Tärkeimmät oppimispisteet
- Kasvojen seurantajärjestelmät voivat tehdä virtuaalitodellisuudesta paljon ilmaisuvoimaisemman.
- HTC julkisti äskettäin uuden seurantasarjan Vive-virtuaalitodellisuuskuulokkeilleen, mukaan lukien kasvojen ilmeitä ja suun liikkeitä seuraaville.
- VIVE Facial Tracker voi seurata jopa 38 erilaista kasvojen liikettä, ja kun se yhdistetään VIVE Pro Eyen kanssa, käyttäjät voivat ottaa käyttöön koko kasvojen seurannan.
Katso minua, katso sinua
HTC sanoo, että VIVE Facial Tracker voi seurata jopa 38 erilaista kasvojen liikettä, ja kun se on yhdistetty VIVE Pro Eye -laitteeseen, käyttäjät voivat ottaa käyttöön koko kasvojen seurannan. Laitteen vasteaika on alle 10 millisekuntia, ja se käyttää kahta kameraa tallentaakseen kasvosi alaosan liikkeet. Infrapunavalaistuksen ansiosta se voi seurata myös hämärässä. VIVE sanoi, että Facial Tracker on saatavilla 24. maaliskuuta hintaan 129,99 dollaria. «Aavistuksen rypistystä», yhtiö kirjoittaa verkkosivuillaan. «Virne. Hymy. VIVE Facial Tracker tallentaa ilmeitä ja eleitä tarkasti 38 sekoituksen kautta huulten, leuan, hampaiden, kielen, poskien ja leuan yli.» Mutta Facial Tracker ei toimi kaikissa HTC-kuulokkeissa. Yhtiö sanoo, että se on yhteensopiva ammattimaisen Vive Pro -linjan kanssa, mutta ei kuluttajalähtöisen Vive Cosmosin kanssa. Muut yritykset ovat jo integroimassa kasvojen seurantaa virtuaalitodellisuuskuulokkeisiin. Magic Leap Onessa ja Microsoftin HoloLensissä on molemmissa ilmenseuranta.
Radikaali harppaus
Tulevaisuudessa kasvojen seuranta voi johtaa radikaaleihin muutoksiin virtuaalitodellisuudessa, asiantuntijat sanovat. Esimerkiksi kuulokemikrofoni voi ymmärtää vastauksesi käyttöliittymiin ja säätää sitä sen mukaan, ohjelmistojen käyttöliittymien edelläkävijä ja argodesignin luova teknologiajohtaja Jared Ficklin sanoi sähköpostihaastattelussa. Tai tuleva versio voi seurata katsomaasi. «Kuvittele, että katsot kohdetta ja valitset sen pienellä eleellä sen sijaan, että yrittäisit siirtää kohdistinta ympäriinsä», hän sanoi. «Tai äänen käyttäminen yhdessä katseen ja eleen kanssa luo hyvin luonnollisen vuorovaikutuksen. Laita tämä sinne. Voit myös kuvitella toisen suunnan ja pienempien, vähemmän sosiaalisten visuaalisten vihjeiden kehittymisen.» Poskien puristaminen tai suun kulmasta vetäminen voidaan yhdistää vuorovaikutuksiin, kuten valinta ja takaisin, jolloin jotkut voivat laskea julkisesti kiinnittämättä huomiota siihen, että käytät tietokoneita julkisesti, Ficklin sanoi. «Jos käytät kannettavaa kannettavaa tietokonetta, erityisesti silmälasien muodossa, tästä sosiaalisesti hyväksyttävästä tai sosiaalisesti piilotetusta tietojenkäsittelystä tulee erittäin tärkeää.»
Kasvot avaa kommunikoinnin
Ilmaisujen lukeminen on avain viestintään sekä virtuaalisesti että tosielämässä. Ihmiskasvot luovat 21 perusilmettä, jotka VR pystyy lukemaan, kehonkielen asiantuntija Patti Wood sanoi sähköpostihaastattelussa. Niistä 36 lihaksesta, joita käytetään ilmeiden luomiseen, vain murto-osaa käytetään hymyillen: «Se mahdollistaa merkityksellisemmän vuorovaikutuksen ja rikkaat kokemukset, jotka laajentavat markkinoita esimerkiksi koulutuksen, työpaikan yhteistyön ja viihteen aloilla.» «Lihasten tarkka lukumäärä vaihtelee sen mukaan, kuinka tutkijat määrittelevät hymyn», Wood sanoi. «Useimmat asiantuntijat sanovat, että kuusi lihasparia osallistuu suoraan hymyilyyn.» Kasvojen ilmeen seuranta voi mullistaa VR-kokemuksen käyttäjille, erityisesti niille, jotka käyttävät avatareja etänäkyvyysistunnon aikana, jossa keskustelet muiden ihmisten kanssa, Ficklin sanoi. «Kyse on ei-verbaalisen viestinnän tärkeydestä», hän sanoi. «Kartoittamalla ilmeet käyttäjän avatariin, heidän kanssaan puhuvilla on enemmän ei-verbaalisia viestintäkanavia, joita olemme tottuneet odottamaan kasvokkain tai videokeskustelussa. He näkevät, kuinka henkilö reagoi. «