The Call of Duty World at War 1.7 korjaustiedosto korjaa joitain pieniä moninpelivirheenkorjauksia. Ennen kuin päivität versioon 1.7, sinun on päivitettävä pelisi World at War -versioon 1.6. Korjaus on saatavilla englanniksi, saksaksi ja erillisenä palvelinkorjauksena Linuxille.
Korjauksen tiedot
Kaikki Call of Duty World at War korjaustiedostoja voi ladata ilmaiseksi mistä tahansa alla olevista isännöintisivustoista. Jos sinulla on pelin digitaalinen julkaisu online-digitaalisen latauspalvelun, kuten Steamin, kautta, sinun ei todennäköisesti tarvitse asentaa tätä korjaustiedostoa manuaalisesti. Samoin, jos omistat fyysisen kopion yhdistelmäpakkauksessa tai vuoden pelityyppisessä paketissa, suurin osa korjauksista on jo asennettu pelin koodiin. Latauslinkit eri versioille ovat:
- Englanti: Kannattaa pelata
- Saksan kieli: AusGamers
- Oma Linux-palvelin v1.7: AusGamers
Virallinen Call of Duty: World at War Patch 1.7 Notes
1.7 korjaustiedosto on käsitellyt seuraavaa:
- MP-palvelimen kaatumisen hyväksikäyttö
- Äänikeskustelun kaatuminen järjestelmissä, joissa oletusarvoista tallennuslaitetta ei ole valittu
- Ongelma, joka aiheuttaa virheellisiä kaksoisqport-virheitä.
- Palvelimen järjestelmänvalvojat voivat poistaa joukkueen muutoksen käytöstä asettamalla g_allow_teamchange arvoon 0. Pelaajat voivat jakaa automaattisesti joukkuepohjaisissa pelitiloissa.
Tietoja Call of Duty: World at War
Call of Duty World at War julkaistiin vuonna 2008 ja se merkitsee paluuta toisen maailmansodan teemaan, joka oli mukana alkuperäisessä Velvollisuus ja Call of Duty 2† Pelissä on kaksi yksinpelikampanjaa: toinen, joka seuraa Yhdysvaltain merijalkaväen sotilasta, joka taistelee japanilaisia vastaan taisteluissa Pacific Theatressa, ja toinen, joka seuraa sotilasta Neuvostoliiton armeijassa sodan viimeisinä viikkoina ja Berliinin kaatumisen aikana. Peli sai hyvän vastaanoton sekä fanien että kriitikoiden keskuudessa, ja sillä on edelleen omistautunut seuraaja. Call of Duty World at War on myös ensimmäinen Call of Duty -peli, jossa on suosittu Zombies-pelitila. Tämä pelitila muuttui mukavasta edusta osaksi jokaisen julkaisun myötä odotettua franchising-ohjelmaa. World at Warin alkuperäisessä Zombies-tilassa on tornipuolustustyylinen peli, jossa pelaajat taistelevat aalto toisensa jälkeen yrittäessään selviytyä mahdollisimman pitkään. Se ei sisällä loppua tai voittoehtoja: kyse on siitä, kuinka kauan voit selviytyä. Zombies-tila myöhemmissä Call of Duty -julkaisuissa on muuttunut tarinavetoisemmaksi ja monimutkaisemmaksi kilpailevan ja yhteistyökykyisen pelin ansiosta. Kaikkiaan Call of Duty Zombies -karttoja on nyt yli 20, joista kaikki on kuvattu yksityiskohtaisesti tässä Call of Duty Zombies -kartassa ja -tilaluettelossa. Zombies-tilan ja yksinpelitilojen lisäksi Call of Duty World at War sisältää kilpailukykyisen moninpelitilan, jossa kaksi joukkuetta pelaavat toisiaan vastaan eri kartoilla yksinpelikampanjoista. Kaikki neljä ryhmää – Yhdysvallat, Japani, Saksa ja Neuvostoliitto – ovat saatavilla moninpelikomponentissa ja sisältävät etuja, erilaisia sotilasluokkia ja paljon muuta.