Tärkeimmät oppimispisteet
- Huhujen mukaan Oculus Quest 2 on saamassa ohjelmistopäivityksen, joka tekee kuvista paljon helpompi nähdä.
- Oculus-näyttöjen päivittäminen 120 Hz:iin parantaisi merkittävästi kuulokkeiden nykyistä 90 Hz:n virkistystaajuutta, tarkkailijat sanovat.
- Matkapahoinvointi voi olla ongelma käytettäessä virtuaalitodellisuuskuulokkeita, ja nopeammat virkistystaajuudet voivat auttaa.
Huhuttu ohjelmistopäivitys Oculus Quest 2:een voisi tehdä virtuaalimaailmasta paljon helpompi nähdä kuulokkeilla. Äskettäin Instagramissa kyselyn ja vastauksen aikana kuulokkeita valmistavan Facebook Reality Labsin varapuheenjohtaja Andrew «Boz» Bosworth piti peukkua, kun häneltä kysyttiin, päivitettäisiinkö Oculus Quest 2 120 Hz:n virkistystaajuuteen. Päivitys olisi merkittävä parannus nykyiseen kuulokkeiden tarjoamaan 90 Hz:n virkistystaajuuteen, tarkkailijat sanovat. «Korkea virkistystaajuus ei tarkoita pelkästään sujuvampaa kokemusta, vaan myös mukaansatempaavampaa kokemusta, ja hyppy 120 Hz:iin on riittävän merkittävä, jotta sillä on realistinen vaikutus», sanoi Kaelum Ross, Fujitsun entinen VR-ammattilainen, lausunnossaan. . «Sairaille VR-käyttäjille tämä on myös erittäin jännittävä uutinen, sillä korkeampi virkistystaajuus voi vähentää matkapahoinvointia dramaattisesti.»
Enemmän nopeutta, vähemmän matkapahoinvointia
Ross sanoi kokeneensa omakohtaisesti dramaattisen eron korkeammalla virkistystaajuudella. «Olen nähnyt tämän osoittavan reaaliajassa, jossa ihmiset voivat käyttää 144 Hz Valve Indexiä sairastumatta demossa, mutta eivät voineet käyttää 90 Hz Vive Prota», hän lisäsi. Suurempi virkistystaajuus voi vähentää merkittävästi matkapahoinvointia. Quest 2:n virkistystaajuus saattaa jo olla 120 Hz, mutta Facebook on epäröinyt ajaa sovelluksia tällä taajuudella, koska se voi vahingoittaa akun käyttöikää. Huhutusta päivityksestä huolimatta käyttäjien tulisi lieventää odotuksiaan, Ross varoitti. «Oculus on epäilemättä tehnyt työtä optimoinnissa, mutta 90 Hz:n tuki lisättiin marraskuussa, ja monet suositut nimikkeet eivät vieläkään tue sitä, joten älä odota 120 Hz:tä kaikille sovelluksille», hän lisäsi. «Odotamme kovasti, että voit valita järjestelmän väliltä 90 Hz ja 120 Hz. Tämä olisi ihanteellista, sillä kyky vaihtaa näiden välillä (riippuen nimestä) olisi paras tulos.»
Voita kilpailu
Parannettu virkistystaajuus tekisi Quest 2:sta edistyneimpien VR-kuulokkeiden joukossa ja «alkaisi epäilemättä heiluttaa häntäänsä sen suhteen, millaista suorituskykyä kuluttajat voivat odottaa jo huhutetulta Quest 3:lta», Ray Walsh, kyberturvallisuuden tekninen arvioija. verkkosivusto ProPrivacy, sanoi sähköpostihaastattelussa. Suurin osa kuluttajille tarkoitetuista VR-kuulokkeista toimii tällä hetkellä 90 Hz:n tai sitä alhaisemmalla virkistystaajuudella, Lyron Bentovim, lisätyn ja virtuaalitodellisuuden yrityksen The Glimpse Groupin toimitusjohtaja, sanoi sähköpostihaastattelussa. «Päivitys tuo paljon kirkkaamman ja elävämmän näytön, mikä tekee VR:stä mukaansatempaavamman ja mukavamman», hän sanoi.
Oculuksen tärkein kilpailu on Valve Index, jolla on parempi näkökenttä ja resoluutio, mutta yksi suurimmista myyntivalteista useimmille ihmisille Quest 2:ssa oli sen 144 Hz:n virkistystaajuus, Ross sanoi. «120 Hz:n päivitys todella sulkeisi tämän aukon, ja Quest 2 ei ole vain dramaattisesti halvempi, vaan toimii myös itsenäisenä, joten odotamme todella, että monet ihmiset siirtyisivät tarpeeksi valitakseen Oculuksen seuraaviksi kuulokkeiksi.» Hän lisäsi. Odotamme järjestelmää, jossa voit valita 90 Hz ja 120 Hz välillä. Chad Barnsdale, itse julistautunut varhainen käyttöönotto ja kilpailevan HTC Viven omistaja vuodesta 2016, sanoi sähköpostihaastattelussa, että hän odottaa päivityspäivityksen antavan useammalle ihmiselle mahdollisuuden nauttia Oculuksesta. Matkapahoinvointi voi olla ongelma käytettäessä virtuaalitodellisuuskuulokkeita, ja nopeammat virkistystaajuudet voivat auttaa, hän sanoi. «Käyttäjät voivat odottaa merkittävästi parempaa liikettä, jolla tarkoitan heidän omia liikkeitään ja maailman esineiden liikkeitä näyttävät sujuvammilta», Barnsdale sanoi. «Tämä on avain upottamiseen, mutta mikä tärkeintä, se auttaa vähentämään VR-sairaudelle alttiiden pahoinvointia. Tämä tarkoittaa, että useammat ihmiset voivat nauttia VR:stä. Tällä hinnalla kukaan heidän kilpailijoistaan ei voi verrata. Lähin olisi Valve Index, joka maksaa kuluttajalle neljä kertaa enemmän.»