Tärkeimmät oppimispisteet
- konna kirja on satunnainen vankityrmä, jossa sinun on rakennettava voittostrategia satunnaisista korteista ja löytämistäsi taidoista.
- Peli on tehty useille lyhyille juoksuille, joten se on erittäin suppea ja aikatauluystävällinen.
- On vaikea olla vetämättä suoraa rajaa väliin konna kirja ja 2018 Tapa torni.
Katso vaikka kirjasta
Nimellinen Roguebook on maaginen vankila, jossa useat seikkailijat ja avulias kauppias ovat lukittuina tyhjän kirjan sivuille. Kahden ainutlaatuisen hahmon tiiminä, aluksi Sharra the Dragonslayer ja Sorocco puoli-ogre, lähdet enimmäkseen tyhjän kartan poikki etsimään pakoreittiä, joka on olemassa vain teoreettisesti. Jälleen, jos käytät siihen niin paljon aikaa Tapa torni tai samankaltaisia kannenrakentajia kuten minä, konna kirja näyttää heti tutulta. Voit kerätä resursseja voittamalla taisteluita, ja nämä resurssit, erityisesti maagiset musteet ja siveltimet, voivat avata laajemman alueen kartasta ja paljastaa enemmän resursseja ja mahdollisia kohtaamisia. Kun et pysty laajentamaan karttaa, on aika katsoa, onko sinulla tulivoimaa kohdataksesi kartan pomo.
Taisteluarsenaaliisi konna kirja koostuu korteista. Aluksi sinulla on vain kourallinen perushyökkäyksiä ja lohkoja, mutta mitä enemmän löydät, sitä monimutkaisempia strategioistasi voi tulla. Osaamisperusteinen osa roisto kirja, ja se osa, joka tekee siitä niin riippuvuutta minulle, on tehdä mitä voit sillä mitä saat. Ajatuksena on ottaa satunnaiset kortit, aarteet, ihailijat ja muut löytämäsi resurssit ja sitten selvittää, kuinka voit koota ne nopeasti hyödylliseksi, pelin voittavaksi strategiaksi. 52 korttia on kerättävä… kuolemaan saakka.
Jos olet perfektionisti kuten minä, tämä voi olla raivostuttavaa. Yhdellä väärällä liikkeellä voi olla vakavia seurauksia nykyiselle juoksullesi, ja on helppo käydä läpi koko kartta keräämättä mitään hyödyllistä. Onneksi jopa epäonnistuneesta juoksusta saat käteviä bonuksia.
seuraa johtajaa
Ylimääräinen komplikaatio konna kirja taistelussa hahmosi asettuvat riviin. Johtajaa vastaan hyökätään vihollisen vuorollaan, kun taas toissijainen hahmosi on suojattu takana. Voit vaihtaa paikkoja pelaamalla tiettyjä kortteja, ja monet taidot muuttuvat, joskus dramaattisesti, riippuen hahmon sijainnista. Kuten vanhojen korttipelien pelaajat tietävät, osa pakan rakentamista on arvonnan onnea. Sinulla voi olla maailman vahvimmat kortit, mutta jos et nosta niitä silloin, kun tarvitset niitä, ne ovat hyödyttömiä.
Sisään Tapa torni, vastaus tähän on laihduttaa pakkaasi, jotta huonon avauskäden saaminen on vaikeampaa. Sisään roisto kirja, On kuitenkin olemassa mekanismi, jossa saat uusia ja hyödyllisiä passiivisia taitoja pakkasi kasvaessa. Sinä olet oletettu nappaa niin monta uutta korttia kuin mahdollista, ja luota sitten eron kompensoimiseen veto/hylkäämismekanismeihin. Sharralle ja Soroccolle tämä on raivostuttavaa. Olen löytänyt vain yhden strategian näiden kahden kanssa, jotka näyttivät toimivan johdonmukaisesti, ja ne pakottavat sinut rakentamaan tehokkaasti kaksi kantta kerralla. Se on paljon vähemmän ongelma kahdelle avattavalle hahmolle. Erityisesti Aurora kilpikonnanainen on kaikki toteuttamiskelpoinen perusstrategia – jos olet epävarma, kutsua lisää sammakoita– sekä paljon piirustusmekaniikkaa. Se on kuin Sharra ja Sorocco ovat karkeita luonnoksia, kun Aurora todella rakennettiin konna kirja lopputuotteena. Se on mielenkiintoisen pelin turhauttava omituisuus. konna kirja on vankka ja koukuttava sisääntulo deckbuilder-genreen, josta on tullut suosittu viime vuosina.