Tärkeimmät oppimispisteet
- On hienoa ohittaa peruspelin alkuvaiheet; et menetä mitään tärkeää.
- Neljä laajennusta ovat totta: järistys Switchissä todella loistaa.
- Graafisia vaihtoehtoja on paljon, joita voit pelata, kunnes löydät haluamasi asetukset.
Varhainen osa järistys Switch ei kestä niin hyvin kuin toivoin, mutta onneksi lisäsisältö korvaa suurimman osan puutteista. Olen tarpeeksi vanha muistaakseni milloin järistys oli tapana olla the ensimmäisen persoonan ammuntapeli, nappaa valokeilan katastrofi kehittyneiden kuvien ansiosta. Vakavasti, ystäväni Nick ja minä vietimme tuntikausia pelissä ja ihmettelimme kuinka voimme nähdä vihollisen jäänteitä eri näkökulmista. 3D-mallit olivat tuolloin suuri ongelma. Tietysti olin innoissani nähdessäni yhden lämmöllä muistetuista ampujistani kestäneen vuonna 2021. Osoittautuu, että näin ei ole. Ei ainakaan alussa. Turvallinen järistys siinä on hieno 3D-mallinnus, mutta palatakseni siihen nyt, voin myöntää, että siitä puuttuu edeltäjänsä persoonallisuus ja värikäs tyyli. Alkuperäisen kappaleen alkuosat järistys ovat enemmän tai vähemmän oppikirjaesimerkkejä tylsästä ruskeasta ampujasta. Seurauksena on, että monet vihollisista ovat tylsiä, useimmat aseet ovat epäkiinnostavia ja monet ympäristöt ovat tuskallisen yksinkertaisia, vaikka kaikki salaisuudet ovatkin. «Pelaamisessa on jotain järistys kaikki grafiikkavaihtoehdot täydessä vauhdissa, mutta lohkomaiset tekstuurit ovat ehjät, mikä käytännössä laulaa.»
unohda ensimmäinen
Alkuperäisen pelin kampanjan puolivälissä olin valmis lopettamaan, koska olin niin kyllästynyt, mutta halusin antaa sille uuden mahdollisuuden. Tietysti, ensimmäisen luvun pomo oli haukottelujuhla, mutta minulla oli niin paljon muutakin katsottavaa. Tuntui typerältä jättää se huomiotta. Joten latasin ensimmäisen laajennuksen, Aragonin rutto, ja jotain on muuttunut. Ympäristöt olivat monipuolisempia ja monimutkaisempia; uusia vihollisia esiteltiin; palapelit eivät olleet epämiellyttäviä. minulla oli ilo† Aluksi ajattelin, että ehkä nautin laajennuksesta enemmän kuin peruspelin varhaisista luvuista, koska se oli haastavampi, mutta ei. Jouduin käyttämään Quicksave-ominaisuutta runsaasti, koska kuolin jatkuvasti, oli enemmän turhautumista kuin mikään muu. Se tuli todella paremman tason suunnitteluun. Alueet näyttivät mielenkiintoisemmilta, oli hienoa navigoida ja vihollisen sijoitukset pitivät minut varpaillani.
Koneen mitat näyttää fantastiselta. Jopa napa-alue erottuu alkuperäisen pelin ympäristöjen yläpuolelta näyttävällä tasolla olevalla geometrialla ja valaistusyksityiskohtilla. Olin oikeutetusti hämmästynyt, kun käynnistin sen ensimmäisen kerran.
Ai niin, kuvat
Suurin syy, miksi olen niin ihastunut Quake on the Switchin ulkoasuun – varsinkin laajennuksiin – johtuu grafiikkavaihtoehdoista. Siellä on paljon valikon kytkimistä, joilla voit leikkiä, tekstuurien tasoittamisesta monimutkaisiin varjoihin. Jopa Switch ylittää edistyneimmät pelilaitteet vuodelta 1996, joten valitsemasi peli toimii sujuvasti. Okei, teknisesti jos poistat mallin interpoloinnin käytöstä, vihamieliset animaatiot näyttävät nykiviltä, mutta se ei ole suorituskykykysymys.
Minulla on melko vähän. pelannut järistys kaikki päällä, korkea resoluutio ja tekstuurin tasoitus, ja se oli tasaista koko ajan. Se on hienoa ja kaikkea, mutta kuvien laatu tuntui silti minusta hieman «huonosta». Vasta kun pelasin grafiikka-asetuksissa Koneen mitat laajennus, jonka pidin suosikkivälineenäni: kaikkea muuta paitsi tekstuurin tasoitus. Pelaamisessa on sitä jotain järistys kaikki grafiikkavaihtoehdot täydellä vauhdilla, mutta lohkomaiset tekstuurit ovat ehjät, mikä käytännössä laulaa. Se on suloinen paikka nostalgisen uskollisuuden ja sen tekemien modernien päivitysten välillä tuntea nyt, vuonna 2021, kuten muistan sen 25 vuoden takaa. Itse asiassa se on eräänlainen metafora siitä, miltä minusta tuntui soittaessani järistys kytkimessä. Se mitä luulen muistavani ja mikä todellisuudessa oli, ovat kaksi eri asiaa, mutta jos olet kärsivällinen, voit löytää lähes täydellisen yhdistelmän.