Virtuaalitodellisuus alkaa näyttää yhä enemmän todelliselta elämältä, mutta voit parantaa kokemusta erilaisilla vempaimilla.
Kehitteillä on näppäimistöjä, joiden avulla voit synkronoida todellisen artikkelin liikkeidesi kanssa VR:ssä.
Voit ostaa alle 1500 dollarilla pelituolin, joka lupaa toistaa VR-pelissä kokemasi liikkeet.
Virtuaalitodellisuus voi kuljettaa käyttäjiä kaikkialle muukalaisista maailmoista lääketieteellisiin simulaatioihin. Mutta kasvavan määrän lisälaitteita VR-laseihin voisi luoda vieläkin realistisemman kokemuksen. Pian saatat kirjoittaa mukavasti virtuaalitodellisuudessa tai tuntea luoteja pelissä haptisessa puvussa. Facebookin tutkijat työskentelevät virtuaalisen kelluvan näppäimistön parissa, jolla kosketat mitä tahansa pintaa kirjoittaaksesi. Muut laitteet tuovat käyttäjät entistä lähemmäksi virtuaalimaailmoja, asiantuntijat sanovat. «VR:n tukemat syöttölaitteet tekevät VR-kokemuksesta vain tuottavampia», sanoi Edward Haravon, VR/AR-konsulttiyrityksen Get Realin perustaja sähköpostihaastattelussa. «Onpa kyseessä 2D-työpöytäalustoille tällä hetkellä varattujen tehtävien kopioiminen tai kitkan vähentäminen niinkin yksinkertaisessa kuin kirjautumisessa – mitä enemmän «paina ja käytä» VR-kuulokkeita voi olla, sitä enemmän ihmiset käyttävät sitä.
Tuntuu enemmän haptisella puvulla
Yksi VR-tarvikemaailman kuumimmista luokista sisältää puettavat vaatteet, kuten flex-sensing -käsineet ja jopa kokoiset bodyt. Esimerkiksi Teslasuit kehittää laitetta, joka näyttää sukelluspuvulta ja jonka avulla voit «tuntea» luoteja, kun sinua ammutaan pelissä. Kehitteillä on monia haptisia käsineitä, jotka on suunniteltu muuttamaan käsien liikkeitä peleiksi ja sovelluksiksi. Ajattele Tom Cruisea Minority Reportissa. VRgluv esittelee «voimapalaute»-hansikkaitaan VR-harjoitteluun. Nämä käsineet eivät ole vielä täysin valmiita pelaajille. Silti yritys sanoo, että ne antavat käyttäjille mahdollisuuden «luonnollisesti ja realistisella kosketuksella suorittaa käytännön tehtäviä VR:ssä, jotta koulutusskenaariot olisivat tehokkaampia», verkkosivuston mukaan.
«Haptisia elementtejä voidaan käyttää lisäämään uppoamista VR:ään (esimerkiksi kohteen painon tai jännityksen tunteminen virtuaalimaailmassa tarttuessaan siihen), sanoi Arjun Nagendran, virtuaalitodellisuusohjelmistoyrityksen perustaja ja teknologiajohtaja. Mursion , sähköpostikeskustelussa. «Kolme tai kuusi vapausastetta tarjoavat kämmenohjaimet voivat lisätä kapasitiivista tunnistusta, ja myös handsfree-kokemuksen hihnat ovat kehitteillä. Näitä käytetään yleisimmin valinta- ja vuorovaikutustoimintoihin.»
Tuolit saamaan sinut pahoinvointiin entisestään?
Jos haluat todella tuntea olevasi osa toimintaa, harkitse liikesimulaattoria. 1 490 dollarilla voit ostaa Yaw VR -pelituolin, joka liikkuu synkronoituna pelaamasi pelin kanssa. Mukana on myös Feel Three -niminen Kickstarter-projekti, joka on enemmänkin munanmuotoinen nojatuoli, joka on suunniteltu toimimaan VR:n kanssa ja jonka väitetään antavan sinulle jopa enemmän liikkumisvapautta kuin pelituoli. Käytännön tasolla näppäimistöt voivat olla hyödyllinen vempain VR-kokemuksellesi. «Vaikka jokainen hyvä konekirjoittaja kertoo, että nopea kirjoittaminen on enemmän tuntemista kuin näkemistä, tämä ei ole tällä hetkellä mahdollista virtuaalisella näppäimistöllä», lisätyn todellisuuden yrityksen BUNDLARin perustaja ja teknologiajohtaja Matt Wren sanoi sähköpostissa. haastattelu. «Etuna on, että fyysistä näppäimistöä ei enää tarvita.»
Facebookin VR-yritys Oculus julkisti äskettäin Infinite Office -ohjelmiston, jonka avulla käyttäjät voivat tehdä työnsä VR:ssä. Logitech-näppäimistö voidaan synkronoida Oculukseen, jolloin käyttäjät voivat kirjoittaa tosielämässä, kun heidän sanansa näkyvät VR:ssä. «Näppäimistöjen on viime kädessä seurattava esineitä VR-tilassa, ja tämä seuranta voi tapahtua kuulokemikrofonin sisäänrakennetuilla kameroilla ilman, että itse näppäimistössä on juurikaan erityistä älykkyyttä, mutta ei haittaa, jos näppäimistö pystyy signaloimaan itsestään visuaalisesti LEDien avulla. » VR-yrityksen Arcturus Industriesin toinen perustaja ja toimitusjohtaja Jeff Powers sanoi sähköpostihaastattelussa. Powers sanoi, että hänen yrityksensä työskentelee yhdistääkseen VR:n todelliseen maailmaan. Katsoakseen todellista maailmaa esimerkiksi näppäimistön saavuttamiseksi Room View’n avulla. 3D, jonka lanseerasimme Valven kanssa», hän lisäsi. Jos sinulla on näppäimistö, tarvitset tietysti kynän. Logitech käyttää Ink-nimistä VR-kynää, jonka avulla voit piirtää 3D:ssä kynän käytön palautteen avulla. Toistaiseksi se on suunnattu yrityksille, mutta alan tarkkailijat sanovat, että se on vain ajan kysymys jd on ennen kuin tekniikka tunkeutuu kuluttajalle. Mitä enemmän syöttölaitteita VR tukee, sitä enemmän VR-kokemukset ovat tuottavampia.
VR:n tulevaisuus voi olla urheilu
Tulevaisuudessa VR-lisävarusteissa voitaisiin käyttää vammaisille suunniteltua teknologiaa, digitaalisen musiikkipalvelun Spotifyn esteettömyystuotepäällikkö Sukriti Chadha sanoi sähköpostihaastattelussa. «Esimerkiksi kyky käyttää katseenseurantaa, ympäröiviä kameroita, sykeantureita, aivojen ja tietokoneiden rajapintoja jne. kommunikoimaan ja antamaan syötteitä», hän lisäsi. «Tässä mukaansatempaavassa kokemuksessa se on vähemmän fyysinen laitekonsepti kuin ympäristöteknologia, joka käsittelee näitä erilaisia signaaleja.» Kun visioteknologia kehittyy, enemmän urheiluvälineisiin perustuvia syöttötyyppejä tulee saataville, tarkkailijat sanovat. «E-pelit ja kilpailut ovat uudelle tasolle», pelikehittäjä ja laitevalmistaja Valo Motionin toimitusjohtaja Raine Kajastila sanoi sähköpostihaastattelussa. «Pystymme kilpailemaan ympäri maailmaa, turvallisessa ympäristössä, ilman matkustamista, samalla kun edistämme terveyttä ja hyvinvointia liikunnan avulla. Ei kestä kauan, kun meillä on maailmanlaajuiset urheiluliigat, joissa jokainen voi kilpailla kaikkien kanssa omasta sijainnistaan. »
Ehkä puhumme pian lisää VR-kuulokkeista. Merkittävimmät VR-kuulokkeiden syöttöparannukset tulevat puheesta tekstiksi (VTT), joka on samanlainen kuin matkapuhelimissamme, Haravon sanoi. «Monet ohjelmistoalustat tukevat tällä hetkellä jotain VTT:tä, ja odotan, että tekniikka vain paranee tulevina kuukausina, kun VR-kuulokkeet saavat lisää käyttäjiä», hän lisäsi. «VTT:n hallinta moninpeliympäristöissä on edelleen kysymys (eli mistä tiedämme, mikä ääni sisällytetään tekstiin), mutta uskon, että tämä käsitellään lähitulevaisuudessa teknologian viemiseksi eteenpäin. Virtuaalitodellisuus on kokee hetkensä tänä vuonna Oculuksen uusien kuulokkeiden ja monien uusien pelien kanssa. Ehkä nyt on aika ostaa tuo liikesimulaattorituoli tehdäksesi virtuaalisista seikkailuistasi hieman todellisempia.