Mukaansatempaava kokemus on käsitys siitä, että olet yhdessä paikassa, kun olet toisessa paikassa. Se on pohjimmiltaan todellisuuden keskeyttämistä, vaikka vain muutamaksi hetkeksi. Ihmiset haluavat aina mukaansatempaavimman mahdollisen kokemuksen, varsinkin kun on kyse viihteestä. Tästä syystä renessanssimessut ovat kaukana moottoriteistä, joten ainoat äänet, jotka kuulet, ovat jatkuvat koputtaa kavioista ja miekkojen kolinasta. Siksi elokuvateatterit sammuttavat valot, jotta voit nähdä vain näytön. Wikipedian mukaan mukaansatempaava kokemus (ja vuorostaan upotus) on «käsitys olemisesta fyysisesti läsnä ei-fyysisessä maailmassa». Virtuaalisen ja lisätyn todellisuuden osalta tämä pätee kahdesti. Tässä artikkelissa kuvataan täydellisesti elementit, jotka määrittelevät mukaansatempaavan kokemuksen, ja vaiheet, joilla voit parantaa uppoamistasi seuraavaan virtuaaliseen tai laajennettuun kokemukseesi.
Upottamisen elementit
Upotus perustuu aistiemme käyttöön, erityisesti neljään niistä: näkö, ääni, kosketus ja haju. Virtuaalitodellisuus käyttää näköä, ääntä ja joskus kosketusta.
näytä: Virtuaalitodellisuuskuulokkeet estävät reunanäön (tai parantavat sitä ympäröivällä kuulokemikrofonilla) keskittääkseen käyttäjän huomion siihen, mitä heidän edessään tapahtuu. Lisätty todellisuus käyttää kuulokkeita tai älypuhelinten näyttöjä virtuaalisten elementtien lisäämiseen todelliseen maailmaan.
Ääni: Virtuaalitodellisuuskuulokkeet sisältävät melua vaimentavat kuulokkeet, jotka pakottavat käyttäjän keskittymään virtuaalimaailman ääniin. Lisätty todellisuus tarjoaa äänet kaikkeen, mitä ruudulla tapahtuu.
Kosketus: Virtuaalitodellisuuskuulokkeiden lisävarusteet voivat antaa käyttäjälleen haptista palautetta. Muita esimerkkejä kosketuksen käytöstä ovat värinät ja jyrinät, kun esine nostetaan tai se vaikuttaa johonkin virtuaalimaailmassa. Lisätty todellisuus käyttää harvoin kosketusta lisäämään uppoamista lisätyn todellisuuden teknologian rajoitusten vuoksi. Kaikki nämä eri elementit yhdessä muodostavat mukaansatempaavan kokemuksen, mutta suuri osa «todellisesta» uppoutumisesta perustuu epäuskoon ja halukkuuteen siirtyä toiseen maailmaan.
Suosittu virtuaali- ja lisätyn todellisuuden tekniikka
On olemassa useita erilaisia teknologioita ja laitteistoja, jotka mahdollistavat mukaansatempaavia kokemuksia, mutta jotkut ovat parempia kuin toiset. Seuraavat ovat suosituimpia vaihtoehtoja.
Microsoft HoloLens
HoloLens julkistettiin ensin pelaamista ajatellen, mutta on sittemmin laajentunut useisiin kaupallisiin sovelluksiin. Sisustussuunnittelijat voivat käyttää sitä visualisoidakseen, miltä huone näyttää kun se on sisustettu. Arkkitehdit voivat käyttää sitä kuvitellakseen kaupungin siluettia uuden rakennuksen kanssa. HoloLensissä on paljon potentiaalia, mutta siinä on korkea hintalappu ja rajoitetut kuluttajasovellukset.
HTC Vive Pro
HTC Vive Pro on yksi markkinoiden mukaansatempaavimmista kuulokkeista. Se käyttää kahta kameraa täyden huonemittakaavan seurantaan jopa 4,5 x 4,5 metrin alueella. Toisin kuin Oculus Rift tai muu vastaava laitteisto, et liiku joystickillä, vaan kävelet ympäri huonetta. HTC Viven alkuperäisessä versiossa oli paljon pienempi resoluutio, mikä heikensi uppoamista, mutta HTC Vive Pro nostaa resoluution uusille tasoille, joiden avulla on helppo uskoa, että olet virtuaalimaailmassa.
Oculus Rift
Oculus Rift oli alkuperäinen virtuaalitodellisuuskuuloke. Vaikka uudempiin iteraatioihin on sisältynyt yksittäinen liikkeenseuranta, Riftiä käytetään parhaiten tuolissa, jossa on ohjain tai näppäimistö.
Muita vaihtoehtoja mukaansatempaaviin kokemuksiin
Virtuaalitodellisuuslaitteiden ainoa haittapuoli on sen hinta. Vaihtoehdot, kuten Samsung Gear VR, tekevät virtuaalimaailmasta kuitenkin kaikkien ulottuville, joilla on tarpeeksi tehokas älypuhelin. Google on myös ottanut askeleita tähän suuntaan Magic Leapin avulla. Ja jos kumpikaan vaihtoehto ei ole mahdollinen, edullisia virtuaalitodellisuuskuulokkeita on saatavilla vain 20 dollarilla. Viihde on murtautumassa uudelle tasolle, kun kuluttajat vaativat mukaansatempaavampia kokemuksia. Elokuvat, pelit ja jopa musiikki on suunniteltu ja rakennettu hyötymään virtuaalitodellisuudesta. Kuvittele, että käännät päätäsi elokuvassa vain nähdäksesi lohikäärmeen syöksyvän päällesi. Se varmasti puhaltaa vanhan koulun 3D-elokuvat pois vedestä.
FAQ
-
Mikä on Samsung Immersive VR Experience Box?
Samsung Immersive VR Experience Box oli kampanjatuote, joka tarjottiin asiakkaille, jotka ennakkotilasivat Samsung Galaxy S8:n. Lahjapakkaus sisälsi Gear VR:n, Bluetooth-kuulokkeet ja muita tarvikkeita.
-
Mikä on sekasuhteellisuusteoria?
Mixed reality eli MR yhdistää lisätyn ja virtuaalisen todellisuuden elementtejä. MR käyttää kuulokkeita tietokoneella luotujen kuvien peittämiseen todellisten ympäristöjen päällä. Käyttäjä voi olla vuorovaikutuksessa virtuaalisten esineiden kanssa ja tarkastella niitä useista näkökulmista.
-
Milloin virtuaalitodellisuus keksittiin?
VR-tekniikka juontaa juurensa vuoteen 1957. Ensimmäinen virtuaalitodellisuusjärjestelmä oli Morton Heiligin valmistama Sensorama.