Tärkeimmät oppimispisteet
- Sonyn State of Play -tapahtumassa esitettiin paljon pelejä, mutta ei mitään PS5:stä.
- Esitettiin monia jatko-osia, mutta enemmän naisia ja erilaisia pelattavia hahmoja.
- Pelialalla on edelleen paljon ongelmia, mukaan lukien työkäytännöt, kuten «crunch».
Sonyn uusin State of Play -tapahtuma, jossa keskityttiin uusiin peleihin tulevan PlayStation 5:n sijaan, herätti kiinnostusta, mutta ei todellista innostusta uusista julkaisuista. Vaimentunut jännitys voi johtaa siihen, että ensimmäisen päivän ostot vähenevät tai ihmiset ostavat kilpailevia konsoleita, kuten Microsoftin Xbox Series X:n. Sony on kuitenkin keskittynyt tällä kertaa rodullisesti erilaisiin hahmoihin ja naispuolisiin päähenkilöihin, ja vaikka nykyisessä taloudessa ponnisteluja tehdään, se on välttämätöntä osallistavamman peliyhteisön kannalta.
Turvallisia jatko-osia, monipuolisia hahmoja
Monet State of Playn aikana esitellyt uudet pelit tuntuivat enemmän päivityksiltä tunnettuihin klassikoihin kuin uusilta kokemuksilta, ja monet numeroidut julkaisut, mukaan lukien Crash Bandicoot 4 ja pekoni 2.
Yksi pelaaja, joka halusi tulla tunnistetuksi Twitch-nimellään, Rahne, piti vahvasta keskittymisestä uusintaan tai jatko-osiin: «Näiden nimikkeiden elvyttäminen… on loistava markkinointitaktiikka, joka on saamassa yhä enemmän tunnustusta näiden pienempien kehittäjien ja studioiden keskuudessa, jotka – nyt enemmän kuin koskaan – tarvitsemme lisää tukea!” Lukuisten jatko-osien lisäksi pelit esittelivät enemmän hahmojen monimuotoisuutta, mikä antoi pelaajille mahdollisuuden hallita enemmän sivu- ja etnisesti erilaisia hahmoja. Tämä suuntaus heijastaa koko alaa, joka on viime aikoina ottanut harppauksia kohti ei-valkoisten, ei-valkoisten hahmojen suurempaa edustusta. mieshahmoja.
Lisää naispäähenkilöitä
Monet esillä olevat pelit, kuten Genshin vaikutus ja rupikonnaton, naispäähenkilöitä, ponnistelu, jota ei ole jätetty huomiotta. «Olen pelannut» pokemon vanhoista ajoista lähtien. Kun he saavat . ovat tehneet uudelleen Punainen ja Sininen pelejä ja voit pelata kuin tyttö, innostuin superinnostuksesta», selittää Areol TheJinxin Twitchissä live-lähetyksessä toimiva Areol Ewing. «Se ei muuttanut peliä ollenkaan, mutta se, että sain olla tyttö, merkitsi minulle niin paljon . Kun he tulivat ulos kanssa [Nintendo] 3DS ja minä voisin olla musta tyttö, melkein itkin. Olen pelannut tätä peliä koko ikäni ja voin vihdoin olla oma itseni», sanoi Ewing. Six Wing Studiosin pelillisen mielenterveyssovelluksen parissa työskentelevä pelaaja Lauren Hamilton on kiinnostunut peleistä, jotka auttavat pelaajia kehittämään omaa ymmärrystään itse ja muut.» Ainoa tapa [gaming] toivottavampaa on, että huoneessa on enemmän ihmisiä», hän sanoi. Hamilton pitää Epicin kaltaisten pelien menestystä lisää osallisuutta Fortnite– Nais- ja mieshahmoja on yhtä paljon ja eri ihonvärejä, vaikka niitä on ostettava käyttääkseen. «Tytöt ajattelevat joskus, etteivät he ole niin hyviä videopeleissä, mutta uudemmissa peleissä, kuten Fortnitevoit saada apua muilta pelaajilta, keskustella asioista ja rakentaa toisiasi – jos et ole mielestäsi yhtä hyvä kuin muut, se on okei.» Jos tämä peli tehtiin henkisen, fyysisen kustannuksella , ja taloudellisen työntekijän terveyteen, haluanko todella tukea tätä peliä?
Pelaajat varovat myrkyllistä pelinkehityskulttuuria
Pelialan parantamiseen on tietysti vielä pitkä matka. Pelaajat ovat enemmän vireillä uutisille, ja alan käytännöt ja kehitys vaikuttavat heidän ostopäätöksiinsä. Otetaan esimerkiksi ‘crunch’, valtava paine saada peli loppuun ennen julkaisua, johon liittyy pitkiä työpäiviä, monia (usein ristiriitaisia) liiketoimintavaatimuksia ja ei unta, mikä johtaa molempien pelien loppuunpalamisen kehittämiseen huonompana tuotteena. State of Play -pelin kehittäjät Aeonin täytyy kuolla tiettävästi loppui ruuhkan vuoksi. Ewing totesi, että crunch vaikuttaa hänen ostopäätöksiinsä ja sanoi: «Haluan tukea hyviä työoloja. Jos tämä peli luotiin työntekijöiden henkisen, fyysisen ja taloudellisen terveyden kustannuksella, haluanko todella tukea tätä peliä?»
Salaperäinen laitteisto
Sony on ollut hiljaa tulevan konsolilaitteistonsa yksityiskohdista, jotka julkaistaan myöhemmin tänä vuonna, vaikka se esittelee useita PS5-julkaisuja. Se ei sovi joillekin. Yksi pelaaja, joka pyysi henkilöllisyyttä Twitch-kahvansa PleasantlyTwstd kautta, sanoi:[Currently]»En ostaisi PS5:tä, koska monet minua kiinnostavista peleistä ovat PC:llä, PS4:llä tai molemmilla, ja minulla on kunnollinen huippuluokan laite ja PS4″, hän kertoi Lifewirelle sähköpostitse. «Ehkä syksyllä… kuulemme lisää PS5:stä, sen hinnasta ja siitä, mikä sen tarkalleen erottaa, ja ehkä muutan mieleni.» Toiset ilmaisivat innostuksensa, kuten itse kuvaileva «Sony Pony» Anthony Flarida, joka isännöi «Dads, Beards, Nerds» -videopelipodcastia. «PlayStation 5 tulee olemaan pakollinen osto ensimmäisen kuukauden aikana», hän kertoi. «Määritelmillä, joilla pyritään enemmän [usability]Odotan innolla, että pääsen pelaamaan pelejä, joissa on vähemmän latausaikoja ja enemmän aikaa pelin sisällä nauttiakseni tarinasta ja pelimekaniikasta.» Riippumatta siitä, mihin leiriin joutuisit, yritykset käyttävät pelkoa uuden konsolin odottamisesta kuluttajien houkuttelemiseen. kiinnostusta, kuulemme todennäköisesti lisää, kun lähestymme tämän lomakauden julkaisupäivää.
rakkautta pelaamiseen
Kun suuret henkilökohtaiset videopelikonferenssit, kuten E3 ja Pax West, peruttiin COVID-19-pandemian vuoksi, Sonyn State of Play onnistui luomaan juonittelua ja innostusta. Vaikka on epäselvää, mitä PlayStationille tulee seuraavaksi, maailmasta puhumattakaan, pelit tulevat yhä osallisiksi, osittain johtuen uudistuksista, joilla lopetetaan myrkylliset liiketoimintakäytännöt, kuten «crunch». Kaikesta epävarmuudesta huolimatta videopelikokemus paranee jatkuvasti, niin sisällöntuottajien kuin pelaajienkin kannalta.