dark souls 3 574b8f1f3df78ccee1f79c8b 5bd73f9c46e0fb0051d9d99b

Mitä tietää

  • Knights on erinomainen valinta uusille pelaajille. Keskity lisäämään Knightin voimaa. Päivitä kestävyyttä ja elinvoimaa.
  • Warriors aloittaa korkeammalla vahvuus- ja elinvoimatilastoilla kuin kaikki aloitusluokat. Lisää soturin voimaa ja ketteryyttä.
  • Deprived- ja Thief-pelejä ei suositella aloitteleville pelaajille. Myös alkava oppitunti ei ole pysyvä.

Tämä artikkeli auttaa sinua valitsemaan parhaan aloitusluokan Dark Souls III suosikkipelityylillesi. Tämän artikkelin tiedot koskevat: Dark Soul III PlayStation 4:lle, Xbox Onelle ja Microsoft Windowsille.

Dark Souls 3 oppituntia

Voit valita 10 eri luokkatyypistä luodessasi hahmoasi, joista jokaisella on oma määrä taitopisteitä eri ominaisuuksille. Kunkin tilaston ominaisuuspisteiden kokonaismäärä määräytyy valitsemasi luokan tason mukaan. Esimerkiksi ritarit alkavat tasolta 9 ja soturit tasolta 7. Vihollisten päihittämisestä ansaitset pisteitä, jotka auttavat sinua kasvattamaan yksittäisiä tilastoja. Sen sijaan, että keskittyisit kunkin luokan puutteisiin, sinun tulee korostaa niiden luontaisia ​​kykyjä. Esimerkiksi, koska Warriors aloittaa korkealla voimalla, sinun on käytettävä pisteitä kasvattaaksesi tätä tilastoa, jotta heidän luonnollisesti voimakkaat hyökkäyksensä olisivat vielä tappavampia. Vaikka voit aloittaa mistä tahansa hahmoluokasta, pelityylit, ominaisuudet, tasot ja taidot osoittavat, että ne sopivat paremmin aloittelijoille, keskitason pelaajille ja enemmän haasteita etsiville. Alla on yleiskatsaus jokaisesta luokasta aloitustilastoineen, vinkkejä siihen, mihin sijoittaa pisteitä tason noustessa ja mikä tekee kustakin luokasta mielenkiintoisen. Aloitusluokkasi ei ole pysyvä valinta. Jos esimerkiksi päätät olla mieluummin velho kuin ritari, voit poimia taikuutta ja alkaa sijoittaa taikuuteen liittyviin tilastoihin tason noustessa.

Ritari

Käynnistä Tilastot

Taso: 9 Katu: 13
Vig: 12 Dex: 12
Att: 10 Väli: 9
Loppu: 11 Fth: 9
Viite: 15 onni: 7

Ritarit ovat monipuolisia taistelijoita, joilla on luonnostaan ​​korkea elinvoima ja voima, minkä ansiosta he voivat varustaa raskaan panssarin. Ritareissa on myös kilpi, joka voi estää fyysiset hyökkäykset kokonaan. Tasapainoisten tilastojen ja korkean aloitustason ansiosta Knights on erinomainen valinta uusille pelaajille. Kun ansaitset tilastopisteitä, sinun tulee keskittyä ritarisi voiman kasvattamiseen maksimoidaksesi fyysisten iskujen aiheuttamat vahingot. Haluat myös parantaa kestävyyttäsi ja elinvoimaasi, jotta voit varustaa vahvemman panssarin.

soturi

Käynnistä Tilastot

Taso: 7 Katu: 16
Vig: 14 Dex: 9
Huomio: 6 Väli: 8
Loppu: 12 Fth: 9
Viite: 11 onni: 11

Warriorsilla on matalampi lähtötaso kuin Knightsilla, mutta he aloittavat korkeammalla vahvuus- ja elinvoimatilastoilla kuin kaikki muut lähtöluokat. Heidän kahden käden aseensa sopivat täydellisesti vihollisten tai vahvasti panssaroitujen vihollisten halki kyntämiseen. Kasvata soturisi voimaa ja ketteryyttä, jotta hän voi pitää raskaampia aseita, ja keskity sitten kestävyyden kehittämiseen, jotta voit suorittaa loputtomia komboja pitääksesi vihollisesi irti jaloiltaan.

Palkkasoturi

Käynnistä Tilastot

Taso: 8 St: 10
Vig: 11 Dex: 16
Att: 12 Väli: 10
Loppu: 11 viides: 8
Vitamiini: 10 onni: 9

Palkkasoturit luottavat suureen ketteryytensä selviytyäkseen. Heiltä puuttuu ritarien ja soturien voimaa ja kestävyyttä, mutta palkkasotureilla on korkea usko, minkä ansiosta he voivat käyttää stat-boosting-loitsuja. Vaikka he voivat käyttää kahta miekkaa kerralla, heidän panssarinsa eivät ole kovin tehokkaita. Palkkasoturina pelaaminen vaatii enemmän strategiaa kuin jotkut muut luokat. Käytä tilastopisteesi lisäämään uskoa, ketteryyttä ja kestävyyttä lisätäksesi heidän hyökkäysten tehokkuutta.

Herald

Käynnistä Tilastot

Taso: 9 Katu: 12
Vig: 12 Dex: 11
Att: 10 Väli: 8
Loppu: 9 viides: 13
Vitamiini: 12 onni: 11

Heraldit ovat parantajia, jotka voivat auttaa puoluettasi hetkessä. He ovat valtavia taistelijoita kaukaa, mutta Heralds ovat erittäin haavoittuvia lähitaisteluissa heikon panssarinsa vuoksi. Jos kuitenkin osaat oppia loitsuilla, keihäillä ja kilpillä, ne voivat olla erinomainen lisä tiimiisi. Heraldsin tilastoja, joihin kannattaa keskittyä, ovat Agility, Stamina, Strength ja Vitality. Kuten palkkasotureissa, sinun on lähestyttävä taistelua strategialla sen sijaan, että ryntäisit suoraan vihollisen alueelle.

Varas

Käynnistä Tilastot

Taso: 5 Katu: 9
Vig: 10 Dex: 13
Att: 11 Väli: 10
Loppu: 10 viides: 8
Vitaali: 9 onni: 14

Varkaat eivät ole vahvimpia, mutta he ovat erittäin onnekkaita, joten kukistamansa viholliset pudottavat todennäköisemmin arvokkaan saaliin. He käyttävät jousia pitkän kantaman hyökkäyksissä ja tikareita lähitaisteluissa. Sinun on lisättävä varkaasi elinvoimaa ja ketteryyttä, jotta hän voi varustaa parempia aseita ja panssareita. Kun lisäät kestävyyttäsi, voit ampua enemmän nuolia nopeammin. Koska sinun täytyy luottaa nopeisiin reflekseihin menestyäksesi varkaana, tätä luokkaa ei suositella aloitteleville pelaajille.

Salamurhaaja

Käynnistä Tilastot

Taso: 10 St: 10
Vig: 10 Dex: 14
Att: 14 Väli: 11
Loppu: 11 Fth: 9
Vitamiini: 10 onni: 10

Salamurhaajat turvautuvat nopeuteen ja varkain tavoittaakseen vihollisia. Heidän pääaseensa on Estoc, kevyt miekka, jota voidaan käyttää torjumaan vihollisen hyökkäyksiä ja vastahyökkäyksiä, jotka tekevät kriittistä vahinkoa. He voivat myös käyttää Ghost-kykyä hyökätäkseen salaperäisesti vihollisia vastaan ​​takaapäin. Salamurhaajat alkavat melko korkealta tasolta, joten ne sopivat pelaajille, jotka eivät välitä vähän ylimääräisestä miettimisestä hyökkäyksensä suunnittelussa. Aseta etusijalle Assassinisi virittymisen, ketteryyden ja älykkyyden lisääminen varustaaksesi parempia aseita ja loitsuja.

velho

Käynnistä Tilastot

Taso: 6 Katu: 7
Vig: 9 Dex: 12
Att: 16 Väli: 16
Loppu: 9 viides: 7
Vitaali: 7 onni: 12

Älä lannistu heidän alhaisesta lähtötasosta; Velhoilla on korkea viritys ja älykkyys, minkä ansiosta he voivat heittää voimakkaita maagisia loitsuja. Heidän heikot tilastonsa ja panssarinsa tekevät niistä erittäin haavoittuvia, mutta heillä on suoja, joka voi vahingoittaa fyysistä vahinkoa. Ohjatun toiminnon älykkyyden lisääminen antaa heille mahdollisuuden tehdä enemmän vahinkoa, ja kohdistuksen lisääminen antaa heille lisää loitsuja. Ketteryyden lisääminen mahdollistaa velhojen loitsujen entistä nopeammin.

pyromanssi

Käynnistä Tilastot

Taso: 8 St: 8
Vig: 11 Dex: 12
Att: 12 Väli: 14
Loppu: 12 viides: 14
Vitamiini: 10 onni: 7

Pyromancerit käyttävät tappavaa yhdistelmää tulitaikuutta ja lähitaisteluhyökkäyksiä. Heidän puolustuksensa ovat velhoja parempia, joten he ovat todennäköisempiä lähitaisteluissa. Kun pelaat Pyromancerina, aseta etusijalle heidän virittymisensä, uskonsa ja älykkyytensä lisääminen. Vaikka heidän ampumistaitonsa ovat hyödyllisiä varhaisessa vaiheessa, heillä on pääsy tehokkaampaan taikuuteen vasta paljon myöhemmin pelissä.

Hengellinen

Käynnistä Tilastot

Taso: 7 Katu: 12
Vig: 10 Dex: 8
Att: 14 Väli: 7
Loppu: 9 viides: 16
Vitaali: 7 onni: 13

Papit ovat vahvempia kuin velhot käsitaistelussa, mutta he toimivat ensisijaisesti lääkäreinä. Heidän kevyen panssarinsa ansiosta he voivat liikkua nopeasti ja parantaa muita apua tarvitsevia hahmoja. Lisää pappisi uskoa, sinnikkyyttä ja viritystä lisätäksesi heidän loitsukapasiteettiaan. Jos suosikkitaistelutaktiikkasi on ottaa vastaan ​​mahdollisimman paljon vahinkoa hyökkääviä taitoja käyttämällä, Cleric-luokka ei ole sinua varten.

otettu pois

Käynnistä Tilastot

Taso 1 St: 10
Vig: 10 indeksi: 10
Att: 10 Väli: 10
Loppu: 10 Viides: 10
Vitamiini: 10 onni: 10

Deprived-luokka on kokeneille pelaajille. Robbed ovat pohjimmiltaan tyhjiä liuskoja: ne alkavat tasolta 1 ja kaikki tilastot jakautuvat tasaisesti, jolloin pelaajat voivat täysin hallita kehitystään. Valitettavasti he eivät voi käyttää panssaria ja heidän kilpensä on käytännössä hyödytön. Jos pelaat ensimmäistä kertaa Dark Souls IIITallenna Deprived-luokka toista tai kolmatta pelikierrosta varten, kun olet täydentänyt hahmojen etenemisen taitoa.

Por Markus