Tärkeimmät oppimispisteet
- Resident Evil Village on kahdeksas pääjuttu sarjassa, joka määritteli selviytymiskauhugenren 25 vuotta sitten.
- Kylä on suora jatko-osa vuodelle 2017 Resident Evil 7Mutta sinun ei tarvitse uskaltaa viimeistä peliä nauttiaksesi tästä jännittävästä kauhupelistä.
- Se säilyttää päähenkilön ja ensimmäisen persoonan näkökulman edellisestä merkinnästä, mutta edustaa merkittävää poikkeamaa tahdissa ja pelattavuudessa.
Talvinen tarina
Kylä poimii tarinan Ethan Winters, edellisen osan keskimääräinen päähenkilö, mutta sinun ei tarvitse uskaltaa viimeistä peliä nauttiaksesi onnettoman sankarin uusimmasta pelottavasta seikkailusta. Ne jotka selvisivät Resident Evil 7-ja toivoa lisää samaa – ehkä pettynyt Kyläpoikkeaminen edeltäjänsä kaavasta. Koska menestys 7, merkintä, joka pohjimmiltaan käynnisti uudelleen 25-vuotiaan franchising-sarjan, tekijät olisivat voineet helposti kutsua jatko-osan, lunastaa rasvaisen palkan ja kutsua sitä päiväksi. Kuitenkin, Kylä on paljon kunnianhimoisempi ja vie Winterin kummittelevan tarinan villisti odottamattomiin suuntiin. Vältä hidasta kauhua 7† Kylä on paljon enemmän kuin kynsiä pureva vuoristorata, jossa yhdistetään laajempi valikoima vihollisia ja pelityylejä mutkakkaaksi matkaksi, jota ei voi verrata suoraan sitä edeltäneeseen matkaan. Tuloksena on istumakokemus, joka ei aina ole pelottava, mutta antaa harvoin rentoutua.
Ensimmäinen tunti antaa täydellisen kuvan hänen hengästyneestä tahdistaan. Lyhyen (valinnaisen) yhteenvedon jälkeen viime ottelusta ja traagisesta tapahtumasta, joka alkaa Kylätarina on liikkeessä, löydät itsesi nimellisestä, kauheasta kylästä. Kelaa hieman eteenpäin ja taistelet hampaita vastaan, yrität epätoivoisesti paeta palavasta rakennuksesta ja vetäät ihosi Running Man -maisen kidutuslaitteiden läpi. Äärimmäinen poljinnopeus hidastuu huomattavasti, kun astut sisään rönsyilevään, ylelliseen linnaan, jossa vauhdikkaat temput vaihdetaan tietoisempaan tutkimiseen ja pulmien ratkaisemiseen. Tietenkin ympäristön hiljaisemman tunnelman välittävät usein lähes 10 jalkaa pitkä naisvampyyri ja hänen verenhimoisten tyttärien kolmikko, jotka pitävät sykkeesi lääkärin suosittelemia tasoja korkeammalla.
Selviytymiskauhu kehittyi
Tällainen epätasainen tahti voi vanhentua koko pelin aikana, mutta Kylä kiertää taitavasti tämän mahdollisen sudenkuopan loistavalla rakenteella, joka alkaa paljastaa itsensä muutaman tunnin kuluttua.
Kuten teemapuiston keskipiste, kylä toimii eräänlaisena keskuksena, joka johtaa muihin teemamaihin. Vaikka kaikki alueet liittyvät orgaanisesti toisiinsa, jokaisella on oma ulkoasunsa, vihollisensa, pomonsa ja mikä tärkeintä, pelin painopiste. Kun tämä rakenne tulee voimaan, huomaat enemmän inspiraatiota franchising-aiemmista merkinnöistä. Esimerkiksi tuossa vampyyrien asuttamassa linnassa on samanlainen tunnelma kuin zombien täyttämässä kartanossa ensimmäisestä pelistä lähtien, kun taas kylän ihmissusien taisteleminen ei eroa kovinkaan paljon torjumisesta. Resident Evil 4Pikkihaarukkaa käyttäviä vihollisia. Tällä tavalla palasia Kylä saattaa tuntua tervetulleelta muistolta joihinkin sarjan parhaista hetkistä. Kaiken kaikkiaan se tuntuu kuitenkin virkistävältä uudelta suunnalta franchising-yhtiölle, joka on ottanut riskejä neljännesvuosisadan ajan, sekä hyvään että huonoon suuntaan. Esittele upea visuaalinen esitys, uskomattoman mukaansatempaava ilmapiiri ja kourallinen hetkiä, jotka voivat ruokkia painajaisia koko elämän ajan, ja Kylä ei ole vain arvokas Resident Evil sisäänpääsy, mutta jännittävä matka, jonka pitäisi kutittaa jokaisen kauhufanin selkärankaa.