magnavoxodyssey 2af4428de30947588c131f6ca875b1e8 scaled

Vuonna 1966 puolustusurakoitsijan Sanders Associatesin laitesuunnittelun pääinsinööri Ralph Baer alkoi kehittää tekniikkaa, joka mahdollistaisi pelin pelaamisen televisioruudulla. Vuotta myöhemmin tästä tuli todellisuutta, kun Baer ja hänen tiiminsä loivat yksinkertaisen pelin, joka koostui kahdesta pisteestä, jotka jahtaavat toisiaan näytön poikki. Peli tunnetaan nimellä Pong. Hallitus jatkoi nyt huippusalaisen Brown Box -hankkeen rahoittamista sotilaskoulutusvälineenä. Baerin tiimi jatkoi innovaatioitaan parantamalla tekniikkaa ja luomalla myös kaikkien aikojen ensimmäisen videopelien oheislaitteen – valopistoolin, joka toimisi TV-järjestelmän kanssa. Kuten käsikirja sanoo: «Odysseylla osallistut televisioon, et ole vain katsoja!»

Ruskeasta laatikosta Odysseiaan

Suunnitelma Brown Boxin käyttämisestä sotilaskoulutukseen ei aivan toiminut. Kuusi vuotta myöhemmin huippusalainen asema hylättiin ja Sanders Associates lisensoi teknologian elektroniikkayhtiö Magnavoxille. Brown Box nimettiin uudelleen, sitä suunniteltiin hieman uudelleen ja julkaistiin ensimmäisenä kotipelikonsolijärjestelmänä – Magnavox Odyssey – ja teollisuus syntyi. Vuonna 2006 presidentti George W. Bush myönsi Ralph Baerille National Medal of Technology -palkinnon kotivideopelikonsolin keksimisestä.

Basso

  • Julkaisuvuosi: 1972
  • Valmistaja: Magnavox
  • Luoja: Ralph Baer

Alkuperäinen pakkaus

Alkuperäinen Magnavox oli pakattu:

  • Ensisijainen ohjausyksikkö.
  • Ohjausyksiköt 2 pelaajalle.
  • Pelin johto.
  • Antennipelikytkin asennuskoukuilla.
  • 2 sarjaa 11 peittokuvaa keskikokoisille ja suurille TV-ruuduille.
  • 6 pelikorttia.
  • Useita pelejä ja tuloskortteja.

Ensisijainen ohjausyksikkö

Alkuperäinen Odyssey oli akkukäyttöinen suorakaiteen muotoinen yksikkö, jossa oli edestä ladattava pelikorttipaikka. Takaosassa oli portit kahdelle ohjaimelle, valokiväärin lisävarusteelle ja audio/video RF-kaapelille. Alareunassa oli graafista näyttöä säätävä keskusohjausnuppi ja lokero 6 C-paristolle, jonka sisällä oli kanavan 3/4-kytkin. Sivupohjassa oli myös pieni ulkoinen liitin virtalähteelle (myydään erikseen). Pelijohdon toinen pää on kytketty ensisijaiseen ohjausyksikköön ja toinen antennipelikytkimeen.

Pelaajan ohjausyksiköt

Toisin kuin joystick tai nykyaikaiset ohjaimet, Playerin ohjausyksikkö oli neliömäinen ja suunniteltu seisomaan tasaisella alustalla. Yläosassa oli nollauspainike, jonka sivuilla oli ohjauspainikkeet ja oikean painikkeen päässä englantilainen ohjauspainike (EC). Nupit ohjasivat «melan» pysty- ja vaakasuuntaista liikettä, kun taas EC sääti «palloa». Aseta pallo näytön keskelle kääntämällä EC korotetun merkin ilmaisimen kohdalle. Järjestelmä on suunniteltu kahdelle pelaajalle. Moninpeli aktivoitiin painamalla toisen pelaajan ohjausyksikön nollauspainiketta.

Pelin kytkinantenni

Tämäntyyppinen kytkin oli yleinen 1970- ja 1980-luvuilla, mutta vanhentui nykypäivän moderneissa laitteissa. Aiemmin televisiot vastaanottivat signaalinsa langallisesta liitännästä VHF-liittimien kautta. Asenna kytkin irrottamalla antennin U-muotoiset johdot VHF-liittimestä, kiinnittämällä ne antennin/pelikytkimen liitäntäruuveihin, irrottamalla kaapelin kytkimestä ja liittämällä ne kytkimen VHF-liittimiin. TV. Kun käänsit kytkimen antennista peliin, signaali Odysseysta meni televisioon.

Grafiikka ja näytön peittokuvat

Ainoat kuvat, joita Odyssey tarjosi, olivat valkoisia pisteitä ja viivoja. Vaikka peleissä ei ollut taustakuvia, järjestelmässä oli läpinäkyvät näytön peitot. Nämä tarttuivat näyttöön ja niitä käytettiin pelien värillisinä taustoina. Joitakin pelejä voi pelata ilman taustaa, kuten pöytätennistä, kun taas toiset vaativat niitä. Järjestelmässä oli kaksi erikokoista peittosarjaa. Isot oli tarkoitettu 23- ja 25-tuumaisille televisioille, kun taas keskikokoiset 18-21 tuuman näytöille. Peittokuvat sisältävät:

  • anologinen
  • kissa ja hiiri
  • Amerikkalainen jalkapallo
  • kummitus talo
  • Jääkiekko
  • Ruletti
  • Simon sanoo
  • Hiihtää
  • osavaltioissa
  • Sukellusvene
  • Tennis

Peli- ja tuloskortit

Järjestelmässä ei ollut kirjoitettavaa muistia pisteiden säilyttämiseen eikä tarpeeksi grafiikkaa laajennetun tekstin luomiseen, joten monet pelit vaativat peli- tai tuloskorttien käyttöä, kuten lautapeleissä käytettyjä. Koska nämä ylimääräiset lisävarusteet heitettiin usein pois tai katosivat, kokonaisen Odyssey-järjestelmän löytäminen on nykyään erittäin vaikeaa.

Pelikortit ja patruunat

Pelikortit toimivat myös pääohjausyksikön on/off-kytkimenä. Kun pelikortti asetettiin tukevasti Game Card -paikkaan, järjestelmä käynnistyi, joten sinun oli varmistettava, että et jättänyt korttia laitteeseen, kun lopetat pelaamisen, tai paristot loppuvat. Jokaista pelikorttia voidaan käyttää useisiin peleihin yhdistettynä erilaisiin peittokuviin. Järjestelmän mukana tuli kuusi pelikorttia:

  • #1 Pöytätennis
  • #2 Hiihto, Simon sanoo
  • #3 Tennis, analoginen, jääkiekko ja jalkapallo osa 1 (syötöille ja potkuille)
  • #4 Kissa ja hiiri, jalkapallo osa 2 (juoksuun), kummitustalo
  • #5 Sukellusvene
  • #6 Ruletti, Yhdysvallat

Koska jalkapallopeli oli jaettu kahdelle patruunalle (toinen juoksua varten, toinen syötteitä ja potkuja varten) ja Odysseyssa ei ollut tallennustoimintoa, sinun piti seurata tulostasi ja sijoituksiasi mukana toimitetun pelin ja tuloskorttien avulla ja vaihtaa patruunoiden välillä. konsoli. lähteet

  • Ralphhbaer.com
  • Vintage Computing & Gaming: TV/Game Switch Overload
  • Tekninen kohde: VHF (erittäin korkea taajuus)

Por Markus