Mikä on DLC? Ladattava sisältö eli DLC on se, mitä pelaajat kutsuvat lisäsisällöksi, jonka pelaajat voivat ladata videopelin ostamisen jälkeen. Vaikka jotkin DLC:t tarjotaan ilmaiseksi, pelaajien on yleensä maksettava lisämaksu uuden sisällön avaamisesta. Freemium-pelit luottavat täysin DLC:hen saadakseen voittoa.
Mitä DLC tarkoittaa peleissä?
DLC:tä myy yksinomaan pelin julkaisija digitaalisessa muodossa. Se on yleensä sidottu yksittäisen asiakkaan konsoliin tai tiliin, mikä tarkoittaa, että DLC:tä ei voida myydä tai vaihtaa kuten fyysisiä pelilevyjä. DLC:tä vastaava konsepti on levylukittu sisältö, joka on aktivoitava verkkopalvelun kautta. Joskus yritykset julkaisevat fyysisiä kopioita peleistä, joissa on lisäsisällön lataamiseen tarvittava koodi. Esimerkiksi Switch-versio Resident Evil Origins -kokoelma vaatii pelaajia syöttämään koodin ladatakseen uusimman version Resident Evil† Julkaisijoiden on myös yleistynyt tarjota DLC:tä osana ennakkotilausbonuksia, erikoispainospaketteja ja uusintajulkaisuja.
Esimerkkejä DLC:stä
Pelien tarjoamia DLC-tyyppejä ovat:
- Uusia ominaisuuksia, kuten lisähahmoja, tasoja ja haasteita
- Esineet, jotka auttavat sinua edistymään pelissä, kuten aseita ja lisävoimia
- Kosmeettisia lisävarusteita, kuten hahmoasuja ja aseiden skinejä
- Ryöstä arkkuja satunnaisella valikoimalla pelin sisäisiä etuja
- Kausikortit, jotka antavat aikaisen pääsyn tulevaan DLC:hen
Pelien DLC:n historia
Digitaalisten pelien jakelun konsepti juontaa juurensa 80-luvulle Atarin GameLine-palvelun avulla, mutta reaaliaikainen strategiapeli Totaalinen tuho sen ansioksi luetaan DLC:n normalisointi vuonna 1997, jolloin kehittäjät alkoivat julkaista uutta sisältöä joka kuukausi. Muutamaa vuotta myöhemmin Sega, Microsoft, Sony ja Nintendo alkoivat tukea DLC:tä konsoleilleen ja kämmenjärjestelmilleen. Franchising kuten Kitarasankari ja vain tanssia ovat luottaneet vahvasti DLC:hen pitääkseen pelaajat mukana. 2000-luvun lopulla sosiaalinen media ja mobiilipelaaminen normalisoivat mikrotransaktioiden käsitteen, jolloin pelaajien oli helppo ladata nopeasti uutta sisältöä yhdellä napautuksella. Kehittäjiä esimerkiksi kannustettiin lisäämään jatkuvasti uusia ominaisuuksia, joita pelaajat voivat ostaa. Nykyään lähes kaikki suuret konsoli- tai mobiilipelit tukevat jotakin DLC:tä.
Mitä vanhempien tulee tietää DLC:stä
Vaikka useimmat pelit väittävät, että sinun on oltava 18-vuotias ostaaksesi DLC:n, monet pelikonsolit ja mobiililaitteet antavat käyttäjien tehdä suoria ostoksia käyttämällä aiemmin tallennettuja luottokorttitietoja. Siksi vanhempien on määritettävä lapsilukko hallitakseen sovelluksen sisäisiä ostoksia. Jotkut palvelut, kuten Nintendo 3DS eShop, vaativat käyttäjiä syöttämään salasanan ennen tapahtuman suorittamista.
Onko DLC turvallinen?
Hyvämaineisten palveluiden, kuten PlayStation Network, Google Play tai Steam, kautta tarjottava DLC on aina turvallista ladata. DLC eroaa modista, joka on kolmannen osapuolen luomaa sisältöä. Käytä aina virustorjuntaohjelmaa, kun lataat tiedostoja Internetistä.
DLC:n kritiikki
DLC:n ja mikrotranslaatioiden nousu on yhdistetty videopeliriippuvuuteen. Jotkut lainsäätäjät ovat verranneet ryöstöarkkuja uhkapeleihin, koska pelaajat eivät tiedä tarkalleen, mitä he saavat ennen ostoksen tekemistä. Itse asiassa Japanin kaltaiset maat säätelevät ryöstöarkkujen myyntiä eräänlaisena uhkapelinä. Kausikortteja on kritisoitu samasta syystä. Pelikehittäjiä on syytetty sisällön tahallisesta sulkemisesta pois peleistä, jotta he voivat tarjota lisää DLC:tä. Moninpelejä, jotka tarjoavat paljon lisävoimia ostaa, kutsutaan joskus «pay-to-win», koska pelaajilla, joilla on syvemmät lompakkot, on etu.