Tärkeimmät oppimispisteet
- Ratchet & Clank: Rift Apart on viimeisin julkaisu lähes 20 vuotta vanhassa toiminta-alustosarjassa.
- Se tulee Insomniac Gamesilta, takana olevasta studiosta Marvelin Hämähäkkimies ja Marvelin Hämähäkkimies: Miles Morales†
- PlayStation 5 -yksinoikeudellinen peli yhdistää sarjan parhaat elementit lukuisiin uusiin temppuihin, mikä hyödyntää konsolin huomattavaa tehoa.
Tuttua hauskaa
Ratchet & Clank: Rift Apart tuo mukanaan paljon uusia elementtejä, mutta integroi ne saumattomasti luotettavaan malliin, joka on tukenut franchising-toimintaa lähes 20 vuoden ajan. Joten vaikka esimerkiksi vihollisten muuttaminen kauniiksi maisemaksi uudella Topiary Sprinkler -pistoolilla tarjoaa uuden tavan pitää pahikset loitolla, älyaseen käyttö tuntuu myös yhtä tyylikkäältä, hauskalta ja reagoivalta kuin avaimen heiluttaminen. ollut käytössä lähes kaksi vuosikymmentä. Mielikuvitukselliset uudet läpikulkuvaihtoehdot hyötyvät samoin rakentamisesta tälle vankkalle perustalle. Hyppää esimerkiksi Speedlen kyytiin – tietysti nopea bugi – ja tunnet saman hymyä herättävän kiireen, jonka koit ensimmäisen kerran aiemmissa merkinnöissä. Se ei ole vain pelattavuus, joka hyötyy franchisingin todistetusta kaavasta. Ennennäkemättömät hahmot, ympäristöt ja tarinaelementit sisältävät charmia ja huumoria, jotka ovat aina määrittäneet sarjan houkuttelevan persoonallisuuden.
Voimalla leikkimistä
repiä erilleen olisi kivivankka jatko edellisen sukupolven PlayStationille, mutta Insomniac on tehnyt parhaansa valjastaakseen PS5:n huomattavan tehon. 2016 Ratchet & Clank Remakea kehuttiin säännöllisesti «pelattavaksi Pixar-elokuvaksi», mutta Rift Apartin upea esitys jotenkin tyhjentää tuon korkean riman. Siirtymät elokuvallisista kohtauksista todelliseen peliin ovat vertaansa vailla siinä määrin, että et voi tietää, missä ensimmäinen päättyy ja viimeinen alkaa. Tämä upottamalla ravitseva sujuvuus kulkeutuu myös näihin nimellisiin halkeamiin. Suuri osa pelistä pyörii ulottuvuushyppelyn ympärillä, joka on uusi mekaniikka, joka on yhtä siistiä toteuttaa kuin teknisesti vaikuttava. Ratchet voi pohjimmiltaan hypätä yhdestä maailmasta täysin eri ulottuvuuteen, täysin erilaisilla visuaaleilla ilman suoritushäiriöitä. Konsolin DualSense-ohjaimen pelin sisäinen toteutus on yhtä vaikuttava. Ympäristöäänet ja ainutlaatuiset värinät – jotka tukevat kaikkea hienovaraisista askeleista näyttöä kuluttaviin pomotaisteluihin – tukevat vahvasti tekniikan olemassaoloa. Sopeutuvien laukaisujännitteiden pitäisi kuitenkin rauhoittaa niitä, jotka ovat pitäneet sitä kikkana. Vedä liipaisinta puoliväliin ja tunnet jonkin verran vastustusta, kun Ratchet valitsee huolellisesti kranaattimaisten Shatterbombien polun; purista sitä kuitenkin hyvin ja Lombax saa räjähteen lentämään ulos lonkasta. Sähköä hengittävä Enforcer tarjoaa yhtä tyydyttävän tuntopalautteen. Kun 50 % liipaisinta vedetään, ase ampuu yhden laukauksen, kun taas täysi veto purkaa molemmat piiput.