Tärkeimmät oppimispisteet
- Virtuaalitodellisuudella ei todennäköisesti ole juurikaan vaikutusta kasvavaan e-urheilualaan lähiaikoina.
- Streaming-palvelut tulevat todennäköisesti osallistumaan enemmän e-urheiluun, jotkut tarkkailijat sanovat.
- Nopeampien mobiiliyhteysvaihtoehtojen, kuten 5G- ja 5G Ultra-Wideband -milliwave-teknologian, odotetaan tehostavan e-urheilualaa ja antavan faneille mahdollisuuden katsella liikkeellä, tarkkailijat sanovat.
Pandemia ruokkii kiinnostusta e-urheilua kohtaan
E-urheilu kasvaa nopeasti lisääntyneen kiinnostuksen, paljon rahan ja enemmän kotona viettävien ihmisten vauhdittamana pandemian aikana. Erään arvion mukaan e-urheilun katsojien kokonaismäärän odotetaan kasvavan 454 miljoonasta katsojasta vuonna 2019 646 miljoonaan vuonna 2023. Jotkut tarkkailijat sanovat, että myös suoratoistopalvelut tulevat todennäköisesti aiempaa enemmän mukaan e-urheiluun. «Tekoäly ja suoratoistopalvelut, jotka liittyvät e-urheiluun ja muihin urheilulajeihin, luovat uudenlaisen kuluttajakokemuksen jossain vaiheessa lähitulevaisuudessa», Sherman sanoi. «Vaikka näemme jo Netflixin kaltaisten yritysten lähentyvän muihin palveluihin, se ei ole vielä saavuttanut esportteja, ja odotan tilanteen muuttuvan lähitulevaisuudessa.»
5G:n avulla voit katsella e-urheilua useammissa paikoissa
Nopeampien mobiiliyhteysvaihtoehtojen, kuten 5G- ja 5G Ultra-Wideband -milliwave-teknologian, odotetaan tehostavan e-urheilualaa ja antavan faneille mahdollisuuden katsella liikkeellä, tarkkailijat sanovat. Mutta «e-urheilu ei ole verenvuotoileva ala», Ng sanoi. «Kilpailuurheiluna vakaus ja hyväksyntä ovat tärkeitä pilareja; «uudet tekniikat» eivät aina ole hauskaa pelata.» Jotkut väittävät, että esports on kasvattamassa suosiotaan pandemian vuoksi. «Vuonna 2020 koko ala otti seuraavan askeleen siirtymällä virtuaaliseksi, kun muita urheilutapahtumia ei ollut saatavilla», Sherman sanoi. «Ne ovat olleet keskeisiä viihteen ja urheiluvedonlyönnin maailmassa. Se on pudonnut takaisin perinteisen urheilun palatessa, mutta kasvupolku ei pysähdy niin kauan, kun uusia nimikkeitä tulee saataville – enemmän nimikkeitä ja enemmän vedonlyöntiä kulkevat käsi kädessä.» «Ihmiset odottivat, että VR:llä olisi keskeisempi rooli viihteessä, mutta se ei tee suurta harppausta ennen kuin nimikkeitä on enemmän ja laitteistosta tulee helpommin saavutettavissa.» virtuaaliurheilu jatkuu koronaviruspandemian laantuessa. [they were] houkuttelee muun urheilusisällön puute. Jotkut jäävät myös tänne, koska he ovat saaneet maistaa kilpailutoimintaa ja sisältöä», Ng sanoi. «Pandemia on auttanut murtamaan heidän mahdollisen leimansa luokittelemalla e-urheilun ja pelit lastenjutuksiksi.» On tuottoisia apurahoja. e-urheilun huippupelaajien saatavilla, ja New Yorkin Fashion Institute of Technology julkisti äskettäin ohjelman, joka on suunniteltu opiskelijoille alaan tutustumiseen. Kurssi tarjoaa sarjan projektipohjaisia toimintoja ja tehtäviä, jotka analysoivat pelien suunnittelun, markkinoinnin ja projektinhallinnan perusteita. Edistynyt teknologia ohjaa monia talouden aloja, mutta e-urheilu tuskin on yksi niistä. Tarvitset vain hyvän näytön ja kunnollisen laajakaistayhteyden, jotta voit istua ja katsella.