GettyImages 899165482 ae603bf5fb184b6fb3ed17eef44c48ac

Tärkeimmät oppimispisteet

  • Virtuaalitodellisuudessa voi jo nyt käyttää monenlaisia ​​sovelluksia treenaamiseen, ja valmistajat yrittävät tehdä kokemuksesta realistisemman käyttämällä tekniikkaa kuntolaitteiden kanssa.
  • Yritys rakentaa kotiin kuntojuoksumaton, jossa on sisäänrakennettu virtuaalitodellisuus.
  • Jotkut asiantuntijat sanovat, että VR saattaa vain houkutella ei-urheilijat kuntokulttuuriin.
Uusi kotitreenilaitteiden aalto voi saada sydämesi lyömään nopeammin virtuaalitodellisuuden avulla. Virtuix-yritys rakentaa kotikuntojuoksumattoa, jossa on sisäänrakennettu virtuaalitodellisuus nimeltä Omni One. Juoksumaton 360 asteen kokemuksen ansiosta käyttäjät voivat kävellä tai juosta mihin tahansa suuntaan suosikkivideopeleissään. Virtuix on toimittanut kaupallisia VR-harjoitusjärjestelmiä viihdekohteisiin 45 maahan, mukaan lukien Dave & Buster’s. Virtuixin tuleva tuote, Omni One, on kotikäyttöön optimoitu kuluttajaversio Omni-juoksumatosta. «Omni Onen avulla kodistasi tulee portaali uusiin maailmoihin ja peliseikkailuihin enemmän kuin koskaan ennen», sanoi Virtuixin perustaja ja toimitusjohtaja Jan Goetgeluk lehdistötiedotteessa. «Ensimmäistä kertaa kodin rajallinen tila ei enää rajoita sinua. Voit vaeltaa loputtomasti mukaansatempaavissa virtuaalimaailmoissa kuten oikeassa elämässä, koko kehollasi.»

Hikoilu kuulokkeessa

Oculus Quest 2:n kaltaisten suhteellisen edullisien ja erittäin suorituskykyisten kuulokkeiden julkaisun myötä VR-harjoittelusta on tullut todellisuutta. Erilaisten ohjelmistojen, kuten Supernatural-sovelluksen, avulla voit jo pumpata lihaksiasi vain kehonpainoharjoituksilla ja VR-ohjaimilla. Nyt valmistajat kääntyvät VR:n puoleen tehdäkseen kuntolaitteiden käytöstä mukaansatempaavampaa. Siellä on esimerkiksi Holofit, VR-ohjelma, jonka avulla voit käyttää pyöräkonetta, soutulaitetta tai elliptistä treenilaitetta virtuaalimaailmassa. Siellä on myös VZfit, joka tarjoaa virtuaaliharjoituksia kuntopyörällä. Ohjelmiston avulla voit matkustaa virtuaalisesti paikkoihin, kuten Havaijille ja Alpeille, kun pyöräilet sisätiloissa. «VR on ensimmäinen digitaalinen muoto, joka huijaa kehon uskomaan, että kokemus on todellinen», sanoi VR-yhtiö Virtuleapin toimitusjohtaja Amir Bozorgzadeh sähköpostihaastattelussa. «Joten se tarjoaa kognitiivisen kokemuksen lisäksi myös fyysisen kokemuksen, joka harjoittaa motorista ohjausta ja avaruudellisia suuntautumistaitojamme, joita voimme kuvata luontaiseksi «exergaming» -välineeksi.» Jotkut asiantuntijat sanovat, että VR saattaa vain houkutella ei-urheilijat kuntokulttuuriin. Tekoälyä harjoittavan henkilökohtaisen valmennusyrityksen Altisin toimitusjohtajan Jeff Halevyn mukaan liikunnasta nauttivat ihmiset jäävät todennäköisesti vähemmälle harjoitusohjelman epäonnistumisasteen ja kuntosalin keskeyttämisasteen perusteella. Ja urheilu ei sovi kaikille, sillä useimmat vaativat jonkin verran luontaista taitoa. «VR-harjoittelu tarjoaa paon koetuista vaikeuksista ja tylsyydestä, joka vaivaa motivoituneimpiakin meistä», hän lisäsi. «VR-harjoitus korostaa koulutuskokemusta ja antaa käyttäjille mahdollisuuden nauttia kaikista ohjelmistojen tarjoamista kokemuksista.»

Mutta ei raitista ilmaa

Niin realistista kuin VR voi olla, todelliseen maailmaan astumista ei voi korvata, jotkut tarkkailijat sanovat. «Peleistä tulee lopulta tylsää ja ihmiset kaipaavat todellista asiaa», Halevy sanoi. «Niin hyviä kuin VR-kokemukset ovatkin, mikään ei voi korvata pyöräilyä Avoriazin polulla Alpeilla.»

Kaksi ihmistä harjoittelemassa VR-kuulokkeita päällään olohuoneessa.

VR-tekniikka ei myöskään ole tarpeeksi kehittynyt jäljittelemään täysin todellisen urheilun kokemusta. Yksi ongelma on, että VR-laitteet ovat edelleen melko isoja, vaikka ne pienentyvät ja ovat mukavampia, Bozorgzadeh sanoi. «Tarvitaan 5G-verkkojen käyttöönottoa, jotta VR-laitteet voivat siirtää huomattavan määrän prosessointia reunapalvelimille», hän lisäsi. «Vain silloin voimme odottaa, että paljon kevyempiä ja ohuempia muototekijöitä tulee helposti markkinoille, mikä on tällä hetkellä monille pelote.» Halusimme tai et, VR-harjoitukset todennäköisesti jatkuvat edelleen, Halevy ennustaa. Tietojenkäsittelytieteen ja liikuntatieteen lähentyminen muuttaa todennäköisesti täysin henkilökohtaista kuntoa, hän sanoi. Lähitulevaisuudessa käyttäjät käyttävät kuulokkeita, jotka on yhdistetty fyysisiin laitteisiin ja jotka «toimivat vankailla koneoppimismalleilla ja tarjoavat räätälöityjä pelillisiä harjoituksia käyttäjien mieltymysten ja henkilökohtaisten terveystietojen perusteella», Halevy sanoi. «Rakastamamme juoksumatot ja muut koneet näyttävät pian teknisesti yhtä modernilta kuin pyörivä lankapuhelin», hän lisäsi.

Por Markus