thenewspavilion a972f82326234d4f955177eed665f1c3

Tärkeimmät oppimispisteet

  • Uutisten ja todellisuuden välinen raja voi hämärtyä, kun TV-ohjelmissa käytetään VR-sarjoja.
  • Suunnittelutoimisto on julkaissut digitaalisen uutisstudion, jonka avulla vieraat voivat vierailla sarjassa virtuaalisesti avatarina.
  • Softroom kehitti konseptin tunnetun videopeliyhtiön Epic Gamesin avulla.
TV-uutisohjelmat käyttävät yhä enemmän videoneuvotteluja vieraiden vastaanottamiseen, ja nyt voit nähdä virtuaalisia vierailijoita suosikkiohjelmassasi. Suunnittelukonsultti Softroom on suunnitellut virtuaalitodellisuuden (VR) uutisstudion hämärtämään perinteisen studion rajoja. Uutispaviljonki käyttää telinettä, jossa esiintyjät ja vieraat voivat istua pöydän ympärillä VR:ssä. Ohjelmisto voi hämärtää uutisten ja pelaamisen välistä rajaa, asiantuntijat sanovat. «Ihmiset ovat tottuneet käyttämään VR:ää viihteeseen, eivät tiedon keräämiseen, varsinkaan tuoreisiin uutisiin», Colorado Boulderin yliopiston journalismin professori Kathleen M. Ryan kertoi Lifewirelle sähköpostihaastattelussa.

Peliohjelma?

Softroomin kehittämä virtuaalinen uutisstudio näyttää videopeliltä, ​​ja siihen on syynsä. Yhtiö kertoo kehittäneensä konseptin tunnetun videopeliyhtiön Epic Gamesin avulla. Uutispaviljonki sisältää uutiskopin, jossa juontaja voi istua fyysisesti pöydän ääressä. Studiota ympäröi videoseinäpaviljonki, jonka avulla kamerat voivat kuvata uutislähettäjiä suorana ja videolähtö näkyy suorana LED-seinillä. Etävieraat voidaan liittää sarjaan digitaalisesti. «Uskon, että tällaiset VR-TV-studiot voivat olla hyviä journalismille, koska niiden avulla toimittajien ja muiden lähetystoiminnan harjoittajien on helpompi selittää ja havainnollistaa monimutkaisia ​​aiheita selkeämmin ja intuitiivisemmin», Nick Jushchyshyn, VR- ja Immersive Media -ohjelmajohtaja Drexelin yliopistosta. kertoi Lifewire sähköpostihaastattelussa. Esimerkiksi The Weather Channel käyttää samaa tekniikkaa havainnollistamaan myrskytulvan tai tornadotuulen vaikutuksia, Jushchyshyn huomautti. «Keskivertoihminen ei voi intuitiivisesti kuvitella päässään, miltä 10 jalkaa korkea likaisen meriveden aalto näyttäisi ja toimisi hänen läheisyydessä pelkkä sanat kuullessaan, mutta VR-TV-studion avulla se voi -tapahtuma näytetään suorana ja interaktiivisesti studion turvassa lähettämättä edes miehistöä myrskyyn», hän lisäsi. Virtuaalitelevisiostudioiden suosio todennäköisesti kasvaa, Jushchyshyn sanoi. Vielä muutama vuosi sitten tämä tekniikka oli niin kallista, että se oli vain huippuluokan ammattilähetysstudioiden saatavilla, mutta ohjelmisto- ja laitteistokustannukset ovat pudonneet tasolle, jolla liike-, akateemiset ja jopa henkilökohtaiset videostudiot voivat käyttää sitä. «Yleensä kun greenscreen-studio on asennettu ja VR-laitteet ovat käytössä, on nopeampaa ja halvempaa «rakentaa» ja käyttää uusia studiosarjoja ja rekvisiitta digitaalisesti kuin todellisessa maailmassa, hän lisäsi.

Valitse oma uutisohjelmasi

Virtuaalitodellisuusteknologia voisi avata katsojille uusia tapoja kokea uutiset, Ryan sanoi. Voit esimerkiksi katsella tarinaa useista eri näkökulmista vaeltelemalla pöydän takana tai katsomalla säämiehen viereen. Katsojat voivat myös päättää katsoa tarinoita eri järjestyksessä tai heillä on mahdollisuus «ankkuroida» ja «tuottaa» oma uutislähetys.

The News Pavilionin konseptikuva.

«Ei kuitenkaan riitä, että käytämme teknologiaa vain siksi, että voimme – meidän on selvitettävä, edistääkö tekniikka tarinaa tai yleisön ymmärrystä ja kokemusta», hän lisäsi. Ryan on tehnyt tutkimuksen, joka osoittaa, että lisätty todellisuus ja mukaansatempaava verkkoteknologia tarjoavat katsojille enemmän tietoa kuin VR. «Vastaajillemme VR on enemmän peli – jotain, joka on hauska kokea, mutta ei todella hyvä välittämään tietoa», Ryan sanoi. «Vaikka teknologia voisi olla loistava lisäys jo tuotettuun uutissisältöön… se ei todennäköisesti syrjäyttäisi iltauutisia. Se on ollut liian läheisesti sidottu pelaamiseen.» Immersiivinen teknologia muuttaa perusteellisesti journalismin, ennusti DJ Smith, virtuaalitodellisuusyrityksen The Glimpse Groupin perustaja, Lifewiren sähköpostihaastattelussa. «Toimittajilla on aina ollut mahdollisuus kehystää valokuva tavalla, joka parhaiten sopii heidän tarinaansa», hän lisäsi. «Klassinen esimerkki on, että toimittaja voi saada joukon ihmisiä näyttämään hyvin suurelta tai hyvin pieneltä, ja sillä on merkitystä, kuinka kaukana kamera on, kun kuvaa otetaan. VR:n integrointi studioon on paljon parempi, koska raportointi on tarkempi ja vakuuttavampi.»

Por Markus