LoopHero 2b94f9dc3a3c4b32be19b661a2220169

Tärkeimmät oppimispisteet

  • Kävele sankari on helppo poimia, mutta siitä tulee pian pakkomielle.
  • Vaikeuskäyrä on aluksi jyrkkä, mutta sinut palkitaan nöyryyttävistäkin tappioistasi.
  • Englanninkielinen käännös olisi voinut käyttää hieman enemmän aikaa uunissa.
Olen melkein saavuttanut määräajan tämän artikkelin kirjoittamiselle kokemuksistani Kävele sankari koska olen pelannut peliä suurimman osan viimeisten kahden päivän ajan. Minusta tuntuu, että se kertoo sinulle suurimman osan siitä, mitä haluat tietää.

Walk Hero ipikselitaiteen genren taivutin, joka yhdistää elementtejä roolipeleistä, roguelikesta, auto-battlereista, korttipeleistä ja reaaliaikaisista strategiapeleistä. Sinut asetetaan yhdestä seikkailijasta, jolla ei ole aseita ja kuolemantoive, ja sinut haastetaan rakentamaan sekä hänet että vankityrmä samaan aikaan tekemättä vankityrmästä liian vaikeaa selviytyä. Se on monimutkaisempi kuin miltä se kuulostaa. sinä kuolet a paljon sisään silmukan sankari, mutta jotenkin se on harvoin turhauttavaa. Jopa silloin, kun menetin alunperin lupaavan läpikäynnin, mikä merkitsi silkkaa huonoa onnea, oli helppo pölytellä itseäni ja yrittää uudelleen. Ja uudelleen. Ja sitten kello oli 3 yöllä. «En ole päässyt pelaamaan Kävele sankari alle kaksi tuntia putkeen.»

Noidankehä

Aloitat jokaisen kierroksen Kävele sankari tyhjällä kortilla, jossa on vihamielistä limaa seuralle. Et hallitse seikkailijaasi suoraan. Sen sijaan hänet pudotetaan mille tahansa kartan laatalle ja hän alkaa välittömästi juosta eteenpäin taistella kaikkea vastaan, mikä tulee hänen tielleen. Vihollisten päihittämisestä ansaitset kortteja, joilla voit muuttaa kartan osia uusiksi paikkoiksi, kuten metsiksi, hautausmaille, vuorille tai niityille. Nämä voivat tarjota monia hyödyllisiä aktiivisia ja passiivisia vaikutuksia, kuten terveysbonuksia tai lisäresursseja. Ne myös tekevät kartasta hitaasti vaarallisemman seikkailijallesi heittämällä sille lisää hirviöitä.

Kuvakaappaus luolastosta

Sinua pyydetään palauttamaan monta lautasta Kävele sankari, kartan vaarojen, ajan kulumisen, seikkailijasi terveyden, hänen varusteidensa tilan ja vähitellen käyttöön otettujen muiden mekaniikkojen, kuten kokemuspisteiden, välillä. Voit kuitenkin pysähtyä milloin tahansa helpottaaksesi mikrohallintaa, joten sitä ei harvoin ole liikaa käsiteltäväksi. Se kuulostaa monimutkaiselta, ja sitä se onkin, mutta olen todella vaikuttunut siitä, kuinka hyvä Kävele sankari onnistuu opettamaan käyttäjän pelaamaan sitä. Vaikka englanninkielinen käännös ei ole täydellinen – kehittäjät ovat Venäjältä, mikä selittää myös pelin pilkkopusan huumorintajun –Kävele sankari on yksi kaikkien aikojen hienoimmista opetusohjelmista. Minulla ei ollut aavistustakaan siitä, mitä odottaa noin viidessä minuutissa, ja olin täysin tyytyväinen pelin järjestelmiin. Ottaen huomioon, että kyseessä on kuusi sotkettua peliä, niin se on hämmästyttävä

Vielä yksi kierros

Kävele sankari on asetettu kunnioittamaan aikaasi. Yleistavoitteesi millä tahansa kartalla on kerätä resursseja, joita voit käyttää kotipaikassasi hyödyllisten mukavuuksien rakentamiseen. Vaikka kuolisitkin, pidät 20 % siitä, mitä olet kerännyt; jos nostat, voit pitää 60 %. Teoriassa tämä tarkoittaa, että peli on jaettu erillisiin, helposti sulaviin osiin. Voit helposti murtautua karttaan, määrittää sen vähävaikutteista luonnonvarojen viljelyä varten ja edistyä nopeasti.

Kuvakaappaus tutkimusmatkan valikosta Loop Hero -sovelluksessa.

En ole kuitenkaan onnistunut testaamaan tätä teoriaa, koska en ole pystynyt pelaamaan Kävele sankari alle kaksi tuntia putkeen. Se on samassa seurassa kuin pelit Tapa torni, jossa se houkuttelee minua jatkuvasti käyttämään vain yhtä korttia eri pakalla, hieman erilaisissa olosuhteissa ja niin edelleen. Kävele sankari ei ehkä nimenomaisesti nimetty «pakkosilmukoiden» mukaan, mutta en olisi yllättynyt, jos se olisi. Siinä on muutamia karkeita reunoja. Muutamissa työkaluvinkeissä ei ole paljon järkeä (kuten Surveyor-ominaisuus). Joillakin korteilla on piilotettu vuorovaikutus keskenään. Ja parhaassa roistomaisessa perinteessä ero onnistuneen juoksun ja epäonnistumisen välillä voi johtua pelkästä huonosta tuurista. Se on vanha XCOM ongelma, jossa «75 %:n mahdollisuus väistää» tarkoittaa itse asiassa «saa lyöntiä ja kuole yhdeksän kertaa peräkkäin». Joskus tietokone päättää vihata sinua, mutta 15 dollarilla se on yksi tämän vuoden parhaista tarjouksista. Kävele sankari on koukuttava, haastava ja ainutlaatuinen, ja siinä on outo lähtökohta, pitkä oppimiskäyrä ja monityylinen rakenne, joka voi houkutella faneja kaikkialta harrastuksesta. Kannattaa katsoa.

Por Markus