Tärkeimmät oppimispisteet
- Pelialan naiset tekevät suuria asioita tehdäkseen pelaamisesta kaikkien ulottuville.
- Brenda Romero tunnetaan parhaiten peliyhtiöstään Romero Gamesista ja Empire of Sin perustamisesta.
- Romero on optimistinen, että pelialasta tulee entistä osallistavampi naisille.
Taso yksi
Romero on pienestä pitäen tehnyt pelejä, kerännyt palasia ja osia autotallimyynnistä ostamistaan lautapeleistä ja käyttänyt niitä uudelleen omien peliensä tekemiseen. Vuoteen 1981 ja Romero palkattiin videopelien kehittäjäksi ja julkaisijaksi Sir-Tech Softwareen ensin testaajaksi ja myöhemmin suunnittelijaksi. Kaiken kaikkiaan Romero saa 49 peliä, mukaan lukien: Mekaanikko on viesti, Wizardry 8, Dungeons and Dragons: Heroesja viime aikoina Synnin valtakunta. Monimuotoisuus on ihmisille erittäin tärkeää. «Olen todella ylpeä Synnin valtakunta ja minne se on menossa», hän sanoi. «Se on todellinen haaste, mutta myös hauskaa luoda jotain, mitä ei ole koskaan ennen ollut.» Julkaistu joulukuussa, Synnin valtakunta on kekseliäs roolipeli, strategiapeli, joka sijoittuu 1920-luvun Chicagoon. Hän sanoi olevansa erityisen ylpeä siitä, koska se luotiin joukkueena Romero Gamesin aikana. «Olen uskomattoman ylpeä siitä, että minulla on yritys, joka on ollut olemassa viisi vuotta ja jossa on suuri joukko ihmisiä ja me kaikki rakastamme työskennellä yhdessä», sanoi Romero.
Taso kaksi
Vaikka nainen pelaamisessa ei ole estänyt Romeroa menestymästä alalla, hän sanoi, että hänellä on ollut osansa kamppailua naisena tekniikan parissa. «Muistan, että minulle kerrottiin varhain, että en tienaa yhtä paljon kuin se ja se, koska «Niin ja niin» oli vaimo ja perhe elätettävänä, ja ajattelin: «No, se ei ole reilua», hän sanoi. . Hän lisäsi, että vaikka hänellä on ollut enimmäkseen myönteinen kokemus alalta, on silti aikoja, jolloin ihmiset olettavat, että hän on jonkun muun karkki, eikä vakava pelikehittäjä.
Taso kolme
Asiat näyttävät Romerolta valoisammalta kuin hänen tullessaan alalle vuosikymmeniä sitten. Hän sanoi, ettei hän voinut pelata naishahmona videopeleissä uransa kuuden ensimmäisen vuoden aikana, koska niitä ei vain ollut olemassa. No, näin ei ole. «Nyt kun esität pelin ihmisille, he kysyvät, onko pelissä naishahmoja», hän sanoi. «Monimuotoisuus on tärkeintä ihmisten mielissä.» Se on todellinen haaste, mutta myös hauskaa luoda jotain, missä mitään ei ollut ennen.» Hän sanoi, että pelialalla on enemmän naisia kuin koskaan ennen, ja hän kokee, että siinä on tapahtumassa merkittävä muutos. sukupuolesta Kun katson alalle tulevia uusia naisia ja heidän tulipaloaan, se itsessään on todella vaikuttavaa, koska kun olet jonkun kanssa, joka on niin innoissaan ja innoissaan jostakin, se tarttuu «Hän sanoi. «Yksi pelialan naisissa hieno asia on se, että meillä on todella hyvät verkostot, joten etsi ne verkostot, hyppää mukaan ja liity niihin», sanoi.