Kotiin tai elokuvateatteriin saatavilla olevat ja käytössä olevat 3D-katseluvaihtoehdot edellyttävät 3D-lasien käyttöä. Silti eri kehitysvaiheissa olevat tekniikat mahdollistavat 3D-kuvan katselun ilman laseja televisiossa tai muussa videonäyttölaitteessa.
Haaste: kaksi silmää, kaksi kuvaa
Suurin ongelma katsottaessa 3D:tä televisiosta (tai videoprojektioruudusta) on se, että ihmisillä on kaksi silmää, jotka ovat muutaman senttimetrin päässä toisistaan. Näemme 3D:tä todellisessa maailmassa, koska jokainen silmä näkee hieman erilaisen kuvan edessään olevasta ja välittää kuvan aivoille. Aivot yhdistävät nämä kaksi kuvaa näyttäen oikein luonnollisen 3D-kuvan. Koska perinteiset televisiossa tai projektionäytössä näkyvät videokuvat ovat litteitä (2D), molemmat silmät näkevät saman kuvan. Still- ja liikkuvat valokuvaustemput voivat antaa näytettävälle kuvalle jonkin verran syvyyttä ja perspektiiviä. Aivoilla ei kuitenkaan ole tarpeeksi avaruudellisia vihjeitä käsitelläkseen tarkasti luonnollisena 3D-kuvana koettua kuvaa.
Kuinka 3D toimii perinteisesti television katselussa
Se, mitä insinöörit ovat tehneet ratkaistakseen ongelman, joka liittyy televisiossa, elokuvassa tai kotivideoprojektorissa ja näytössä näkyvän kuvan 3D-näkemiseen, on lähettää kaksi hieman erilaista signaalia, joista kumpikin on suunnattu vasempaan tai oikeaan silmään. 3D-lasit tulevat esiin siinä, että vasen ja oikea linssi näkevät hieman erilaisen kuvan. Silmäsi lähettävät tämän tiedon aivoihin. Tämän seurauksena aivosi huijataan luomaan käsitys 3D-kuvasta. Tämä prosessi ei ole täydellinen, koska tätä keinotekoista menetelmää käyttävät informaatiosignaalit eivät ole yhtä yksityiskohtaisia kuin luonnollisessa maailmassa vastaanotetut signaalit. Oikein tehtynä vaikutus voi kuitenkin olla vakuuttava. 3D-signaalin kaksi osaa, jotka saavuttavat silmäsi, edellyttävät aktiivisen sulkimen tai passiivisten polarisoitujen lasien käyttöä nähdäksesi tuloksen. Kun katsot tällaisia kuvia ilman 3D-laseja, näet kaksi päällekkäistä kuvaa, jotka näyttävät hieman epätarkalta.
Etene kohti 3D:tä ilman laseja
Vaikka 3D-katselu lasien kanssa on hyväksytty elokuvaelämyksenä, kuluttajat eivät ole koskaan täysin hyväksyneet vaatimusta katsoa 3D:tä kotona. Tämän seurauksena on ollut pitkään jatkunut pyrkimys tuoda lasiton 3D kuluttajien ulottuville. On olemassa useita tapoja suorittaa 3D ilman laseja, kuten Popular Science, MIT, Dolby Labs ja Stream TV Networks ovat esittäneet. Alla on esimerkki Stream TV Networks (Ultra-D) -palvelusta, kuinka televisio rakennetaan näyttämään 3D-kuvia ilman laseja.
Lasittomat 3D-tuotteet
Silmälasiton 3D-katselu on tulossa saataville joissakin älypuhelimissa, tableteissa ja kädessä pidettävissä pelilaitteissa. Nähdäksesi 3D-tehosteen, sinun on katsottava näyttöä tietystä kulmasta. Tämä ei ole suuri ongelma pienissä näyttölaitteissa. Kuitenkin, kun skaalataan suurikokoisiin TV-formaatteihin, lasittoman 3D-katselun toteuttaminen on vaikeaa ja kallista. Lasitonta 3D:tä on esitelty suuren näytön televisiossa, kun Toshiba, Sony, Sharp, Vizio ja LG ovat esitelleet lasittomia 3D-prototyyppejä messuilla vuosien varrella. Toshiba toi hetken markkinoille 3D-lasittomat televisiot muutamilla valituilla Aasian markkinoilla. Kuitenkin 3D-televisioita ilman laseja markkinoidaan enemmän yritys- ja instituutioyhteisölle. Näitä käytetään yleisimmin digitaalisissa opastenäytöissä. Näitä televisioita ei yleensä mainosteta kuluttajille Yhdysvalloissa. Saatat kuitenkin pystyä ostamaan yhden Stream TV Networksin/IZON-tekniikoiden tarjoamista ammattimaisista malleista. Näitä malleja on saatavana 50 tuuman ja 65 tuuman näyttökokoisina ja niillä on korkea hintalappu.
Se tulee alas
3D-katselu on mielenkiintoisessa risteyksessä. TV-valmistajat ovat lopettaneet 3D-televisiot, jotka vaativat kuluttajilta silmälaseja. Silti monet videoprojektorit tarjoavat 3D-näyttöominaisuuksia, koska niitä käytetään sekä koti- että ammattiympäristöissä. Se vaatii kuitenkin silmälaseilla katsomista. Toisaalta kuluttajille tutun laajasti saatavilla olevan LED/LCD-TV-alustan sisältämät 3D-lasittomat sarjat ovat ottaneet suuria harppauksia. Sarjat ovat kuitenkin kalliita ja tilaa vieviä verrattuna 2D-vastineisiinsa. Lisäksi tällaisten sarjojen käyttö on rajoitettua ammatti-, liike- ja instituutiotarkoituksiin. Tutkimus- ja kehitysyhteistyö jatkuu. Tämän seurauksena 3D-palaaminen voi tapahtua, jos ilman silmälaseja tulee saataville ja edulliseksi. James Cameron, joka oli edelläkävijä 3D:n nykyaikaisessa käytössä viihteessä, työskentelee teknologian parissa, joka voi tuoda lasittoman 3D-katselun kaupalliseen elokuviin. Tämä ei ehkä ole mahdollista nykyisillä projektoreilla ja näytöillä. Laajamittainen parallaksisulku ja mikro-LED-näyttötekniikat voivat kuitenkin olla avainasemassa, joten pysy kuulolla.