artists drawing working at modern office 525809220 5a8d9c5ac06471003713612c scaled

Kaksi yleistä kysymystä, kun ihmiset alkavat sukeltaa animaation maailmaan: mikä on avainkehys? Ja mikä on avainkehystaiteilija? Otetaanpa yhdessä selvää! Animaatio, kuten tiedät tai et tiedä, on sarja piirustuksia, jotka on koottu yhteen luomaan illuusion liikkeestä. Kun taiteilija istuu luomaan toiminnan animoidulle hahmolleen, hänen on piirrettävä koko toiminto kaikkine vivahteineen esiin, jos hän haluaa luoda katsottavaksi houkuttelevan animaation.

Avainkehysten käyttö animaatiossa

Menestyvä tapa tehdä tämä on avainkehysten käyttö. Käsin piirretyissä animaatioissa avainkehys on tietty animoidun liikkeen kehys, jota animaattori käyttää ohjeena rakentaessaan muun työnsä ympärille. Se on kirjaimellisesti avainkehys, avain yhtä tärkeä, ei avain kuin avaimessa, kuten oven avain. Oletetaan, että animoimme jonkun heittämään pesäpalloa ja meidän on selvitettävä, miten pääsemme alkuun. Voimme aloittaa valitsemalla muutaman avainkehyksen ja työskentelemällä sen jälkeen. Ehkä ensimmäinen avainkehys, jonka hän valmistaa, on heittää pallo käsineeseensä. Toinen avainkehys, jonka voisimme tehdä puolivälissä kentän poikki, ja viimeinen avainkehys on sen jälkeen, kun hän heittää pallon ilmaan jalallaan tasapainottaen itsensä.

Rakenna loput animaatiosta

Näistä avainkehyksistä voimme työskennellä ja rakentaa muun animaation. Ei ole olemassa tiukkaa sääntöä siitä, minkä pitäisi tai ei pitäisi olla avainkehys, mutta useimmiten haluat valita jotain, joka on dramaattinen tai tärkeä asento animaatiossa. Joten jos saamme jonkun hyppäämään baletissa, saatamme tehdä 3 avainkehystä hypyn edeltämisestä, keskeltä ja lopussa. Avainkehyksissä on yleensä myös eniten yksityiskohtia kaikista toiminnon kehyksistä. Huomaat, että voit leikata paljon kulmia sieltä täältä animaation aikana, mutta avainkehykset auttavat varmistamalla, että animoitamasi hahmo palaa aina takaisin perustaan ​​ja maadoitettuna riippumatta siitä, kuinka monta tahroa käytät.

Avainkehysten etu

Mitä hyötyä on avainkehysten käytöstä? Jos aiot animoida jotain, on mukava tietää, minne olet menossa. Kun teet käsin piirrettyä animaatiota, voi olla helppo menettää käsitys siitä, mihin käsivarren pitäisi mennä toiminnassa, ja avainkehykset antavat sinulle upeita ohjeita seurataksesi, jotta tiedät, mihin kaikki palat ja palaset sijoitetaan liikkuessasi. animoi.

Avainkehykset tietokoneanimaatiossa

Tietokoneanimaatioissa, kuten After Effectsissä tai Cinema 4D:ssä, avainkehys näyttää käsin piirretyltä animaatiolta, mutta se kertoo tietokoneelle, mihin kohdat täytetään. Kun liikutamme palloa näytöllä, meillä on kaksi avainkehystä, yksi vasemmalla ja toinen oikealla. Kerromme tietokoneelle, että nämä kaksi avainkehystä ovat siellä, missä tämä objekti on, ja tietokone sitten menee ja täyttää kaikki keskimmäiset kehykset tweenillä. Joten tietokoneanimaatioiden avainkehykset toimivat samalla tavalla kuin käsin piirretyt avainkehykset, mutta sen sijaan, että täytät kehykset avainkehysten väliin, tietokone tekee sen puolestasi.

Mikä on avainkehystaiteilija?

Joten mikä on avainkehystaiteilija? Perinteisessä studioiden käsin piirretyssä animaatiossa tietyt avainkehystaiteilijat tekevät animoidun sarjan avainkehykset. Usein ne, jotka pystyivät olemaan yhtä tarkkoja tyylin suhteen kuin animaattorit, olivat lahjakkaimpia tai olleet mukana pisimpään. Sitten he luovuttivat avainkehykset välimiehelle, joka animoi kaikki kehykset näiden avainkehysten välillä. Nykyään lähes kaikilla perinteistä animaatiota luovilla studioilla on avainkehystaiteilijat talon sisällä, ja ne luovutetaan ulkoistetuille välittäjille, kuten Etelä-Koreaan tai Kanadaan. Yhteenvetona voidaan todeta, että avainkehys perinteisessä animaatiossa koostuu yksittäisistä kehyksistä toiminnon sisällä, jotka animaattori erityisesti piirtää etukäteen käyttääkseen ohjetta, kun hän tai toinen animaattori tulee sisään ja täyttää loput kehykset avainkehysten välissä. Tietokoneanimaatiossa avainkehykset ovat kehyksiä, jotka kertovat tietokoneelle, mihin objekti tai hahmo sijoitetaan ja milloin, jotta se tietää, mitä avainkehysten väliin tulee täyttää.

Por Markus