GettyImages 1176004427 07e7ee31d9b74088bf531bc47eaecde7
  • Google on ilmoittanut lopettavansa sisäisten pelien valmistamisen Stadia-pelialustaan.
  • Asiantuntijat sanovat, että pelikehityspuolen sulkeminen johtuu sisällön puutteesta ja liian suuresta kunnianhimosta.
  • Google Stadia -alusta voi silti menestyä yksinään, jos Google panostaa enemmän infrastruktuuriinsa ja teknologiaansa.
Asiantuntijoiden mukaan sisällön puute ja liiallinen kunnianhimo on saanut Google Stadian sulkemaan sisäisen kehitystiiminsä, Stadia Games and Entertainmentin (SG&E). Vajaat kaksi vuotta SG&E:n julkistamisen jälkeen Google ilmoitti lopettavansa omien pelien valmistamisen Stadia-alustalle. Vaikka alusta on edelleen Googlen ainoa keskittyminen pelaamiseen, asiantuntijat sanovat, että Googlen tavoitteet tulla johtavaksi sisäisen pelisisällön luomisessa epäonnistuivat. «Stadian suurin ongelma Googlelle oli sisällön puute», servers.comin sisällöntuottaja Jack Adams kirjoitti elinehto sähköpostissa. «Maailman paras tekniikka vaikeutuisi vakuuttamaan pelaajat, jos ei olisi pelejä.»

Googlen suuret tavoitteet

Google julkaisi Google Stadian virallisesti marraskuussa 2019 pilvipohjaisena pelialustana, joka toimii eräänlaisena pelien suoratoistopalveluna. Vetovoima on, että voit pelata pelejä ilman konsolia, kuten Playstation 5 tai Xbox Series X/S. Osa Google Stadiasta loi ainutlaatuisia alkuperäisiä pelejä alustalle tarjotakseen pelaajille ainutlaatuisempaa sisältöä. Vaikka Google sanoi, että se ei investoisi tulevaan sisältöön «lyhyen aikavälin suunniteltujen pelien» lisäksi, yritys sulki lopulta kehitystiiminsä julkaisematta yhtään alkuperäistä peliä. Asiantuntijat sanovat, että Google oli liian innokas ottamaan käyttöön Stadia-alustan, ja sen olisi pitänyt odottaa, kunnes se pystyi saamaan huomattavan kokoelman omia pelejään.

Jade Raymond, Googlen Stadian johtaja, puhuu GDC Game Developers Conferencessa 19. maaliskuuta 2019 San Franciscossa, Kaliforniassa.

«Googlen olisi pitänyt antaa luovien tiimiensä päättää, minkä pelien parissa he työskentelivät, ja samalla viivyttää Stadiaa, kunnes sillä oli muutama oma peli esiteltäväksi», Adams sanoi. Toiset sanovat, että loppujen lopuksi Google oli Big Tech -yritys, joten se oli aivan liian varma siitä, että se onnistuu tekemään omia pelejä menestyksekkäästi lyhyessä ajassa ja rajallisessa kokemuksessa. «Pelistudion pyörittäminen on riskialtista ja palkitsevaa toimintaa. Ja aivan kuten Hollywood-studion pyörittäminen, sinun on oltava valmis sijoittamaan paljon rahaa pelivalikoimaan», Dmitri Williams, apulaisprofessori Annenberg School for Communication Etelä-Kalifornian yliopistossa sanoi: elinehto puhelinhaastattelussa. «Myös kuin Hollywood, [the games] kaikki eivät ole hittejä.» «Maailman paras tekniikka kamppaisi voittaakseen pelaajat, jos ei olisi pelattavia pelejä.» Samalla kun muut Big Tech -yritykset laajentavat toimintaansa eri aloille, kuten itseohjautuviin ajoneuvoihin ja jopa valloittamiseen. «Googlen kiinnostus peliteollisuutta kohtaan ei välttämättä merkinnyt sen menestymistä tällä alalla. Vaikka se on Google, sillä ei ollut kovin laajaa toimintaa – se ei ole Sonyn tai Paramountin vastine», Williams sanoi. Se on outoa. sanoa tämän Googlesta, mutta soveltamisala oli liian kapea, eikä se ollut tarpeeksi suuri täyttämään koko alustaa.»

Google Stadian tulevaisuus

Asiantuntijat sanovat, että jopa ilman omia sisäpelejään Stadia voisi hyvinkin olla olemassa ilman Googlen luomaa sisältöä. Otetaan esimerkiksi Cyberpunk 2077:n onnistunut käyttöönotto viime vuoden lopulla. «Tämä on kuin Netflix lopetti Netflix-ohjelmien tekemisen, mutta sillä oli silti suoratoistoalustansa… se tulee menestymään edelleen», Williams sanoi. Williams lisäsi, että Google Stadian pilvipohjaisella alustalla on edelleen suuri lupaus, koska sen avulla käyttäjät voivat pelata pelejä ilman kalliita konsoleita, mikä tekee pelaamisesta paljon halvempaa. «Alusta on edelleen iso juttu ja elinkelpoinen liiketoiminta, joka on luultavasti pelaamisen tulevaisuus», Williams sanoi. «Nämä ovat uskomattoman tehokkaita teknologioita, jotka uhkaavat täysin konsoliliiketoimintaa.»

Googlen varapresidentti ja pääjohtaja Phil Harrison esittelee uutta Stadia-ohjainta puhuessaan GDC 2019 -tapahtumassa

Stadian alustassa on kuitenkin vielä muutamia ongelmia, ennen kuin useammat pelaajat voivat suosia sitä perinteisten konsolien sijaan. Jo alusta asti huolestuttiin Stadian yhteysongelmista palvelun infrastruktuurin vuoksi. Tietenkin, kun laajakaistayhteys Yhdysvalloissa lisääntyy jatkuvasti (BroadbandNow’n tuoreen raportin mukaan), Stadia saattaa lopulta saada tekniikan kiinni ja tehdä siitä lopulta menestyksen. «On ollut useita yrityksiä käyttää (peli)suoratoistopalveluita, ja kun tekniikka on kehittynyt, siitä on tullut paljon realistisempi», Williams sanoi.

Por Markus