämä parhaiden Android-roguelike-pelien luettelo on edelleen loistava pelilista, mutta yksi, joka ei ole luettelossa, voi olla loistava lähtökohta: Sproggiwood. Näin tapahtuu, kun veteraanikehittäjät, jotka ovat pakkomielle roguelikesta (heidän varhaisen pääsyn peli Caves of Qud Steamissä on uskomattoman syvä) tekevät pelin pääsyn aloitustason pelaajille. Kaupunkirakennuselementtien ja erilaisten maailmojen ansiosta tämä on loistava valinta niille, jotka haluavat kokeilla roguelikesia. Sen jälkeen pelit parhaiden roguelike-listalla ja jopa omituisempia toimintaroguelike-tyyppejä, kuten Downwell, ovat pelaamisen arvoisia.
Pitääkö minun pelata alkuperäistä Roguea?
Voit toki – suosittelemme NetHackia hyvänä lähtökohtana – mutta muista, että nämä klassikot, 80-luvun alun roguelikes, ovat erittäin vaikeita. Tämä johtuu kahdesta syystä: Ensinnäkin peleistä on tullut paljon yksinkertaisempia ja helppokäyttöisempiä Roguen ajoista lähtien. Sukellus suoraan Rogueen on kuin yrittäisit soittaa Dragonforcen Through the Fire and Flames Guitar Hero 3:n Expertillä, kun otat muovisen kitaraohjaimen käteesi ensimmäisen kerran. Sinun on pyrittävä ylöspäin, koska et ole tuosta pelikulttuurista. Pelaa, ymmärrä ja opi ensin useissa muissa roguelike-lajeissa ja siirry sitten NetHackiin. Saatat olla vaikuttunut siitä, kuinka syvällisiä alkuperäiset roguelike-tyypit voivat olla, jos pääset yli yksinkertaisen grafiikan ja jyrkän oppimiskäyrän. Se on peli, joka on syvempi ja monimutkaisempi kuin monet nykyaikaiset pelit valtavilla maailmoilla ja kauniilla visuaaleilla. Siellä on tinkimätöntä vapautta, mutta se tuo mukanaan paljon menestymisen haasteita. Ja siksi genre kukoistaa tähän päivään asti – vaikka siitä on tullut hyvin erilainen kuin sen alkuperä, roguelike genre tarjoaa kaikissa muunnelmissaan upeita palkintoja pelaajille, jotka ovat kiinnostuneita näiden pelien tarjonnasta. He testaavat sinut, mutta tyytyväisyys voi olla valtava.