IMG 2429 0ca6f453c6d948c088aaa30d43c5da34

Tärkeimmät oppimispisteet

  • Ei enää sankareita 3 on hullu, väkivaltainen, töykeä, outo ei-sequitur hyvästä ajasta.
  • Se onnistuu ylittämään edeltäjänsä omaksumalla oman järjettömyytensä tasoille, jotka ovat itse absurdeja.
  • Visuaalinen tyyli on kaikkialla, kaikin tavoin, mutta se mielivalta yhdistää itse asiassa kaiken.

Sarjassa, joka tunnetaan ylivoimaisesta toiminnasta ja naurettavasta kaikesta muusta, Ei enää sankareita 3 loistaa nojautumalla (jostain) vieläkin kovemmin absurdiin.

Ei enää sankareita tunnetaan tyylikkäästä ulkonäöstään, törkeästä väkivallastaan ​​ja ainutlaatuisista hahmoistaan, eikä Travis Touchdownin kolmas matka Santa Destroyyn ole poikkeus. Tiedän Travis iskee taas on olemassa, mutta se tapahtui omistetussa pelikonsolissa, joten sitä ei lasketa. Ei enää sankareita 3 on yhtä karkea, värikäs, väkivaltainen, eloisa, outo ja upea kuin edeltäjänsä (ei tietenkään lapsille), mutta se toimii. Se toimii, koska Grasshopper Manufacture päätti, että sen täytyi olla naurettavampi ja oudompi. Miksi lopettaa lasermiekkataistelu supervoimakkaiden salamurhaajien kanssa, kun voit käydä mechapukutaisteluja reippaiden avaruusolioiden kanssa?

Järkevää hölynpölyä

Tiedän, että videopelien jatko-osilla on taipumus työntää itseään pidemmälle – tehdä kaikesta suurempaa, kauniimpaa ja niin edelleen. Se on siis ymmärrettävää Ei enää sankareita 3 haluaisi nostaa antea kahdessa ensimmäisessä pelissä. En odottanut, kuinka paljon se sietää sen hulluutta tai kuinka hyvin se kaikki sopii yhteen. Ensinnäkin: muukalaiset.

Kuvakaappaus

Se on nyt niin ilmeistä, että se on olemassa, mutta se on täydellinen hyppäämiseen epäinhimillisen taitavista salamurhaajista todellisiin avaruusolemiin (ulkoavaruudesta!). yhtä villi kuin Ei enää sankareita voi saada, se oli edelleen suurelta osin luonnonlakien sitoma. Tähtienvälisten hullujen heittäminen sekoitukseen voi saada sinut eroon melkein mistä tahansa, ja se on silti järkevää vakiintuneessa maailmassa. Tietenkin hallitsen mecha-pukua ja taistelen sen omassa kehossa olevaa asuintilaa vastaan! He ovat avaruusolentoja! Toiseksi sivutyöt. Nämä menevät paljon pidemmälle kuin vain kookospähkinöiden kerääminen rannalla. Nyt tutkin vulkaanisia luolia louhiakseni arvokkaita mineraaleja ja etsin skorpioneja toimitettaviksi ramen-kauppaan. Teen tyylikkäitä liikkeitä kun leikkaan jonkun nurmikkoa ja autan kaupungin vessoja. Kerään eksyksissä olevia kissanpentuja hansikkaalla, jolla voi digitoida fyysisiä esineitä, ja kirotan alligaattoreita kerätessään roskia.

Kaiken tyyli

Ei enää Heroes 3:a upea hulluus ulottuu myös siihen, miltä se näyttää näytöllä. Ei vain teknisiä asioita, kuten hahmomalleja (jotka kaikki ovat omalaatuisia), vaan myös valikot ja latausnäytöt. Se on kaikkialla, visuaalisesti, mutta kiertokulkutapa tekee kaikesta niin hyvin yhteen. Se on yhtenäinen juuri siksi, että kaikki on niin hajanaista. Minusta tuntuu, että kun kehittäjät yrittivät päättää, millaista yleistä visuaalista tyyliä käyttää, he päättivät mennä «kaikki ja kaikki». Asetukset-valikko näyttää siltä kuin se olisi otettu vanhasta PC-pelistä ja on niin kirkas, että sitä sattuu tuijottamaan liian kauan.

Kuvakaappaus

Vuorovaikutuskehote, joka tulee näkyviin, kun olet tarpeeksi lähellä avataksesi oven tai puhuaksesi jonkun kanssa, on koko näytön kollaasi ydinvärisistä painikkeista. Useimmat NPC-keskustelut säätävät kameran näyttämään CCTV-syötteeltä, jossa on ajastin ilman näkyvää syytä. Jopa tason/luvun siirtymät ovat kaikkialla (hyvällä tavalla). Uuden osion alkuun liittyy yleensä «Ultraman» kunnianosoitus otsikkonäytölle, joka sisältää krediittejä. Yleensä lopussa on «Me tulemme takaisin» -tyylinen nimikortti, jossa on söpö kuva jostakin hahmoista. Osa päättyi jonkinlaiseen hitaan panorointikuvaan Tähtien sota-näköinen akvarelli, jossa on suurin osa päähenkilöistä, mutta tyylitelty. Se on keskittynyt visuaalinen teema, jota voit odottaa modernilta Persoona peli, paitsi että jokaisen pelin kaikki elementit heitettiin tehosekoittimeen. Sitten ovat avaruusolennot itse, jotka ovat jotain täysin erilaista. Mallit ovat kaikkialla ja vaihtelevat suhteellisen yksinkertaisista mallinukkeista kubistiseen maalaukseen ja kaikkeen siltä väliltä. Jotkut ovat humanoideja, jotkut ovat robotteja, joillakin on söpöjä pieniä vaaleanpunaisia ​​mustekala lemmikkejä, jotka ampuvat kaupunkia tuhoavia lasereita.

Ei enää sankareita 3 tuntuu hittilevyltä, jolla on omituisimpia Grasshopper Manufacturen tähän mennessä kokeilemia juttuja. Shadows of the DamnedtappajaLollipop-ketjusahaAnna sen kuollatappaja on kuollut– Täällä on vähän kaikkea nähtävää.

Por Markus