Tärkeimmät oppimispisteet
- Pilvipelaamisen avulla Switch voi toiminnallisesti jättää huomiotta laitteistovaatimukset pelatakseen intensiivisempiä pelejä.
- Ainoat rajoitukset ovat lisenssit ja Internetin nopeudet, joten Nintendo voisi tarjota vaikuttavan kirjaston.
- Tyypillisten suoratoistoongelmien, kuten Internet-vaatimusten, ja niukan (mutta parantuvan) valikoiman välillä Nintendo on tehnyt työnsä sen eteen.
Mikä toimii?
Vaikka sanoin ei, mielestäni pilvipelaaminen on erinomainen idea Switchille. Se on älykäs tapa tarjota Switchin omistajille pelejä, joita he eivät muuten voisi pelata. Ihannetapauksessa tietysti mieluummin hankin Switch-portteja, mutta sen siirtäminen on paljon työtä, ja useita uudempia pelejä pitäisi skaalata takaisin, jotta ne toimivat kunnolla. Se ei vain ole kestävä malli useimmille pelijulkaisuille. Joten tietysti Nintendo siirtyisi pilvipelaamiseen! Se on toiminut uskomattoman hyvin NES- ja SNES-peleissä toistaiseksi. Myönnettäköön, että nuo pelit eivät ole varsinaisesti muistinvaraajia, mutta se on se pointti: laitteistomuistillasi ei ole merkitystä suoratoiston aikana. Idean laajentaminen suurempiin peleihin on tässä suhteessa täysin järkevää. Niin kauan kuin sinulla on vahva ja vakaa Internet-yhteys, voit jatkaa. Tiedän, että AAA-pelivalikoima on tällä hetkellä harvassa (alkussa mainitsemani nimikkeet muodostavat merkittävän osan koko listasta), mutta ajattele potentiaalia. Tiedämme, että internetin nopeudet hidastavat pilvipelaamista vain teknisesti, joten ei ole kohtuutonta uskoa, että Switch voisi nähdä melko suuria asioita tulevaisuudessa. Ilmeisesti ensimmäisen osapuolen pelit ovat ulkona, mutta voisimme (lisenssistä huolimatta) todella pelata pelejä, kuten kuoleman silmukka, Oddworld: Soulstorm, Psykonautit 2ja enemmän.
Mikä ei toimi?
Tämä voidaan nähdä nit-poiminnana, koska voit silti pelata peliä olipa se fyysisellä medialla, asennettuna laitteistollesi tai suoratoistona. On kuitenkin mahdollista (jopa todennäköistä), että striimaamamme materiaali saattaa jonain päivänä kadota vähällä varoitusajalla. Sitä tapahtuu koko ajan television ja elokuvien suoratoiston yhteydessä, kun lisenssit vaihtuvat alustojen välillä ja yhtäkkiä se, mitä halusit katsoa, on poissa. Sitten on kysymys suoratoistosta yleensä. Toisin kuin useimmat fyysiset ja digitaaliset pelit (joka tekee Blizzardin BattleNetistä katseenvangitsijan), pilvipelaaminen vaatii internetyhteyden. Jos internetyhteys katkeaa, alkaa toimia hitaasti tai jos olet paikassa, jossa ei ole Internetiä, et voi pelata peliä. Tämä kuulostaa tietysti epäsuoralta, mutta muista: yksi Switchin suurista eduista on siirrettävyys. Joten jos olet työmatkalla tai matkoilla, pilvipelaaminen on toiminnallisesti hyödytöntä. Se, että saatavilla on kourallinen pelejä (kuten alle 10 tällä hetkellä), ei todellakaan hyödytä Nintendoa. Toisaalta olen varma, että lisenssien saaminen pelien suoratoistoon kolmansilta osapuolilta vie aikaa ja rahaa, ja voin kuvitella, että Nintendo ei halua ottaa riskiä toimimalla liian nopeasti.
Yrityksen on ensin varmistettava, että sille on riittävästi markkinoita. Ymmärsin. Mutta pointti on, että se, mitä nyt on, ei riitä, ja pelit, jotka todennäköisesti auttaisivat, ovat tällä hetkellä vain Japanissa. Toivon Universumin vartijat ja useiden tuleva julkaisu Kingdom Hearts Pelit sujuvat hyvin, koska ne voivat houkutella käyttäjiä. Nintendon on tarjottava lisää isoja pelejä, jotka ovat joko rakastettuja tai uusia, jos se haluaa saada oman pilvipelinsä liikkeelle. Ja haluan todella sen toimivan, koska jos Switchini voisi soittaa melkein mitä tahansa, en luultavasti tarvitsisi enää edes PlayStationini.