Tärkeimmät oppimispisteet
- Nokturni vaihtaa tyypilliset miekat ja lohikäärmeet kieroutuneeseen kiertueeseen todelliseen mytologiaan.
- Jopa normaalitila on vakava haaste, mutta uusi Merciful-vaikeusasetus tekee siitä kiinnostuneiden uusien tulokkaiden käytettävissä.
- Jos «täyskontakti kuolemanfilosofia» kuulostaa sinun hillosteesi, olet… Nokturnikohderyhmää.
Yksi sukupolvensa kovimmista ja oudoimmista japanilaisista roolipeleistä on nyt jälleen hyllyillä.
Shin Megami Tensei III: Nocturne Tuntui pelin paluulta jo vuonna 2004. Aikana, jolloin JRPG-pelit jatkavat kehitystään täysimittaisiksi elokuvakokemuksiksi, Nokturni on outo vankityrmäkone vanhemmasta koulusta. On houkuttelevaa tehdä vertailuja pokemon, koska kulutat paljon Nokturni henkilökohtaisen hirviöryhmän vangitseminen ja mikrohallinta, mutta Nokturni on todellakin oma juttunsa. Siinä yhdistyvät perinteinen JRPG-mekaniikka korkean vaikeusasteen ja synkän tarinan kanssa, ja tulos on edelleen huomattavan ainutlaatuinen 17 vuotta myöhemmin. Sanoisin, että se on hankittu maku. Genressä, joka tunnetaan yleensä mustavalkoisesta moraalistaan ja yksinkertaisesta tarinankerronnastaan, Nokturni aiheuttaa synkkiä, gnostisia moraalisia ja eettisiä ristiriitoja. Se on itse asiassa 50 tunnin filosofinen opinnäytetyö, jossa on a paljon demonien lyömisestä.
Mitä tuo otsikko sitten oikeastaan tarkoittaa?
Shin Megami Tensei, riippuen siitä, kuinka kirjaimellisesti haluat kääntää sen, se voi tarkoittaa joko «todellista jumalattaren reinkarnaatiota» tai «todellista jumalattaren metempsykoosia».
Japanissa vuodesta 1987 lähtien pyörinyt sarja on vahvasti mukana buddhalaisessa symboliikassa, ja useimmat pelit sisältävät reinkarnaatiota juonen elementtinä ja/tai pelimekaniikkana. Sisään Nokturnit tapauksessa se on molempia. Aloitat pelin lukiolaisena, josta tulee yksi harvoista selviytyjistä, kun Conception-niminen tapahtuma kääntää Tokion nurinpäin. Suurin osa kaupungista on tuhottu ja jäljelle jäänyt muunnetaan hirviöiden saastuttamaksi Vortex Worldiksi. Sitten sinusta tulee puolidemoni, joka antaa sinulle juuri tarpeeksi voimaa selviytyä yksin ja etsiä vastauksia. Huomaat pian, että tämä ei ollut niinkään apokalypsi kuin se oli nollauskytkin. Vortex-maailma on maapallon rajallinen tila, ja useat demonien ja selviytyneiden ryhmät kilpailevat tulevan maailman muodon määrittämisestä. Tämä jättää sinut jokerimerkkikohtaan, jossa voit määrittää, kuka voittaa konfliktin ja siten millaista elämästä maapallolla tulee, tai muokata asioita itsellesi. Siitä pidän tässä Nokturni ei pakene tyypillistä hyvä-paha-järjestelmää. Vaikka muutamat ryhmittymät ovat näkyvästi viallisia – etsivät suoraan sinuun, Hikawa – heillä kaikilla on ymmärrettävä filosofia, jossa on pistettä puolesta ja vastaan. voit hoitaa Nokturni kuin yksi iso persoonallisuustesti, valitse suosikki-NPC:si tai räjäyttää kaikki huviksesi ilman, että peli työntää sinua näkyvästi mihinkään tiettyyn moraaliseen suuntaan.
Aina vähemmistössä, aina vähemmistössä
Nokturni on ollut surullisen kuuluisa yhdeksi kovimmista JRPG-peleistä viimeiset 17 vuotta. HD Remaster lisää ilmaisen latauksen, joka mahdollistaa «Armollisen» vaikeuden, mikä sävyttää sen ihmistasolle, mutta ilman sitä, Nokturnion murhaaja. Pelissä on vuoropohjainen taistelujärjestelmä, kuten vanhemmissa JRPG:issä. Oletuksena hahmosi on joukkueesi ainoa jäsen, mutta voit värvätä (lue: lahjoa/uhkailla) melkein minkä tahansa törmänneen hirviön. Taistelun keskeinen omituisuus ja sen kiinnostavin osa Nokturni, on, että voit pelata järjestelmää saadaksesi useita bonustoimintoja. Vihollisen haavoittuvuuksien hyödyntäminen, kuten elementaariseen heikkoon kohtaan osuminen, voi pidentää vuoroasi dramaattisesti ja antaa sinulle paljon enemmän aikaa vahingoittaa kohdetta. Kuitenkin vihollisesi voivat myös vahingoittaa sinua. Yhden kerran NokturniHarjoituspyörät irtoavat, mikä on noin kaksi tuntia pelissä, jokaisessa taistelussa on jännittynyt reuna. Resurssit ovat niukat, vihollisia on kaikkialla, turvavyöhykkeitä ei ole, ja jopa yksinkertainen satunnainen kohtaaminen voi asettaa sinut kahdeksanpallon taakse ilman varoitusta.
Jäin pomotaisteluihin suurimman osan yöstä, koska hän Rakastaa lyömään koko puolueeni Voimapohjaisilla loitsuilla, ja kävi ilmi, että kaksi parasta hirviötäni ovat molemmat alttiita tälle, joten hänen täytyi tehdä se kolme kertaa peräkkäin. Jätä hirviöt ja pian minun jälkeeni. Minun piti viettää seuraavat kaksi tuntia uusien hirviöiden värväämiseen selviytyäkseni. Sitten huomasin, että tämä oli vasta pomon ensimmäinen vaihe. Se on vaikeaa, eikä aivan reilua, mutta kaiken kaikkiaan Nokturni on ikääntynyt yllättävän hyvin. Tämänkaltaiset 90-luvun takaiskupelit ovat nyt taas muodissa, ja mikä tärkeintä, se ei ole vain miekan ja taikuuden keikkailua. Vielä 20 vuotta myöhemminkään ei ole vieläkään mitään sen kaltaista, ja se on sinänsä katsomisen arvoinen.