Tärkeimmät oppimispisteet
- MechWarrior 5: palkkasoturit on kuin mikään muu PlayStation 5:llä.
- Mechien hallinta on joskus hankalaa, mutta se toimii.
- Mikrohallinta voi saada tämän pelin tuntumaan hitaalta, mutta monimutkaiselta.
MechWarrior 5: palkkasoturit ei ole kuin muut pelit. Ensi silmäyksellä se on räiskintäpeli, jossa on jättimäisiä mekkejä – jotain, joka kuulostaa siltä, että voit sammuttaa aivosi ja luottaa vaistoihisi ampuaksesi mitä tahansa, mikä liikkuu. Todellisuudessa kuitenkin MechWarrior 5: palkkasoturit tarjoaa paljon enemmän syvyyttä. Se erottuu yleisesti saatavilla olevasta PlayStation 5 -luettelosta, koska se on toisinaan niin kömpelö. Se ei tietenkään ole aina hyvä asia, mutta jos etsit hitaampaa ja harkitumpaa peliä kuin tavallinen «se liikkuu, tapa se» -kokemuksesi, tämä on pakollinen. Se on toisinaan hidasta vauhtia, joka sopii valtavalle robotille, mutta ei aina jännittävä, ei houkuttele niitä, jotka etsivät nopeaa korjausta.
Oppiminen kävelemään
On virhe odottaa MechWarrior 5: palkkasoturit tuntua kuin Titaanien kaatuminen kun pelaat sitä ensimmäistä kertaa, vaikka Respawnin mekaaninen ensimmäisen persoonan räiskintäpeli näyttää samanlaiselta. MechWarrior 5: palkkasoturit vie minut takaisin MechWarrior 2 PlayStation 1:lle 1990-luvun puolivälissä. Se oli yhtä hankala ja hankala, mutta myös oudon lumoava. Se näkyy, kun opit hallitsemaan konettasi. Koneen vartalo ja jalat voivat pyöriä itsenäisesti, mikä on heti outoa hallita. Tässä on selvä oppimiskäyrä, kun ymmärrät kuinka hallita kahta «kehon» osaa kerralla. Se saa sinut ymmärtämään, miksi vauvat ovat niin kömpelöitä, kun he ovat vasta alussa. Yksin kömpelö kone voi tehdä paljon enemmän vahinkoa kuin pieni lapsi. Se vaatii myös harjoittelua ja kärsivällisyyttä. Onko hyvä aloittaa ohjausjärjestelmä? Ei oikeastaan. Varhaiset tehtävät ovat joka tapauksessa anteeksiantavia, joten pääset kohdistamalla laukaukset huolellisesti ja huomaat hitaasti, että sekä vartalon että jalkojen hallinta helpottuu (ja Arm Lockin vaihtaminen asetuksissa auttaa myös), mutta se on jyrkkä kontrasti muihin peleihin.
Hidas ja vakaa voittaa taistelun?
Mechasi raskas luonne jatkuu myös muualla. Aseita on paljon, mutta ne eivät lennä kovin nopeasti. Aseiden lataaminen uudelleen kestää hetken, ja sinun on tähdättävä laukaus oikein. Tämä ei ole Doom; tämä on yritys mech simulaattori. Ylikuumeneminen on myös ongelma, ja ylikuormituksen kanssa kamppailevat koneet johtavat aseiden rikkoutumiseen. Lämpömittari on välttämätön selviytymissuunnitelmillesi, ja se on täysin vastoin tavallista «jatkaa ammunta» -pelityyliä. On mahdollista varustaa mechasi jäähdytyselementit tämän estämiseksi, mutta se ei ole koskaan taattu ratkaisu. Kärsivällisyys on välttämätöntä, ja koneen ylläpidon monimutkaisempien yksityiskohtien selvittäminen on ratkaisevan tärkeää.
Mech-mikrohallinta
Ja se on monimutkaista. MechWarrior 5: palkkasoturit ei ole vain tutkimista ja ammunta. Kyse on myös palkkasoturiasujen hallinnasta ja mekan asianmukaisesta varustamisesta monimutkaisen näköisten valikoiden kautta. Pelin PC-alkuperä näkyy selvästi täällä, eikä se ole aivan intuitiivista tavalliselle konsolipelaajalle.
On mahdollista päivittää merkittävä osa mechastasi jäähdytyselementteihin, mutta verrattuna siihen, mitä tavallisesti löydät PlayStation 5:stä, se on pelottavaa. Jopa tehtävän suunnitteleminen tuntuu hieman hämmentävältä, koska sinun on neuvoteltava saadaksesi parhaan tarjouksen, ansaitaksesi enemmän rahaa mekan päivittämiseen ja niin edelleen. Tietysti kaikki on järkevää pienellä ajallaan ja harjoittelulla, mutta MechWarrior 5: palkkasoturit pidä kädestäsi vain minimissä, jotta pääset toimeen. Huomaat pian käyttäväsi paljon aikaa bonuksista neuvottelemiseen, osien säästämiseen koneistasi ja yrittäväsi pitää koko palkkasoturisi tyytyväisenä. Valitettavasti pelin tarina ei todellakaan houkuttele sinua huolehtimaan liikaa tekoälystä täällä. Muuten mikrohallinta tuntuisi kiinnostavammalta.
Saavuta voittosi
MechWarrior 5: palkkasoturit joskus kuulostaa taistelulta, koska se on sitä. Joskus toivot, että sinulla olisi toisen pelin vaivatonta energiaa, että pystyisit hyppäämään ympäriinsä ja ampumaan laukauksia vauhdilla.
Toisinaan sinun kannattaa kuitenkin miettiä asiaa tarkemmin. PlayStation 5:ssä ei ole mitään muuta sen kaltaista. Vaikka se saattaa jäädä huomiotta PC:llä, se on erottuva PlayStation 5:ssä. Se on aivan erilainen haaste kuin jotain, mitä sieltä löytyy. Palata tai Demon Souls; paljon enemmän aivokokemusta hänen hallintajärjestelmänsä kautta. Onko se kaikille? Ei vähiten. Se on toisinaan hidasta vauhtia, joka sopii valtavalle robotille, mutta ei aina jännittävä, ei houkuttele niitä, jotka etsivät nopeaa korjausta. Ainutlaatuisena kokemuksena tässä järjestelmässä kannattaa kuitenkin kokeilla, jos haluat pelata jotain erilaista.