Tärkeimmät oppimispisteet
- Ilmoitus uudesta Magic Leap 2 -lisätyn todellisuuden kuulokemikrofonista on merkki siitä, että tekniikka alkaa kypsyä.
- Magic Leap 2 on suunnattu yrityksille, mutta asiantuntijat sanovat, että tekniikka todennäköisesti valuu käyttäjien kuulokkeisiin.
- Lisätty todellisuus on avaamassa käyttäjille uuden mahdollisuuksien maailman, tarkkailijat sanovat.
Magic Jump
Magic Leap 2 AR -kuulokkeet julkaistaan ensi vuonna, vaikka tietyt asiakkaat ovat jo beta-testauksessa. AR-kokemus eroaa virtuaalitodellisuuskuulokkeista, kuten Oculus Quest 2, joiden tarkoituksena on upottaa katsojat täysin eri paikkaan. Sen sijaan AR projisoi 3D-digitaalisia objekteja todellisen maailman päälle. «AR on silta Instagramin keittiö- tai kylpyhuoneasettelujen läpikäymisen ja [someone] tuovat tämän vision eloon omassa tilassaan.» Huolimatta Magic Leap -konseptia koskevista varhaisista arvioista, yritystä on kritisoitu hitaasta tuotekehityksestä. Magic Leap ilmoitti 500 miljoonan dollarin käteissiirrosta, jonka tarkoituksena on tuoda parannetut kuulokkeet uusille markkinoille. Yrityksen mukaan työntekijät voivat käyttää tuotetta päästäkseen käsiksi tärkeisiin tietoihin pitäen samalla kätensä vapaina. Lääkärit voivat esimerkiksi tarkastella skannauksia leikkauksen aikana. «Tässä edistyneemmässä kuulokkeessa on tärkeitä päivityksiä, jotka tekevät siitä mukaansatempaavamman ja mukavamman alan johtavan optiikka, alan suurin näkökenttä ja himmennys – markkinoiden ensimmäinen, joka mahdollistaa kuulokkeiden käytön kirkkaassa valaistuksessa, huomattavasti pienemmän ja kevyemmän muodon lisäksi», Magic Leapin toimitusjohtaja Peggy Johnson kirjoitti yrityksen blogikirjoituksessa.
AR:n tapaus
Lisätty todellisuus on avaamassa käyttäjille uuden mahdollisuuksien maailman, tarkkailijat sanovat. Hyvinvointi- ja kuntoilusovellukset, kuten AR-personal trainer tai rentoutumismenetelmät, ovat esimerkki tästä, Joe Matson, AR- ja VR-yhtiön Gallant Roguen toimitusjohtaja, kertoi Lifewirelle sähköpostihaastattelussa. Live- ja urheilutapahtumat alkavat «korostaa itseään AR-kokemuksilla, kuten NFL-joukkue on Jaguars», Matson lisäsi. «Lopuksi, älkäämme unohtako pelaamista ja Pokemon Go:n vaikutusta AR:hen ja mukaansatempaavaan teknologiateollisuuteen kokonaisuudessaan.» AR:n tällä hetkellä suurin etu on auttaa käyttäjää ottamaan esineen tai tilan sellaisenaan, suunnittelemaan tai manipuloimaan sitä digitaalisesti ja saamaan sitten ohjeita tai ohjeita todellisen maailman täsmällisiin paikkoihin. Maailma voi tehdä muutokset fyysisesti, David Xing, AR- ja VR-yhtiön Plottin toimitusjohtaja, kertoi Lifewirelle sähköpostihaastattelussa. «AR on silta Instagramin keittiö- tai kylpyhuoneasettelujen läpikäymisen ja [someone] tuoda tuon vision eloon omassa tilassaan», Xing lisäsi.