temppeli juoksu 2 sisältää saman koukuttavan pelin kuin alkuperäisessä muutamalla hauskalla lisäyksellä, jotka pitävät sen tuoreena. Ensimmäinen merkittävä ero, jonka huomaat, on parannettu visuaalinen ilme, joka tuo peliin paljon paremman 3D-tuntuman, ja kun sprintit pois temppelistä, sinut viedään täysin uusiin ympäristöihin, kuten kaivoskuiluun, jossa on omat haasteet tarjous .
Temple Run 2 Vinkkejä ja temppuja
Kuten alkuperäinen, temppeli juoksu 2 on loputon juoksupeli, jossa hahmosi, tutkimusmatkailija, pakenee muinaisesta pyhäköstä saatuaan artefaktin. Jatko-osa tekee lopun apinoiden kolmiosta, joka jahtasi sankaria ensimmäisessä pelissä, ja hyödynsi yhtä valtavaa apinaa, joka halusi kostaa. Yhdessä toisen antagonistin ja uuden ympäristön kanssa, temppeli juoksu 2 esittelee useita erilaisia esteitä, joihin sinun on kiinnitettävä entistä enemmän huomiota pysyäksesi hengissä. Tässä on muutamia vinkkejä, joiden avulla voit käyttää aikaasi parhaalla mahdollisella tavalla temppeli juoksu 2†
Pysy elossa!
Ensisijainen tavoitteesi on pysyä hengissä, joten vaikka kolikoiden kerääminen on hienoa, se voi toisinaan olla kohtalokasta. Kun olet juossut tarpeeksi pitkälle tehdäksesi pelistä todella vaikean, lopeta keskittyminen kolikoiden keräämiseen niin paljon kuin mahdollista ja mene matkaan.
Kerää vihreitä helmiä
Vihreät jalokivet ovat ainoa poikkeus edelliseen vihjeeseen. Nämä erikoisesineet voivat esimerkiksi herättää hahmosi henkiin kuoleman jälkeen, joten ne ovat pienen riskin arvoisia.
Katsoa eteenpäin
Pidä silmäsi tulevassa. Pelissä on aluksi helppo navigoida, mutta edetessäsi esteet saapuvat nopeammin, joten pysy askeleen edellä pitämällä silmällä, mikä este tulee sen jälkeen, jota parhaillaan navigoit.
Master kääntyy hyppääessään tai liukuessaan
Voit kääntyä hyppääessäsi tai liukuessasi. Sinun pitäisi osata tämä taktiikka, sillä jotkut erikoistehostimet sijaitsevat lähellä risteyksiä, joten hyppy- ja käännösliike voi pelastaa henkesi.
Varo risteyksiä
Miinakärry edellyttää, että kallistut vasemmalle ja oikealle valitaksesi polkusi risteyksissä ja poikkeat esteiden alle. Vaarallisin osa on kaatamalla yksi tapa poimia kolikoita ja sitten joutua liikkumaan vastakkaiseen suuntaan lähestyessä mahdollista umpikujaa. On hyvä lopettaa kolikoiden kerääminen heti, kun näet risteyksen tulevan.
Hyödynnä kolikon arvoa hyvin
Kun valitset taitoja, aloita kolikon arvosta. Mitä enemmän kolikoita keräät, sitä nopeammin voit avata uusia taitoja ja hahmoja, joten voi olla hyvä saavuttaa Coin Value -taso 3 ennen muiden taitojen ostamista.
Kerää tehoja
Älä unohda erityisiä tehosteita. Jokaisella hahmolla on erityinen kyky, jota he voivat käyttää, ja kun avaat ne, voit vaihtaa tehoja hahmojen välillä. Ensimmäinen on kilpi, mutta muut ovat kolikkobonus, lisäys ja pistebonus.
Täydelliset tavoitteet
Kiinnitä huomiota tavoitteisiin, jotka antavat hahmollesi tarkoituksen ja auttavat sinua nousemaan tasolle. Lisäämällä tasoja tulee parempia kertoimia, jotka johtavat lopulta parempiin tuloksiin.
Temple Run 2 merkkiä
Sinä aloitat temppeli juoksu 2 kahdella hahmolla: Guy Dangerous ja Scarlett Fox. Voit avata lisämerkkejä päivitysvalikossa. Tärkeä ero alkuperäisen ja temppeli juoksu 2 on, että hahmot saavat erityisen tehon, mikä tekee heidän lukituksensa avaamisesta tärkeämpää. Kun avaat taidon, voit käyttää sitä minkä tahansa hahmon kanssa, jotta et jää jumiin Guy Dangerousin käyttöön, jos haluat käyttää kilpeä. Seuraavat juoksijat ovat saatavilla heti, kun lataat temppeli juoksu 2† Lisää hahmoja on ostettavissa pelin sisäisellä tai reaalimaailman valuutalla. Sesonkihahmoja, kuten Joulupukki, on myös saatavilla eri vuodenaikoina.
- Vaarallinen kaveri
- Scarlett Fox
- Barry Bones
- Karma Lee
- Kuningas Fafnir
- Kuningatar Astrid
- Maria Selvac
- Zack Wonder
- Rahi Raaja
- Nidhi Nirmali
- Francisco Montoya
- Montana Smith
- Kleopatra
- Imhotep
- Bruce Lee
- Usain Bolt
Temple Run 2 Power Ups
Lisävoimia on saatavilla heti, kun avaat ne saavuttamalla tietyn tason tai ostamalla hahmon. Voit myös aktivoida ne poimimalla tokeneita juoksustesi aikana.
- Kilpi (saatavilla alussa): suojaa esteiltä.
- tehostaa (Taso 2): Lisää nopeuttasi ja kääntyy automaattisesti ja välttää putoamisen.
- Kolikon bonus (Taso 4): Aloita juoksu 50 kolikolla.
- Kolikkomagneetti (Taso 6): Nostaa kolikoita kauempaa.
- Pisteet bonus (Taso 8): Aloita juoksun 500 pisteellä.
- Helmi bonus (Taso 13): Aloita juoksu vihreällä helmällä.
- Pultti (osta Usain Bolt): Yhdistää Boostin ja Coin Magnetin vaikutukset.
Temple Run 2 -taidot
Kyvyt ovat tehosteita, joita kaikki hahmot voivat käyttää. Jotkut niistä pitävät lisävoimia pidempään tai toimivat tehokkaammin, kun taas toiset vaikuttavat juoksun ja kolikoiden keräämisen perustaitosi. Tässä on taidot temppeli juoksu 2† Voit kasvattaa jokaista taitoa viisinkertaiseksi kuluttamalla kolikoita.
- Kolikon arvo: Aktivoi kaksois- ja kolmikolikkoelementit tietyn matkan jälkeen.
- Suojan kesto: Pidentää Shieldin käynnistystä pidempään.
- Kolikkomagneetti: Pidentää aikaa, jolloin kolikkomagneetin käynnistys pysyy aktiivisena.
- Etumatka: Pidennä kuljettua matkaa, kun tehostus on aktiivinen.
- Hae spawn: Saattaa poimintoja näkyviin useammin.
- Voimamittari: Mahdollistaa tehomittarin täyttymisen nopeammin, jolloin voit käyttää enemmän tehoja.
- pelasta minut: Vähentää kustannuksia (jalokivinä), kun Save Me -toiminto jatkaa juoksun päättymistä.
- Etumatka: Vähentää Head Startin kustannuksia (kolikoissa) siirtäen sinut automaattisesti tietyn matkan eteenpäin juoksun alussa.
- Pisteiden tuplaaja: Nostaa tuloskerrointa juoksun lopussa.
- Pultin etäisyys:: Lisää kuinka kauan (metreinä) Bolt-kyky kantaa sinua.