Tärkeimmät oppimispisteet
- Virtuaalitodellisuus voi saada harvemmat ihmiset tuntemaan matkapahoinvointia, jos uudet tekniikat menestyvät.
- VR-matkapahoinvointi ilmenee, kun aivosi vastaanottavat ristiriitaisia signaaleja liikkumisesta ympärilläsi.
- Oculuksen johtajan kerrotaan sanoneen, että yritys on saattanut löytää tavan estää matkapahoinvointi.
Miksi sairastut?
VR-matkapahoinvointi ilmenee, kun aivosi vastaanottavat ristiriitaisia signaaleja liikkumisesta ympärilläsi, sanoo Drexelin yliopiston professori Emil Polyak, joka on erikoistunut VR:ään. «Korvan eteinen lähettää aivoille erilaisia signaaleja siitä, mitä keho todella kokee», hän sanoi sähköpostihaastattelussa. «Jos prosessoitu signaali on ristiriidassa liikkeenä havaittujen kuvien kanssa, aivot tulkitsevat sen hermomyrkkyksi. Toisin sanoen «Söit myrkyllisiä marjoja, jotka häiritsevät sinua; olisi parasta oksentaa. ennen kuin se pahenee!» Tämä vastaus oli ilmeisesti erittäin tärkeä tuhansia vuosia sitten.»
Suunnittelulla on merkitystä
Tapa, jolla VR-toiminta on suunniteltu, voi vaikuttaa VR-taudin torjumiseen, Stachiw sanoi. «Esimerkiksi toimintaa tulisi kuvata korkeammalla kuvataajuudella ja rajoittaa tarvetta nopeasti katsoa ympärilleen», hän lisäsi. «Yleensä mitä korkeammat kuvat sekunnissa (fps), sitä vähemmän matkapahoinvointia, mutta et halua mitään alle 72 fps, vaikka jotkut käyttäjät ovat kunnossa 60 fps.» «Siihen tottumme vähitellen ajan myötä, kun keho löytää tasapainonsa uudessa ympäristössä, joten VR-elämyksiin kannattaa suhtautua yhtä varovasti ja aikaa.» Parempi VR-ohjelmisto voisi myös auttaa. «Useita aliaksia sisältävät kohtaukset (paljon rosoisia reunoja) voivat aiheuttaa päänsärkyä, varsinkin jos se vaikuttaa tekstiin», Stachiw huomautti. «Yleinen käyttötapa on hyvä anti-aliasing. On myös suositeltavaa, että kokemukset eivät liikuta käyttäjää vastoin tahtoaan; jos ne liikkuvat, tee se hitaasti ja suorassa linjassa.» VR-pehmeitä taitoja harjoittavan yrityksen VirtualSpeechin operatiivinen johtaja Sophie Thompson sanoi sähköpostihaastattelussa, että jos tulet hieman pahoin, kun kokeilet kuulokkeita ensimmäistä kertaa, älä luovu toivosta. Hänen yrityksensä suunnittelee alun perin sovelluksen sisäisen koulutuksen olevan enintään 12 minuuttia, mikä osittain lisää tietoisuutta VR-sisällöstä. «Paljon VR:stä on uutta aivoillemme, joten meidän on annettava itsellemme aikaa sopeutua siihen», Thompson sanoi. «Kuten muihinkin matkapahoinvointiin, kuten merisairauteen, siihen tottuu vähitellen ajan myötä, kun keho löytää tasapainonsa uudessa ympäristössä, joten VR-elämyksiin kannattaa suhtautua yhtä varovasti ja aikaa.»