Returnal 2 ab1aec13e38b49779b1fc992c9c3143a

Tärkeimmät oppimispisteet

  • Palata on uusin peli Housemarquelta, studiolta suosittujen PlayStation-merkintöjen takana Super Stardust HDkuollut kansakuntaja Resogun
  • Se yhdistää orgaanisesti tihkuvan tunnelman kiehtovaan tarinankerrontaan ja koukuttavaan taisteluun.
  • Hämmästyttävä esitys ja pilviin nousevat tuotantoarvot vetävät puoleensa, mutta jyrkkä vaikeus saattaa lannistaa heikkohermoisia.
Ainoastaan ​​PlayStation 5:lle Palata on visuaalinen tyrmistys, jossa on kimallus ja tuotantoarvo, mutta se on myös armottoman haastava julkaisu, joka voi vieraannuttaa vähemmän kokeneita pelaajia. Uusinta Housemarquelta, suomalaiselta studiolta, joka oli ennen täynnä arcade-tyylisiä ampujia kuollut kansakunta ja ResogunPalata yhdistää palkitsevan taistelun, vakuuttavan tarinankerronta ja pelottavat ympäristöt tarjotakseen yhden PS5:n parhaista eksklusiivisista konsolin julkaisun jälkeen viime syksynä. Mutta vaikka se saattaa ensi silmäyksellä näyttää suoraviivaiselta scifi-ampujalta, se on itse asiassa «rogue-esque», yhä suositumpi genre, joka riistää pelaajilta suurimman osan heidän edistymisestään kuoleman jälkeen. Kaava rohkaisee sinua tulemaan paremmaksi ja perehtymään jokaiseen peliin. Se on mahdollisesti palkitseva silmukka, joka ruokkii halua sukeltaa siihen takaisin kuoleman jälkeen ja samalla etenee hitaasti ja tasaisesti kohti pelin tarinan loppua. Palata edustaa genreä parhaimmillaan, mutta se ei todennäköisesti vakuuta niitä, jotka ovat aiemmin luopuneet sen jyrkästä haasteesta ja toistuvasta luonteesta.

Taistelun arvoinen esitys

Ensimmäinen asia, joka erottuu Palata ei ole vihollisen tulinen hyökkäys lonkeroilla, vaan sen henkeäsalpaava esitys. Selenenä, astronautina, joka syöksyi aluksensa mystiselle planeetalle, pääset heti nauttimaan upeimmista nähtävyyksistä ja äänistä, joita konsolipeli on koskaan ylistänyt. Maailma, joka tihkuu aavemaista tunnelmaa, mutta silti loputtoman houkutteleva, on ehdoton herkku tutkittavaksi. Jokainen kuudesta eri biomista on täynnä yksityiskohtia, täynnä salaisuuksia ja täynnä mielikuvituksellisia pahiksia, jotka vain kerjäävät päästäkseen arsenaalisi bisnespäähän. †Palata on visuaalinen tainnutus, jossa on kiiltoa ja tuotantoarvoa. Ei myöskään haittaa, että PS5:n DualSense-ohjain kantaa enemmän kuin sen paino, mikä nopeuttaa uppoamista maailmaan, joka olisi voinut ponnahtaa Ridley Scottin mieleen. Kevyellä sateella peliohjain välittää erilaisia ​​tyydyttäviä kosketustuntumia maata vasten. jyskyttävät hyökkäykset. Enemmän kuin vain Selenen saappaisiin laittaminen älykkäiden tärinöiden avulla, tekniikka auttaa myös taistelussa.Tunne kämmenissäsi erittäin tarkka jyrinä, kun ase on tehokas Vaihtoehtoinen tulitila on ladattu, on ominaisuus, jonka haluan nyt kaikkiin ampujiini , mutta ilman tätä tervetullutta palautetta pahojen alienien tuhoaminen olisi räjähdysmäistä Palata† Huippunopeat säätimet tekevät ampumisesta, väistelemisestä ja lähietäisyydeltä lyömisestä verta hyydyttävän ja nauraen. Heitä joukkoon erilaisia ​​kekseliäitä aseita ja yhtä monipuolinen kokoonpano rumia avaruusolentoja vapauttaaksesi ne, ja pelin salamannopeaa taistelua vertaa vain sen hienostunut esitys.

Valmistaudu epäonnistumaan… paljon

Tulitaistelun laatu on myös siunaus, sillä vietät paljon aikaa Selenen korkean teknologian laitteiston takana. PalataTiukat roistomaiset taipumukset tarkoittavat, että taistelet – ja kuolet – paljon. Jokainen kuolema vie sinut takaisin pelin alkupisteeseen, vaikka olisit käyttänyt useita tunteja yrittäessäsi päästä eteenpäin.

Palaava hahmo Selene löytää uuden alueen ja uuden patsaan

Mutta vaikka tunnet epäilemättä turhautumisen, kun pitkä juoksu päättyy epäseremoniaan, Palata muuttaa hieman rangaistuskaavaa, mikä tekee siitä siedettävämmän niille, jotka eivät arvosta sykliä. Ensinnäkin jonkin verran edistystä on säilytetty lukitsemattomien asepäivitysten ja läpikulkuvarusteiden muodossa. Jos esimerkiksi ostit grappling-gadgetin, sinun ei tarvitse enää metsästää sitä. Ja vaikka tasot ja viholliset pysyvät samoina, niiden sijainnit valitaan satunnaisesti jokaisella juoksulla. Vielä vaikuttavampi, Palata tekee fantastista työtä kutoakseen tarinansa orgaanisesti rogue-malliin. Selene kokee tämän oudon Groundhog Day -tyylin silmukan samaan tahtiin kuin pelaaja, joten sen sijaan, että se olisi satunnainen pelimekaniikka, uusinta tuntuu salaperäiseltä osalta matkaa. «Maailma on täynnä aavemaista tunnelmaa, mutta silti loputtoman houkuttelevaa tutkia.»

Palata käyttää tätä konseptia erityisen hyvin aavemaisten audiologien kautta, joita Selene löytää entisestä itsestään, sekä häiritsevien, toistettavien takauma-/painajaisjaksojen kautta. Itse asiassa pelin kauhu-/scifi-tarina on erottuva esitys ja pelattavuus.

Palata ei ole vain yksi parhaista syistä omistaa PS5, vaan myös hyvin viritetty julkaisu, jonka avulla niche-genre voi saada enemmän valtavirran vetovoimaa. Luontaisen haastavan kaavan aloittelijoiden tulisi kuitenkin tietää, että sen vaikeus voi olla yhtä pelottavaa kuin nälkäinen ksenomorfi.

Por Markus