Playdate näyttää yhdistävän retropelin suunnittelun uusiin kokemuksiin.
Tyylikäs, kannettava muotoilu herättää nostalgiaa pelata tuntikausia vanhalla Nintendo Gameboylla.
Viikoittaiset pelijulkaisut tarkoittavat, että käyttäjät saavat uuden yllätyksen joka viikko.
Panicin tuleva Gameboy-tyylinen järjestelmä näyttää tuovan siivua retro-pelityyliä, mutta hautaamatta sinua nostalgiaan, joka syntyy pelaamalla uudelleen pelejä, joiden kanssa kasvoit – ja olen sen puolesta. Retropelit ovat tulleet melkoiseen paluun viime aikoina, ja vaikka on hauskaa toistaa vanhan koulun pelejä, jotka auttoivat muokkaamaan pelaamista, voit myös missata sitä tunnetta ja tunteita, jotka tulevat näiden uusintojen mukana, kun katsot peliä. et ole pelannut peliä. . alkuperäinen. Siksi uudet järjestelmät, kuten Playdate – pieni keltainen Gameboy-tyyppinen laite Panicilta – ovat niin jännittäviä, koska niissä yhdistyvät noiden klassikoiden vanhan koulun grafiikat ja visuaalit aivan uusiin kokemuksiin. «Playdate on mielenkiintoinen haastaja, koska se on suunniteltu retro-tyyliseksi laitteeksi retrotyylisillä (mutta upouusia) peleillä», Scott Willoughby, pelien kehittäjä ja Brainiumin operatiivinen johtaja, kertoi Lifewirelle sähköpostissa. «Tämä saattaa kiinnostaa vain vähän nostalgisia pelaajia, jotka haluavat kokea uudelleen tuttuja pelejä (he viime kädessä välittävät enemmän ohjelmistosta kuin laitteistosta). Tämä on enemmän pelisuunnittelun haaste: kuinka luodaan houkuttelevia uusia pelejä käyttöliittymän ja graafisten rajoitusten puitteissa? tästä uudesta laitteesta?»
Valituksen jättäminen
On monia syitä, miksi olen innoissani Playdatesta ja siitä, mitä se tuo pöytään. Ensinnäkin kämmenlaitteen yleinen muotoilu on aivan upea. Se näyttää tyylikkäältä ja kauniilta, ja kuten Willoughby huomautti keskustelumme aikana, se on sen tyyppinen laitteisto, joka vaatii pitämistä. Suunnittelu itsessään muistuttaa vanhoja Gameboys Nintendon toimittamia pelikonsoleita, jotka ovat myös yksi niistä pelikonsoleista, joita rakastan eniten, jos vain ne pitkät pelitunnit, joita olen viettänyt niillä. Pelit ovat myös jännittäviä, sillä ne tarjoavat retrotyyliä, joka tulee pieneen, mustavalkoiseen näyttöön, samalla kun ne huokuvat pelien pelaamisen houkuttelevuutta, jota et ole koskaan nähnyt. Lisää uusi stereotelakka, jonka Panic äskettäin julkisti, ja paketti alkaa näyttää entistä houkuttelevammalta yksinkertaisena retropelikonsolina, jossa on uutta muotoilua. Kampi – jota Panic sanoo käytettävän joidenkin pelien ohjaamiseen – on myös erittäin mielenkiintoinen lisäys ja olen utelias näkemään sen toiminnassa itse. Kaiken kaikkiaan tuote on äärimmäisen houkutteleva, koska se koskettaa sitä vanhanaikaista tunnelmaa. Mutta se ei ole aivan retro-pelikone, koska et sukeltaa nostalgisille klassikkopeliesi nostalgisille matkoille. Kun Nintendo ja muut tarjoavat jo lukuisia retrokonsoleita, onko se todella huono asia? En usko.
Juhli joka viikko
Toinen syy, miksi olen innoissani Playdatesta, on tapa, jolla Panic toimittaa 24 peliä, jotka tulivat konsolin ensimmäisen «kauden» mukana. Tämän taustalla on ajatus toimittaa uusia pelejä käyttäjille viikoittain. Jännittävintä tässä on kuitenkin se, että et tiedä mitä saat ennen kuin se saapuu konsoliin. Se on kuin saisi syntymäpäivälahjan joka viikko. Tiedät sen olevan tulossa, mutta et vain tiedä mitä se on. Toki Panic on jo käsitellyt joitain pelejä, joita tulemme pelaamaan, mukaan lukien Casual Birder, Executive Golf DX ja Pick Pack Pup, mutta yhtiö ei ole kertonut paljoakaan yksityiskohtia siitä, mitä suurin osa näistä peleistä on. .
Tämä auttaa lisäämään Playdateen ylimääräisen mysteerin, ja se on rehellisesti sanottuna jotain, josta olen innoissani, varsinkin kun tuntuu siltä, että odotamme kehittäjien antavan meille täydelliset tiedot uusista peleistä ennen kuin ne toteutuvat. Jos en tiedä tarkalleen, mihin olen ryhtymässä, innostun vain enemmän pelaamaan Playdaten pelejä. Retropelisuunnittelun yhdistäminen uusiin kokemuksiin on täydellinen tapa esitellä asioita, jotka tekivät klassisista peleistä niin euforisia, ja samalla tarjota uusia pelejä vanhan koulun ja uuden koulun pelaajille. «Kun ensimmäiset pelaajasukupolvet (kirjaimellisesti) synnyttivät seuraavat pelaajasukupolvet, halu jakaa heidän suunnittelemiaan pelejä lastensa kanssa on paljastanut pelaajat (sekä uudet että vanhat) uudelleen klassisten retropelien iloille», selitti. Willoughby ulos. Tämä on inspiroinut lukemattomia uusia retrotyylisiä pelejä (helppo ohjaus, lo-fi-grafiikka, 2D-suunnittelu), mutta luonut valtavan kysynnän klassisten kirjastojen käyttöön. Se on täydellinen yhdistelmä nostalgiaa, sukupolvien jakamista ja helppokäyttöisiä kehitystyökaluja ja julkaisualustoja uusille pelisuunnittelijat.»