GettyImages 1295824995 9f7eb33bce4c47e7a1a460a97aa4fc81
  • Fitness-pohjaiset videopelit eivät ole mitään uutta, mutta ne eivät koskaan nousseet todellisuuteen.
  • Vakiintuneet kuntoiluyritykset, kuten Peloton, lisäävät pelivaihtoehtoja alustoilleen toisena harjoitusmuotona.
  • Kuntopelien tulevaisuus voi olla virtuaalitodellisuudessa, koska se rajoittaa jokapäiväisen kuntoilukokemuksen todellisia rajoituksia.
Yhä useammat yritykset yhdistävät kuntoilun ja pelaamisen, ja se voi olla seuraava iso asia – jos se tehdään oikein, asiantuntijat sanovat. Tällä hetkellä Pelotonin kaltaiset yritykset ovat lisänneet pelivaihtoehtoja harjoitusvalikoimaansa, ja Oculuksen kaltaisten yritysten VR-kuulokkeet tarjoavat kuntoon perustuvia pelejä, kuten yliluonnollinen ja Voita Saber† Fitness-pohjaisesta videopelimaisemasta puuttuu kuitenkin yksi hittipeli, joka miellyttää sekä pelaajia että kuntoiluharrastajia. ”Oikein tehtynä fitnessvideopelit ovat mielestäni fantastisia. Molemmissa pitää olla ymmärrystä [the fitness and gaming] toimialoilla siitä, mikä on hyvä kuntoilurutiini ja mikä on hyvä peli», Gadget Reviewn toimitusjohtaja Rex Freiberger kertoi Lifewirelle sähköpostissa.

Kuntoilua ja pelaamista

Kun ajattelet videopelejä ja kuntoilua, voit loihtia kuvia seuraavista: Tanssitanssin vallankumous tai Wii Sports† Vaikka molemmat pelit menestyivät hyvin, niitä ei myöskään ollut erityisesti suunnattu kuntomarkkinoille. Freiberger sanoi, että pelaamisessa ja kuntoilussa menestyminen vaatii enemmän. «Vanhemmat pelit, joita meillä oli rajoitetulla tekniikalla ja joilla oli sama vaikutus kuin aerobicvideoilla, eivät käyttäneet välinettä hyvin», hän sanoi. «Pelit kuten» Ring Fit Adventure ovat täydellinen esimerkki siitä, mitä kuntopelit voivat ja niiden pitäisi olla.»

Ring Fit -oheislaitteita käyttävä henkilö

Nintendon Ring Fit Adventure on fitnesspeli, joka käyttää joustavaa renkaan muotoista oheislaitetta erilaisten voima- ja kardioharjoituksien suorittamiseen hauskalla tavalla. Järjestelmä yhdistää onnistuneesti pelaamisen ja kuntoilun hyödyntäen 20 erilaista maailmaa ja yli 100 peli-/kuntotasoa harjoituksiin, kuten kyykkyihin, selkäpuristuksiin ja muihin harjoituksiin vihollisesi päihittämiseksi ja tason nostamiseksi. Mutta vakiintuneet kuntoiluyritykset seuraavat pelialaa lisäämällä pelivaihtoehtoja harjoitteluun. Peloton ilmoitti äskettäin tulevasta videopelivaihtoehdosta tilaajille nimeltä Lanebreak. Pelin avulla voit ansaita pisteitä pysymällä omalla kaistallasi, lisäämällä energiantuotantoasi ja saavuttamalla tavoitteesi ajoissa. Ratsastajat potkivat pyörää ruudulla saavuttaakseen pelin sisäisiä tavoitteita. Lisäksi voit säätää peliä vaikeutesi, musiikin ja kappaleen keston mukaan. Vaikka se saattaa olla hyvä lisä joillekin Peloton-tilaajille, Freiberger sanoi, että kuntoyritykset eivät vain ole valmiita tekemään pelejä. «Ei tule koskaan menemään hyvin vain joidenkin ihmisten palkkaaminen tekemään pelejä. Peli on toissijainen näkökohta, ja siltä se tuntuu», hän sanoi. ”Liikuntayritykset tarvitsevat hyviä, kokeneita . vuokraus [game] studiot tekemään näitä, muuten kukaan ei osta niitä.»

Eksy kokemukseen

Kuitenkin pelaamisesta voi tulla seuraava iso asia kuntoilualalla, jos se tehdään oikein ja harkiten. Temppujen ja pelivaihtoehdon lisäämisen lisäksi asiantuntijat sanovat, että kyse on kunto-ohjelman «pelillistämisestä» eksymällä kokemukseen ja rajoittamalla todellisen maailman rajoituksia. «Olemme erittäin kiinnostuneita mahdollisuudesta mukauttaa perinteisiä ryhmäliikuntakokemuksia ja tuoda ne virtuaalitodellisuuteen ja tehdä se tavalla, joka muuttuu tosielämän kuntoilusta VR:ksi», FitXR:n perustaja ja toimitusjohtaja Sam Cole kertoi. Lifewire puhelimitse. «Kun se koskee virtuaalitodellisuutta, sinulla ei ole rajoituksia, jotka rajoittavat tai rajoittavat sitä, mitä voit tehdä.»

Kuvakaappaus FitXR:stä

FitXR käyttää Oculus Quest -kuulokkeita tarjotakseen ainutlaatuisen kunto-/pelikokemuksen korkean intensiteetin nyrkkeily-, tanssi- ja intervalliharjoittelutunneilla. Järjestelmä vie sinut virtuaaliseen tanssistudioon tai kattoterassille, ja jäsenet uppoutuvat VR-maailmaan, mukaan lukien välttelemällä nopeita vihjeitä, jotka murskaavat sinut, kun ne valaistuvat ympärilläsi. Nollarajoituksia lukuun ottamatta Cole sanoi, että VR-kunto voi miellyttää niitä, joita kuntosali tai ryhmäliikuntatunnit pelkäävät. «En koskaan menisi tanssitunnille, koska olisin niin peloissani, mutta kun sinulla on kuulokkeet päässä ja teet sen jossain kotona, se tuntuu hämmästyttävältä ja vapauttavalta, koska minulla ei ole ketään tuomitsemaan minua. «Cole sanoi. Hän on vakuuttunut siitä, että kuntoilupohjaisesta pelaamisesta voi tulla valtavirtaa, etenkin pandemian jälkeisessä maailmassa, jossa olemme tottuneet treenaamaan kotona. «Uskon ehdottomasti, että se on tulevaisuus, ja mielestäni se on valtavirran tulevaisuus», hän sanoi.

Por Markus