GettyImages 843840540 2acf37f5cea94e60bcfdf185bee0e462

Tärkeimmät oppimispisteet

  • Tutkijat tutkivat uusia tapoja seurata ja viestiä ihmisten tunteita VR:ssä.
  • Uutta NeckFace-nimistä laitetta voidaan käyttää kaulakoruna kasvojen ilmeiden seuraamiseen.
  • Facebook julkaisi äskettäin paperin «käänteisestä läpikulkuvirrasta» tehdäkseen VR-kuulokkeista vähemmän fyysisesti eristäviä.
Jos kukaan ei näe sinua nauramassa virtuaalitodellisuudessa (VR), tapahtuiko se todella? Cornellin yliopiston tutkimusryhmä on kehittänyt laitteen, jota voidaan käyttää kaulakoruna ja joka voi seurata ilmeitä. NeckFace käyttää infrapunakameroita ottamaan kuvia leuasta ja kasvoista kaulan alta. Se on osa kasvavaa innovaatioaaltoa, jonka tavoitteena on vangita ja ilmaista tunteita VR:ssä. «Nykyisillä VR-toteutuksella on etuja ja haittoja muihin etäviestinnän muotoihin, kuten verkkokameroihin verrattuna», VR-yhtiö Avatourin toimitusjohtaja Devon Copley kertoi Lifewirelle sähköpostihaastattelussa. «Esimerkiksi kehon kieli voidaan vangita ja kommunikoida ilmaisuvoimaisemmin kuin videolla. Mutta todellisten ilmeiden puute on valtava viestintäkaistanleveyden menetys, ja näiden tunteiden tunnistamistekniikoiden pitäisi todellakin korvata se.»

Seuraa kasvojasi

VR on kyse uusista tavoista kokea digitaalisia ympäristöjä. Mutta NeckFace-konsepti voisi olla tapa saada enemmän palautetta käyttäjiltä. «Perimmäisenä tavoitteena on, että käyttäjä tarkkailee omaa käyttäytymistään seuraamalla jatkuvasti kasvojen liikkeitä», Cornellin yliopiston tutkija Cheng Zhang, joka oli yksi paperin tekijöistä, sanoi lehdistötiedotteessa. «Ja toivottavasti tämä voi antaa meille paljon tietoa fyysisestä ja henkisestä aktiivisuudestasi.» Tunteiden seurannan lisäksi Zhang näkee tälle tekniikalle monia käyttötarkoituksia: virtuaalineuvottelut, kun etukamera ei ole vaihtoehto, ilmeentunnistus virtuaalitodellisuudessa ja äänetön puheentunnistus. NeckFacella on myös mahdollisuus muuttaa videoneuvotteluja. «Käyttäjän ei tarvitse olla varovainen pysyäkseen kameran näkökentässä», François Guimbretière, toinen Cornellin tutkimusryhmän jäsen, sanoi lehdistötiedotteessa. «Sen sijaan NeckFace voi jäljitellä täydellistä pääkuvaa liikkuessamme luokkahuoneessa tai jopa kävellä ulos jakamaan kävelyä kaukaisen ystävän kanssa.»

Tuo tunteita VR:ään

Muut yritykset pyrkivät kuromaan umpeen todellisen ja virtuaalisen maailman välistä kuilua. «Luonnollinen, henkilökohtainen kommunikaatio ihmisten välillä sisältää informaatiokanavia, jotka menevät paljon sanojen tekstiä pidemmälle.» Facebook julkaisi äskettäin paperin «käänteisestä läpikulkuvirrasta» tehdäkseen VR-kuulokkeista vähemmän fyysisesti eristäviä. Tutkijat kuvaavat menetelmää kasvojen kääntämiseksi kuulokkeiden etupuolelle, vaikka tämä on vielä testausvaiheessa. VR muuttuu yhä realistisemmaksi, mutta käyttäjien tunteiden ilmaiseminen on edelleen haaste, asiantuntijat sanovat. «Luonnollinen, kasvokkain tapahtuva kommunikointi ihmisten välillä sisältää informaatiokanavia, jotka menevät paljon sanojen tekstiä pidemmälle», Copley sanoi. «Äänen sävy ja kehonkieli ovat tärkeitä, mutta usein huomiotta jäänyt ja todella tärkeä osa kommunikaatiota on katse. Keskustelukumppanin katseen suunta on erittäin tärkeä.» Monet yritykset yrittävät erottaa ihmisen tunteet virtuaalitodellisuudessa. Esimerkiksi HP:n uudet Omnicept-kuulokkeet seuraavat pupillien kokoa, sykettä ja lihasten liikkeitä. Yritys MieronVR käyttää Omniceptiä terveydenhuollon sovelluksissa. «VR:llä on kyky yhdistää ihmisiä ja rakentaa empatiaa itselleen ja muille», Mieronin presidentti Jessica Maslin kertoi Lifewirelle sähköpostihaastattelussa. «Itseempatia liittyy paljon korkeampaan itsehoidon tasoon ja huoliin tulevista tuloksista.» Tunteiden seuranta VR:ssä jonain päivänä voisi jopa auttaa havaitsemaan, tekevätkö käyttäjät rikollisia tulevaisuudessa.

VR-kuulokkeita käyttävä lapsi yllättynyt ilme kasvoillaan.

«Jos voimme havaita tunteita, voimme luoda virtuaalisia skenaarioita, joissa paikannamme ihmisiä, jotta voimme ymmärtää paremmin heidän riskinsä», VR:n parissa työskentelevä oikeuspsykologi Naomi Murphy kertoi Lifewirelle sähköpostihaastattelussa. «Voisimme esimerkiksi luoda kohtauksia, joissa on tulipalo, jotta voidaan havaita, kuinka emotionaalisesti kiihtynyt henkilö, jolla on historian tuhopoltot ennen hoitoa ja sen jälkeen.» Kevyemmällä puolella tunteiden seuranta voi myös tehdä pelaamisesta hauskempaa. «Opimme vielä tulkitsemaan näitä tietoja oikein, mutta voit kuvitella, että fyysisiä tiloja signaloidaan luovilla tavoilla, kuten värin vaihtaminen tai jopa toisen avatarin valinta käyttäjän tunnetilan perusteella», Copley sanoi. «Kuvittele muuttuvasi kostonhimoiseksi lohikäärmeeksi, kun eri anturit osoittavat vihaa.»

Por Markus