GettyImages 1129493258 a87a3ee597ca459da8bd30bdc3606c96

Tärkeimmät oppimispisteet

  • Virtuaalitodellisuudella ei todennäköisesti ole juurikaan vaikutusta kasvavaan e-urheilualaan lähiaikoina.
  • Streaming-palvelut tulevat todennäköisesti osallistumaan enemmän e-urheiluun, jotkut tarkkailijat sanovat.
  • Nopeampien mobiiliyhteysvaihtoehtojen, kuten 5G- ja 5G Ultra-Wideband -milliwave-teknologian, odotetaan tehostavan e-urheilualaa ja antavan faneille mahdollisuuden katsella liikkeellä, tarkkailijat sanovat.
Virtuaalitodellisuus ei ole vielä täysin valmis e-urheilun parhaaseen katseluun, jotkut asiantuntijat sanovat. Virtuaalitodellisuus ja lisätty todellisuus voisivat antaa pelaajille ja faneille mahdollisuuden olla tiiviimmin vuorovaikutuksessa pelin kanssa, kannattajat sanovat. Oculus Quest 2:n kaltaisten tehokkaampien virtuaalitodellisuuskuulokkeiden julkaisu lisää kiinnostusta VR:ään. Mutta VR-teknologialla ei ole odotettua vaikutusta e-urheilussa. «Ihmiset odottivat VR:n olevan keskeisempi rooli viihteessä, mutta se ei tee suurta hyppyä ennen kuin julkaisuja on enemmän ja laitteistosta tulee helpommin saavutettavissa», sanoi Yaniv Sherman, varapresidentti ja USA:n pelialan johtaja. ryhmä 888. , sanoi sähköpostihaastattelussa. ”Toisin kuin konsoleista, jotka yrittävät tulla viihteen keskipisteeksi, mielestäni VR:llä on potentiaalia olla tätäkin suurempi. Vaikka esports-vedonlyönti onkin täydentävä kokemus, VR:n tulisi myös täydentää urheilua sosiaalisen ja virtuaalisen risteyksessä.

Pandemia ruokkii kiinnostusta e-urheilua kohtaan

E-urheilu kasvaa nopeasti lisääntyneen kiinnostuksen, paljon rahan ja enemmän kotona viettävien ihmisten vauhdittamana pandemian aikana. Erään arvion mukaan e-urheilun katsojien kokonaismäärän odotetaan kasvavan 454 miljoonasta katsojasta vuonna 2019 646 miljoonaan vuonna 2023. Jotkut tarkkailijat sanovat, että myös suoratoistopalvelut tulevat todennäköisesti aiempaa enemmän mukaan e-urheiluun. «Tekoäly ja suoratoistopalvelut, jotka liittyvät e-urheiluun ja muihin urheilulajeihin, luovat uudenlaisen kuluttajakokemuksen jossain vaiheessa lähitulevaisuudessa», Sherman sanoi. «Vaikka näemme jo Netflixin kaltaisten yritysten lähentyvän muihin palveluihin, se ei ole vielä saavuttanut esportteja, ja odotan tilanteen muuttuvan lähitulevaisuudessa.»

Nuori valmentamassa esports-joukkuetta.

VR:n ongelmana on, että tällä hetkellä keskitytään luomaan kuulokkeita, joiden avulla ihmiset voivat olla fyysisesti vuorovaikutuksessa ohjelmistojen kanssa. Sitä eivät fanit etsi, jotkut tarkkailijat sanovat. «Monet sekoittavat pelien houkuttelevuuden haluun osallistua fyysisesti toimintaan, jota pelit simuloivat», Hai Ng, esports-konsulttiyrityksen Spawn Pointin toimitusjohtaja, sanoi sähköpostihaastattelussa. «VR:n käyttöönotto on sisältölähtöistä, ei vain siksi, että se voi tuottaa paremman simulaation.»

5G:n avulla voit katsella e-urheilua useammissa paikoissa

Nopeampien mobiiliyhteysvaihtoehtojen, kuten 5G- ja 5G Ultra-Wideband -milliwave-teknologian, odotetaan tehostavan e-urheilualaa ja antavan faneille mahdollisuuden katsella liikkeellä, tarkkailijat sanovat. Mutta «e-urheilu ei ole verenvuotoileva ala», Ng sanoi. «Kilpailuurheiluna vakaus ja hyväksyntä ovat tärkeitä pilareja; «uudet tekniikat» eivät aina ole hauskaa pelata.» Jotkut väittävät, että esports on kasvattamassa suosiotaan pandemian vuoksi. «Vuonna 2020 koko ala otti seuraavan askeleen siirtymällä virtuaaliseksi, kun muita urheilutapahtumia ei ollut saatavilla», Sherman sanoi. «Ne ovat olleet keskeisiä viihteen ja urheiluvedonlyönnin maailmassa. Se on pudonnut takaisin perinteisen urheilun palatessa, mutta kasvupolku ei pysähdy niin kauan, kun uusia nimikkeitä tulee saataville – enemmän nimikkeitä ja enemmän vedonlyöntiä kulkevat käsi kädessä.» «Ihmiset odottivat, että VR:llä olisi keskeisempi rooli viihteessä, mutta se ei tee suurta harppausta ennen kuin nimikkeitä on enemmän ja laitteistosta tulee helpommin saavutettavissa.» virtuaaliurheilu jatkuu koronaviruspandemian laantuessa. [they were] houkuttelee muun urheilusisällön puute. Jotkut jäävät myös tänne, koska he ovat saaneet maistaa kilpailutoimintaa ja sisältöä», Ng sanoi. «Pandemia on auttanut murtamaan heidän mahdollisen leimansa luokittelemalla e-urheilun ja pelit lastenjutuksiksi.» On tuottoisia apurahoja. e-urheilun huippupelaajien saatavilla, ja New Yorkin Fashion Institute of Technology julkisti äskettäin ohjelman, joka on suunniteltu opiskelijoille alaan tutustumiseen. Kurssi tarjoaa sarjan projektipohjaisia ​​toimintoja ja tehtäviä, jotka analysoivat pelien suunnittelun, markkinoinnin ja projektinhallinnan perusteita. Edistynyt teknologia ohjaa monia talouden aloja, mutta e-urheilu tuskin on yksi niistä. Tarvitset vain hyvän näytön ja kunnollisen laajakaistayhteyden, jotta voit istua ja katsella.

Por Markus