IMG 2529 e3c7410b607e46f79424b04007575456

Tärkeimmät oppimispisteet

  • Monster Harvest on erittäin näppärä konsepti käärittynä peliin, joka ei tee sille oikeutta.
  • Mahdollisuus kasvattaa satoja, jotka ovat myös eläimiä, on outoa, mutta myös hauskaa.
  • Muutama outo suunnitteluvaihtoehto ja paljon pieniä bugeja toimivat yhdessä vetäen koko pelin alas.

Menin sisään Monster Harvest Switchissä halusi todella pitää siitä, ja osa minusta piti siitä jonkin aikaa, mutta kaikki sen pienet puutteet alkoivat lisätä. Maatalouspelien elementtien yhdistäminen hirviötappelupelien osien kanssa tuntui tarkkuuslaukaukselta kiinnostuksen kohteideni kannalta. Lähinnä siksi, että sisään Monster Harvest, kasvattamistasi sadoista tulee hirviöitä, joita vastaan ​​taistelet. Olin vain taistellut monien pienten ongelmien kanssa koko ajan, jokaisen uuden ongelman tullen kaikkien muiden päälle, siihen pisteeseen, että lopulta tajusin, ettei minulla ollut enää hauskaa. Tämä ei tarkoita sitä, että vihaisin pelaamiseen käytettyä aikaa Monster Harvest vai onko se luonnostaan ​​huono peli. Itse asiassa mielestäni asia on päinvastoin. Se ei ole huono peli, mutta se ei ole loistava peli – mikä se voisi olla hieman kiillotetulla (ja vähemmän bugeilla). Niin lähelle pääseminen, mutta lopulta kaatuminen on melkein pettymys.

Mitä se tekee hyvin

Rehellisesti Monster Harvest, se tekee useita asioita hyvin. Ei kestä kauan aloittaa viljeleminen tai kasvattaa ja taistella hirviöitä – nimeltään «Planimals», koska ne ovat sekä kasveja että eläimiä – vastaan. Yleensä kestävyys loppuu päivää ennen kuin sinulla loppuu tehtävät. Lähikaupungissa on kunnollinen määrä yksittäisiä NPC-hahmoja (ei-pelaajia). Ja voit jopa työskennellä täydellä työkaluvalikoimalla.

Kuvakaappaus

Voit myös kasvattaa omia karjaasi, mikä liittyy koko «satosi ovat eläimiäsi» -konseptiin. Sinun tarvitsee vain istuttaa jotain, joka on kaudella, pudottaa sen päälle yksi kolmesta mutatoituvasta limasta ja odottaa, että se on valmis korjattavaksi. Yksi lima muuttaa perunan haikeaksi porkkanahirviöksi, kun taas toinen tekee kuokasta söpön perunapupun. Se on naurettavaa, ja rakastan sitä. Rakastan myös sitä, kuinka edistyneempi lima voi muuttaa satoasi vieläkin rajusti, ja näin päädyin pippurihevosen tykkiin. Planiaalinen tappelu on hyvin yksinkertaista, mutta olen oppinut arvostamaan sitä. Tietysti otukset eivät ui evoluution tai erityisten koulutusominaisuuksien kanssa, mutta ne on tarkoitettu kertakäyttöisiksi. Loppujen lopuksi ne on osittain tuotettu. Tämä tekee kadonneen Planimalin vaihtamisesta tai välillä vaihtamisesta helppoa, koska sinun ei tarvitse muistaa tilastoja tai liikkeitä.

Mitä toivoisin sen tekevän hyvin

Mutta kaikkiin asioihin, joista pidän Monster Harvest, ongelmia on enemmän. Hetken pelattuani päädyin joihinkin suunnittelupäätöksiin, mutta toiset hämmentävät minua edelleen. Ja tiedän, ettei mikään peli ole täysin vapaa bugeista, mutta ne, joihin törmäsin täällä, olivat viihdevampyyreja. Miksi kaupungin halki ei ole suoraa kuvausta vankityrmään, jonne minun pitäisi mennä päivittämään Planimal-laitteitani ja löytämään arvokkaita materiaaleja? Miksi on olemassa järjestelmä, jolla kaupunkilaiset lahjoitetaan ystävyyden lisäämiseksi, mutta ei tapaa seurata edistymistä missään valikoissa?

Kuvakaappaus

Miksi se maksaa kestävyyttä, jos käytän työkalua ja missaan tavoitteeni? Miksi maailma ei pysähdy, kun olen valikossa järjestämässä Planimals uudelleen (joka on ainoa tapa tehdä se, koska et voi vaihtaa taisteluissa)? Lopuksi ovat otukset, jotka löivät viimeisen naulan arkkuun, joka sisälsi innostukseni. Joskus teline ilmestyy satunnaisesti paikkoihin, joissa sen ei pitäisi, ja joskus se katoaa kokonaan. En voinut puhua kaupungin lääkärin kanssa jostain syystä ennen kuin aloitin pelini uudelleen. Joskus voin hypätä maatilani aidan yli, joskus en. Kaikki hybridisiemeneni lakkasivat kasvamasta kaudesta huolimatta. Hävisin normaalit hyökkäykset neljä kertaa peräkkäin, vaikka Planimal oli useita tasoja korkeampi kuin mitä vastaan ​​taistelin. Latausaika uuteen päivään kasvaa tasaisesti mitä enemmän pelaan. Jokainen näistä asioista itsessään on hieman ärsyttävää, mutta ei iso juttu. Mutta yhdessä he kaikki vetivät pelin alas epätoivoinen halusi rakastua. Tässä vaiheessa voin vain toivoa, että joitain virheitä korjataan ja ehkä joitain outoja suunnittelupäätöksiä korjataan. Sitten toivottavasti Monster Harvest voin alkaa oivaltaa potentiaalin, jonka tiedän siinä olevan.

Por Markus