image1 8d3e9b1166544e989c4a948ee752fab6

Tärkeimmät oppimispisteet

  • Videopelit suunnitellaan niin pitkälle etukäteen, että ulkoisten häiriöiden vaikutus niiden tuotantosykliin ei välttämättä näy kuukausiin.
  • Logistisesti siirtyminen hajautettuihin tiimeihin, joilla on pandemiamandaatti, on ollut haaste monille kehitystiimeille.
  • Kotona vietetty aika on saanut monet uudet asiakkaat pelaamaan videopelejä, mutta jotkut yritykset kamppailevat tarvikkeiden ja palvelintilan lisääntyneen kysynnän kanssa.
Monet vuoden 2021 odotetuimmista peleistä on lykätty, mikä voi tuottaa pettymyksen monille pelaajille. Kuitenkin, mikä voisi olla odottamattoman hiljainen pelivuosi, tämä voi johtaa useampaan remasterointiin ja remakeihin, mikä tuo klassiset ja kulttipelit takaisin parrasvaloihin. Jotkut vuoden 2021 suurimmista nimikkeistä, kuten Amazon’s Uusi maailma, Sonyn PalataWB Games Tylypahkan perintöBungies Noitakuningatar laajennus varten kohde 2, ja Ubisoftin Far Cry 6 ovat äskettäin siirtäneet suunniteltuja julkaisuikkunoitaan, joistakin vuodelle 2022. Toiset, kuten Ubisoftin uusintaversio Persian prinssi: Ajan hiekka ja Paradox Interactiven Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2, on siirretty määräämättömäksi ajaksi. Jotkut yritykset, kuten Paradox Interactive, ovat peruneet projekteja. Muut yritykset, kuten Koei Tecmo, Square Enix ja Blizzard, täyttävät julkaisuaikataulunsa aukkoja kokoelmilla, remakeilla ja uudelleenjulkaisuilla. Viivästynyt peli on loppupeleissä hyvä. Huono peli on huono ikuisesti. «Elämme poikkeuksellisissa olosuhteissa juuri nyt», kirjoitti Colin Johanson, Amazon Game Studiosin nyt lakkautetun sankariampujan johtaja. sulatusuuni, toukokuussa 2020 pelin virallisessa blogissa. «Koko tiimimme työskentelee kotoa käsin jatkuvan COVID-19-tilanteen vuoksi… Meidän on täytynyt mukauttaa melkein kaikki tapaamme työskennellä tiiminä, jotta tämä tapahtuisi.»

Me kaikki haluamme sitä ja haluamme sen nyt

Viivästykset ja yritykset välttää niitä ovat pelinkehityksen totta. Videopelit, erityisesti suuret projektit, kuten massiiviset moninpeliampujat (Velvollisuus) tai avoimen maailman hiekkalaatikot (Grand Theft Auto), on vaikeampi tehdä kuin pelaajat usein ymmärtävät.

Ne ovat monimutkaisia ​​projekteja, joissa työskentelee kymmeniä, ellei satoja työntekijöitä, ja niiden kehittäminen voi kestää vuosia. Tämän seurauksena jotkut yritykset omaksuvat kiistanalaisia ​​»crunch-kulttuurin» käytäntöjä, ja kehittäjät työskentelevät valtavia määriä ylitöitä saavuttaakseen julkaisupäivämääränsä. Toisaalta joillakin yrityksillä, kuten Nintendolla ja Blizzardilla, on vahva politiikka olla kiirehtimättä kehitystä. Nintendon Shigeru Miyamoto on kuuluisa lausunnostaan: «Hidas peli on hyvä loppujen lopuksi. Huono peli on huono ikuisesti.» (Myöhemmin hän selvensi vuoden 2016 YouTube-haastattelussa, että «tarkoitin sanoa, että jos julkaiset pelin huonossa kunnossa, tulet aina katumaan sitä.»)

Mitä muutakaan odotettavaa on

Joka vuosi videopelien julkaisukalenteri on enemmän kuin sarja toiveikkaita ehdotuksia. Vuonna 2021 se on tavallista enemmän liikkeellä. Vielä on kuitenkin jännittäviä pelejä, joita ei ole lykätty, kuten Resident Evil 8, Deathloop, Mario Golf: Super Rush, ja Takaisin 4 Veri. Yksi asia, jolta voit odottaa enemmän vuoden edetessä, on enemmän uusintajulkaisuja ja kokoelmia, kuten äskettäin julkistettu SaGa Frontier, Ninja Gaiden Collection, ja Stubbs zombie. Takakirjaston tavoittaminen on todistettu tapa suurille yrityksille pitää valot päällä, varsinkin jos vielä useampia suuria projekteja joutuu vuodelle 2022. Viime vuosi oli valtava vuosi videopeliteollisuudelle: myynti kasvoi 20 % ja kokonaisyleisö kasvoi valtavasti. Pelaaminen välineenä ei ole koskaan ollut terveellisempää tai näkyvämpää. Näiden taantumien herättämä kysymys on, pystyykö toimiala ylläpitämään vuoden 2020 vauhtia ja jatkamaan markkinoiden kasvattamista vai puhkeaako tämä kupla väistämättä. Paikalla oleville pelaajille tämä tarkoittaa, että vuoden 2021 pitäisi olla helpompaa heidän lompakoilleen.

Por Markus