GettyImages 933461744 91332f19325e425e974fc8892715003a

Tärkeimmät oppimispisteet

  • En koskaan uskonut ymmärtäväni virtuaalitodellisuuden viehätystä Oculus Go -ostokseni poltettuani.
  • Oculus Quest 2:n julkaisu muutti minulle kaiken, koska pystyin käyttämään kuulokkeita ilman matkapahoinvointia.
  • Tajusin, että elokuvien katsominen ja virtuaalitodellisuudessa työskenteleminen on parempia kuin tavallisella näytöllä.
Ennen nauroin virtuaalitodellisuudelle (VR). Parhaimmillaan se tuntui ajanhukkaa. Pahimmillaan häiriötekijä elämästä täysillä todellisessa maailmassa. Ei enää. Yhdistelmä kohtuuhintaisia, laadukkaita VR-kuulokkeita, loistavia sovelluksia ja pandemian aiheuttamia lukituksia on tehnyt minusta käännynnäisen. Virtuaalitodellisuus on kokenut hiljaisen vallankumouksen viimeisen vuoden aikana, mikä tekee kaiken pelaamisesta työhön todella mahdollista. Pelasin aikaisemmilla VR-kuulokkeilla, mutta ne jättivät minut aina kaipaamaan. Blocky-grafiikka turmelee aiemmat kuulokkeiden sukupolvet. Vihasin myös ajatusta olla kiinnitettynä työpöydälle jotkin VR-varusteet vaativat. «Tuottavuussovellusten käyttäminen Oculuksessa oli paljastus. Yhtäkkiä ymmärsin, miksi ihmiset ovat puhuneet VR:n mahdollisuuksista vuosikymmeniä.»

Todellisuus kaatuu Oculus Golla

Ensimmäinen mieleeni jäänyt VR-kuulokemikrofoni oli Oculus Go, joka tarjosi melko kiillotetun muotoilun ja kohtuullisen hinnan. Rakastin kuulokkeiden vapautta, joita ei tarvinnut liittää tietokoneeseen. Harjoittelin Goa yli vuoden, koska se oli tulevaisuuden makupala. Siinä oli jotain jännittävää, että pystyimme pakenemaan maailmasta niin täydellisesti. Kuulokkeille on julkaistu hienoja pelejä. Löysin jopa lukijasovelluksen, jonka avulla pystyin lukemaan kirjoja virtuaalitodellisuudessa. Minun kaltaiselleni huononäköiselle oli uskomatonta lukea kirjoja jättiläiseltä näytöltä, joka roikkui kasvojeni edessä ilman, että hänen piti pitää mitään. Mutta Gossa oli vakavia puutteita. Kuten monet ihmiset, huomasin, että Go:n käyttäminen sai minut pahoinvointiin, mikä voi nopeasti viedä virtuaalitodellisuuden ilon. Pahoinvointi pakotti minut heittämään Go:n roskapostini hylättyyn teknologiaan. Kuulokkeet olivat myös tilaa vieviä ja epämukavia, ja grafiikat puuttuivat. Luulin, että aikani VR:n kanssa oli ohi.

Oculus Quest 2 tuo minut takaisin

Sitten pandemia iski ja Facebook julkaisi Oculus Quest 2:n. Ensimmäisessä Questissä on kaksi OLED-näyttöä, joiden resoluutio on 1600×1440 ja virkistystaajuus 72 Hz. Mutta Quest 2:ssa on yksi LCD-näyttö, joka vaihtaa silmien välillä 1832×1920 pikseliä per silmä. Kuulokkeet julkaistiin 72 Hz:n virkistystaajuudella ja toimivat nyt 90 Hz:llä ohjelmistopäivityksen kanssa.

Joku, joka käyttää VR-tekniikkaa 3D-tekniikassa.

Huhujen mukaan Facebook aikoo viedä sen entistä nopeampaan virkistystaajuuteen. Asiantuntijat sanovat, että korkeampi virkistystaajuus voi tehdä virtuaalikokemuksesta realistisemman ja tehdä matkapahoinvoinnin kaltaisista asioista vähemmän ongelmia. Ostin Quest 2:n mielijohteesta, koska olin utelias kaikesta Internetin vilinästä ja myönteisistä arvosteluista. Hänen saapumisensa ajoitus oli täydellinen. Koronaviruspandemia pyyhkäisi koko maata ja alueeni oli lukittuina. Kyllästynyt ja turhautunut taloni sisätiloihin olin valmis erilaiseen ympäristöön, vaikka se olisikin virtuaalinen. Ulkopuolelta Quest 2 ei näyttänyt paljon erilaiselta kuin Go. Siinä on sama valkoinen runko ja kaksi ohjainta. Tajusin pian, että ulkonäkö voi pettää. Kuulokkeiden kiinnittämisen ja laitteen virran kytkemisen jälkeen minut imettiin nopeasti kokonaan uuteen kokemukseen. Ensimmäinen asia, jonka huomasin, oli se, mitä en kokenut. Ei matkapahoinvointia. Ehkä se oli korkeampi resoluutio tai suurempi virkistystaajuus, mutta yhtäkkiä pystyin katsomaan näyttöä mitä halusin, enkä koskaan tuntenut pahoinvointia.

Elokuvien katsominen Questilla on uskomatonta

Tässä vaiheessa kuitenkin ajattelin Questia edelleen leluna. Ajattelin katsoa uusimmat pelit ja katsoa videoita. Ja käy ilmi, että Quest-videoiden katsominen on uskomaton kokemus. Näytön laatu ei vastaa viimeisintä iPad-malliani, mutta se on enemmän kuin hyväksyttävä. Questin mukaansatempaava kokemus on täysin erilainen kuin elokuvan katsominen tavallisella televisiolla tai tabletilla. Hyvälaatuisilla kuulokkeilla se tuntuu kuin olisi kuljetettu elokuvateatteriin. Ensimmäistä kertaa kuukausiin minusta tuntui, että olin vihdoin paennut loputonta doom-vieritystä ja kauhistuttavia otsikoita katsellessani Netflix on the Quest -palvelua. «The Questin mukaansatempaava kokemus on täysin erilainen kuin elokuvan katsominen tavallisella televisiolla tai tabletilla.» Sitten löysin Oculus-kaupasta saatavilla olevat kunto-ohjelmat. Olin aluksi skeptinen, koska en voinut kuvitella harjoittelevani kuulokkeilla. Mutta kuntoni oli laskenut, kun olin lukittuna kotiin, joten olin valmis kokeilemaan mitä tahansa. minä otin Holofit VR ulos ajelulle ja ihastuin heti mahdollisuudesta ajaa käytännössä Pariisin kaduilla paikallaan pyörälläni. Oli vielä parempi yliluonnollinen, sovellus, joka opastaa sinut useiden eri kuntoiluohjelmien läpi ja kuljettaa sinut paikkoihin, kuten Machu Picchuun ja Kiinan muuriin. Kuulokkeet hikoilivat, mutta minulla oli paljon hauskempaa kuin olisin voinut kuvitella näiden kuntosovellusten kanssa. Jos virtuaalitodellisuus voisi tehdä kuntoilusta hauskaa, kun olet jumissa kotona, ehkä se voisi toimia samoin? Tämän kysymyksen esitin tutkiessani Oculus-kaupan tuottavuussovellusten rajoitettua maailmaa. Se tuntui epätodennäköiseltä, mutta olin valmis kokeilemaan mitä tahansa, kun olin katsellut kuukausia vain MacBookin näyttöä ja neljää seinää.

Toimi paremmin VR:ssä

Latasin alhaisilla odotuksilla upotettuna, sovellus, jonka avulla voit työskennellä erilaisissa ympäristöissä luolan sisältä ulkoavaruuteen. Sinun tarvitsee vain liittää tietokoneesi kuulokemikrofoniin ja työskennellä virtuaalisilla näytöillä.

Joku, joka istuu lattialla ja käyttää VR-tekniikkaa kirjahyllyissä.

Löysin heti upotettuna loistava tapa keskittyä. Välittömästi kaikki häiriötekijät kodistani leikattiin pois. Ei enää soivia puhelimia tai astianpesukoneita. Muutaman tunnin kuluttua sisään veden alla, Olin tuottavampi kuin olin ollut viikkoihin. Tuottavuussovellusten käyttäminen Oculuksessa oli ilmestys. Yhtäkkiä ymmärsin, miksi ihmiset ovat puhuneet VR:n mahdollisuuksista vuosikymmeniä. Olin saanut asioita tehtyä virtuaalitodellisuudessa, ja se toimi paremmin kuin oikeassa elämässä. Tämä oli tekniikan pyhä malja. En voinut olla hiljaa siitä ystävilleni ja perheelleni. Oculus Questin kuukausien aikana innostukseni VR:ää kohtaan tukahdutti vain hieman veriset silmät ja puolipysyvä tahra otsassani kuulokkeiden lepäämisessä. Laitteistolla on vielä pitkä matka kuljettavana ja ohjelmisto tulee vain paranemaan. Aion pitkällä tähtäimellä.

Por Markus