GettyImages 1284836641 1cf87c7471f044359647cb2a50f2c09c
  • Seuraavat VR-kuulokemikrofonisi voisivat olla paljon mukavammat ja mukaansatempaavammat viimeaikaisen tieteellisen edistyksen ansiosta.
  • Tutkijat ovat keksineet uuden tavan tehdä VR-laseja, jotka ovat kompakteja ja helppokäyttöisiä.
  • Yksi alue, joka voisi tehdä VR:stä paljon realistisemman, on kyky seurata koko kehoasi, ei vain pään ja käsien liikkeitä.
Asiantuntijat ennustavat, että virtuaalitodellisuuskuulokkeista tulee pian pienempiä, kevyempiä ja tehokkaampia viimeaikaisen teknologisen kehityksen ansiosta. Rochesterin yliopiston tutkijat ovat keksineet uuden tavan tehdä VR-laseja, jotka ovat kompakteja ja helppokäyttöisiä. Lasit valmistetaan tulostamalla vapaamuotoista optiikkaa nanofotonisella optisella elementillä, jota kutsutaan «metamuodoksi». Tällaiset innovaatiot voivat pian tehdä VR-varusteista mukaansatempaavampia. «Nykyään laitevalmistajien on tehtävä kompromissi upottamisen ja siirrettävyyden välillä, koska korkealaatuisella näytöllä ja korkealla virkistystaajuudella varustettu laite kuluttaa todennäköisesti enemmän laskentatehoa», sanoi virtuaalitodellisuusyrityksen Clay AIR:n toimitusjohtaja Thomas Amilien. sähköpostihaastattelu. «Päinvastoin laite, jossa on pienempi resoluutio ja hitaampi kameranopeus, on käytännöllisempi, kevyempi ja akkutehokkaampi.»

muuttua realistisemmaksi

Rochesterin yliopiston tutkijat työskentelevät uuden optisen komponentin parissa, jota he kutsuvat metamuodoksi. Perinteisiä heijastuslakeja vastaan ​​tämä pinta kerää AR/VR-okulaariin tulevat näkyvät valonsäteet kaikista suunnista ja ohjaa ne suoraan ihmissilmään. «Jos aktivoimme laitteen ja valaisemme sen oikealla aallonpituudella, kaikki nämä antennit alkavat värähdellä ja lähettävät uutta valoa, joka tuottaa haluamamme kuvan alavirtaan», kvanttioptiikan ja kvanttifysiikan professori Nick Vamivakas sanoi lausunnossaan. . uutinen. vapauttaa. Parempi optiikka ei ole ainoa haaste VR:lle. Yksi alue, joka voisi tehdä VR:stä paljon realistisemman, on kyky seurata koko kehoasi sen sijaan, että voit seurata vain pään ja käsien liikkeitä, kuten useimmat markkinoilla olevat varusteet. Virtuaalitodellisuuden peliyhtiö The Edge VR työskentelee mukaansatempaavamman VR-alustan parissa, joka voi seurata koko kehon liikkeitä ja antaa käyttäjille mahdollisuuden olla vuorovaikutuksessa fyysisten varusteiden kanssa. Järjestelmä käyttää magneettista seurantaa ja liikkeen sieppausta. Koska uusi tekniikka ei vaadi näköyhteyttä pelaajan kehon seuraamiseen, moninpelit ja -sovellukset ovat mahdollisia lähietäisyydeltä, Adam Anfiteatro, The Edge VR:n toimitusjohtaja, sanoi sähköpostihaastattelussa. «Erittäin tarkka teknologia ilman okkluusiota, joka tuo pelaajan koko kehon kokemukseen, lisäisi dramaattisesti minkä tahansa VR-kokemuksen uppoamista», hän lisäsi. «Varsinkin kun tätä tekniikkaa käytetään yhdistämään fyysiset rekvisiitta ja virtuaaliset, joiden kanssa pelaajat voivat olla vuorovaikutuksessa.»

Henkilö napsauttaa virtuaalisia käyttöliittymäelementtejä VR-laseilla

Sekoitettu todellisuus voi olla tulevaisuutta

Yksi nopeasti kehittyvä VR-ominaisuus on läpinäkyvä video, joka tunnetaan myös nimellä mix reality (XR), jossa käyttäjät voivat nähdä todellisen maailman laitteen sisäisten kameroiden ja yläosassa olevien digitaalisten peittokuvien kautta, Qualcomm Technologiesin varatoimitusjohtaja Hugo Swart. , sanoi sähköpostihaastattelussa. «XR-tuotteet pyrkivät käyttämään saumattomampia ja pienempiä muotoja, kuten muodikkaita ja tavallisia laseja lähellä olevia päähineet, joissa on tehokkaampi virrankulutus ja lämpö», hän lisäsi. Qualcomm kehittää energiatehokkaita ja pienempiä piirisarjoja pienentääkseen kuulokkeita, jotka ovat myös tehokkaampia. Näiden sirujen mahdollistamat parannetut grafiikat johtavat pian fotorealistisempaan renderöintiin, mikä mahdollistaa «todennäköisten avatarien» ennusteiden näkemisen, Swart ennusti. «Nämä parannukset tarkoittavat parempaa, integroidumpaa kokemusta VR-käyttäjille ja teknologian massiivista käyttöönottoa jokapäiväisessä elämässämme.» Oculus Quest 2:n kaltaisten itsenäisten VR-kuulokkeiden nykyinen prosessointiteho on rajoitettu siihen, mikä voidaan pakata pieneen koteloon. Mutta valmistajat etsivät tapoja siirtää renderöinti pilveen, virtuaalitodellisuutta työskentelevän luovan teknologiastudion Zebrarin toinen perustaja Saxon Dixon sanoi sähköpostihaastattelussa. «5G:n saapuessa moniin maihin se auttaa myös meitä siirtämään tietoja nopeasti ja helposti sekä ratkaisemaan paino- ja näyttöongelmat», Dixon lisäsi. Dixon sanoi, että seuraavan sukupolven kuulokkeissa on todennäköisesti katseenseurantaominaisuudet laitteistossa, mikä mahdollistaa parannuksia, kuten paremman näytön ja palautteen käyttäjille. «Nämä parannukset merkitsevät parempaa, integroidumpaa kokemusta VR-käyttäjille ja teknologian massiivista käyttöönottoa jokapäiväisessä elämässämme», Dixon sanoi. «Aivan kuten älypuhelimet ovat juurtuneet jokapäiväiseen elämäämme.»

Por Markus