GettyImages 607995399 6f1aa3cfe15c465c8ed542024585feef

Tärkeimmät oppimispisteet

  • Virtuaalitodellisuus voi saada harvemmat ihmiset tuntemaan matkapahoinvointia, jos uudet tekniikat menestyvät.
  • VR-matkapahoinvointi ilmenee, kun aivosi vastaanottavat ristiriitaisia ​​signaaleja liikkumisesta ympärilläsi.
  • Oculuksen johtajan kerrotaan sanoneen, että yritys on saattanut löytää tavan estää matkapahoinvointi.
Virtuaalitodellisuus voi olla hauskaa, mutta se saa myös jotkut ihmiset sairaiksi, joten tutkijat pyrkivät tekemään kokemuksesta mukavamman. Kuulokkeiden valmistajan Oculusin johtajan John Carmackin kerrotaan äskettäin sanoneen, että yritys on saattanut löytää ratkaisun matkapahoinvoinnin estämiseen. Hän ehdotti, että paremmat laskelmat kohteiden syvyydestä VR:ssä voisivat olla avainasemassa. Se on yksi jatkuvasti kasvavista menetelmistä, joita kehittäjät tutkivat tehdäkseen VR:stä mukavampaa. «Jotkut ihmiset voivat kokea fyysisiä sivuvaikutuksia, kuten päänsärkyä, pahoinvointia, matkapahoinvointia ja silmien rasitusta», Scott Stachiw, Roundtable Learningin mukaansatempaavan oppimisen johtaja, Roundtable Learning, joka valmistaa VR-koulutustyökaluja työntekijöille, sanoi sähköpostihaastattelussa. «VR:tä käyttäessään käyttäjä kokee aivoissa katkeamisen, joka aiheuttaa matkapahoinvointia. Hän voi myös kokea päänsärkyä tai silmien rasitusta grafiikan tai itse VR-kuulokkeiden takia.»

Miksi sairastut?

VR-matkapahoinvointi ilmenee, kun aivosi vastaanottavat ristiriitaisia ​​signaaleja liikkumisesta ympärilläsi, sanoo Drexelin yliopiston professori Emil Polyak, joka on erikoistunut VR:ään. «Korvan eteinen lähettää aivoille erilaisia ​​signaaleja siitä, mitä keho todella kokee», hän sanoi sähköpostihaastattelussa. «Jos prosessoitu signaali on ristiriidassa liikkeenä havaittujen kuvien kanssa, aivot tulkitsevat sen hermomyrkkyksi. Toisin sanoen «Söit myrkyllisiä marjoja, jotka häiritsevät sinua; olisi parasta oksentaa. ennen kuin se pahenee!» Tämä vastaus oli ilmeisesti erittäin tärkeä tuhansia vuosia sitten.»

Vanhempi ja lapsi käyttävät VR-kuulokkeita yhdessä makuulla.

Korkeamman resoluution näytöt ja korkeampi kuvataajuinen video voivat vähentää ja parantaa matkapahoinvointia kaikilla kuulokkeiden sukupolvilla, lisätyn todellisuuden ratkaisuja valmistavan BUNDLARin teknologiajohtaja Matt Wren sanoi sähköpostihaastattelussa. Ohjelmistosäädöt voivat myös auttaa. «Esimerkki on keinotekoinen tunnelinäön aiheuttaminen, kun käyttäjä liikkuu nopeasti (näkökulma pysyy terävänä, mutta perifeerinen näkö hämärtyy) paikasta virtuaaliympäristössä toiseen», hän lisäsi. AMD haki äskettäin patentin teknologialle, jonka tarkoituksena on estää matkapahoinvointi VR:ssä käyttämällä matalan latenssin toimitusmenetelmää. Yrityksen hakemuksessa mainitaan, että VR:n realistista kokemusta helpottaa korkea visuaalinen laatu ja alhainen latenssi. Latenssi viittaa aikaviiveeseen, jonka kuluessa data siirtyy VR-alijärjestelmistä ja VR-laitteista. Kuulokkeet keräävät tietoja käyttäjän liikkeistä käytön aikana ja lähettää ne palvelimelle latenssin vähentämiseksi patenttihakemuksen löytäneen asianajotoimiston tuoreen blogikirjoituksen mukaan.

Suunnittelulla on merkitystä

Tapa, jolla VR-toiminta on suunniteltu, voi vaikuttaa VR-taudin torjumiseen, Stachiw sanoi. «Esimerkiksi toimintaa tulisi kuvata korkeammalla kuvataajuudella ja rajoittaa tarvetta nopeasti katsoa ympärilleen», hän lisäsi. «Yleensä mitä korkeammat kuvat sekunnissa (fps), sitä vähemmän matkapahoinvointia, mutta et halua mitään alle 72 fps, vaikka jotkut käyttäjät ovat kunnossa 60 fps.» «Siihen tottumme vähitellen ajan myötä, kun keho löytää tasapainonsa uudessa ympäristössä, joten VR-elämyksiin kannattaa suhtautua yhtä varovasti ja aikaa.» Parempi VR-ohjelmisto voisi myös auttaa. «Useita aliaksia sisältävät kohtaukset (paljon rosoisia reunoja) voivat aiheuttaa päänsärkyä, varsinkin jos se vaikuttaa tekstiin», Stachiw huomautti. «Yleinen käyttötapa on hyvä anti-aliasing. On myös suositeltavaa, että kokemukset eivät liikuta käyttäjää vastoin tahtoaan; jos ne liikkuvat, tee se hitaasti ja suorassa linjassa.» VR-pehmeitä taitoja harjoittavan yrityksen VirtualSpeechin operatiivinen johtaja Sophie Thompson sanoi sähköpostihaastattelussa, että jos tulet hieman pahoin, kun kokeilet kuulokkeita ensimmäistä kertaa, älä luovu toivosta. Hänen yrityksensä suunnittelee alun perin sovelluksen sisäisen koulutuksen olevan enintään 12 minuuttia, mikä osittain lisää tietoisuutta VR-sisällöstä. «Paljon VR:stä on uutta aivoillemme, joten meidän on annettava itsellemme aikaa sopeutua siihen», Thompson sanoi. «Kuten muihinkin matkapahoinvointiin, kuten merisairauteen, siihen tottuu vähitellen ajan myötä, kun keho löytää tasapainonsa uudessa ympäristössä, joten VR-elämyksiin kannattaa suhtautua yhtä varovasti ja aikaa.»

Por Markus