sam pak X6QffKLwyoQ unsplash 02187ab2711e442982bb93d12c115a09 scaled

Tärkeimmät oppimispisteet

  • Pelialan fuusiot ja yritysostot käynnistyivät vauhdilla vuonna 2020, ja lisää on tulossa.
  • Studion yhdistäminen voi johtaa parempiin peleihin, kun itsenäiset kehittäjät saavat vakavaa tukea.
  • Se voi kuitenkin johtaa hylättyihin franchising-sopimuksiin, kiireiseen kehitykseen ja studioiden sulkemiseen.
Videopeliyritykset ovat ostamassa täydessä vauhdissa, ja analyytikot varoittavat, että tämä voi tarkoittaa huonompia pelejä korkeammilla hinnoilla tällä liiketoiminnan konsolidoinnin tasolla. Vaikka vain suhteellisen kourallinen viimeaikaisista pelihankinnoista on tuonut valtakunnallisia uutisia, kuten Microsoftin 7,5 miljardin dollarin kauppa Bethesda Softworksin ostamisesta, videopelien sulautumiset ja yrityskaupat (M&A) saavuttivat kuumeen viime vuonna. Pääomasijoitusyhtiö Pitchbook seurasi yli 1 500 alan kauppaa vuoden 2020 aikana, ja suuret yritykset, kuten Nintendo, Electronic Arts ja Tencent, tekivät merkittäviä ostoja. Tämä suuntaus jatkuu todennäköisesti loppuvuoden 2021 ajan. «Uskon, että pelaajat joutuvat tekemään todella vaikeita valintoja», sanoi Anthony Palomba, mediatutkija ja apulaisprofessori Virginian yliopiston Darden School of Businessista lausunnossaan. puhelinhaastattelu Lifewiren kanssa. «Luulen, että Google Stadia on todella pakottanut Microsoftin ja Sonyn ajattelemaan monialustaisuutta ja konsolin puuttumista. Jos en voi innostua laitteistosta, uskon, että siitä tulee immateriaalioikeuksia koskeva keskustelu.»

Miksi juuri nyt ja miksi niin paljon

Korkean profiilin fuusiot ja yritysostot eivät sinänsä ole harvinaisia ​​videopelialalla. Jotkut tämän päivän suurimmista kehittäjistä, kuten Square Enix ja Bandai Namco, ovat seurausta fuusioista. Etenkin Electronic Arts on tunnettu siitä, että se ostaa minkä tahansa studion, joka ei kävele pois tarpeeksi nopeasti. Nykyiset olosuhteet ovat kuitenkin yhdessä luoneet täydellisen myrskyn fuusioihin ja yritysostoihin. Olemme uuden sukupolven konsolilaitteiston kynnyksellä PlayStation 5:n ja Xbox Series X|S:n debyytin myötä, joten sekä Microsoft että Sony ovat houkutelleet kehittäjiä vahvistamaan asemaansa. «Jos en voi innostua laitteistosta, luulen, että se tulee olemaan immateriaalioikeuksia koskeva keskustelu.» Hiljaisempaa kilpailua on ilmaantunut myös pilvessä, kun Amazon, Google ja Microsoft työskentelevät kaikki pilvipohjaisten pelien suoratoistoalustoilla. Erityisesti Google on ostanut studioita tukeakseen ponnistelujaan Stadian kanssa, ja Amazonin huhutaan olevan markkinoilla. Yksi pimeän hevosen haastaja on Epic Games, joka on viime aikoina tehnyt useita suuria investointeja peliinfrastruktuuriin valmistautuessaan julkaisemaan uutta versiota Unreal Engine -kehitystyökalusarjastaan. Epic valitsi myös Mediatonicin, brittiläisen viime kesän virushitin kehittäjän syksyn pojat, yllättävällä lisäyksellä viime viikolla. On myös yksinkertaisempi selitys, ja videopelien yleisö kasvoi dramaattisesti vuonna 2020. Menestys houkutteli monia kiinnostuneita sijoittajia, jotka johtivat indie-pelien julkaisijan onnistuneeseen listautumisamiseen tällä viikolla. Koska alalle virtaa niin paljon pääomaa, yritykset etsivät tapoja käyttää sitä investoimalla uusiin kehittäjiin, parempaan infrastruktuuriin ja arvokkaisiin uusiin lisensseihin.

Ylösalaisin/ylösalaisin

Pelaajat ovat oppineet olemaan kyynisiä tällaisissa tilanteissa. Vaikka yritysosto voi viedä yrityksen uusiin korkeuksiin – esimerkiksi Naughty Dog teki suurimman osan työstään sen jälkeen, kun Sony osti sen vuonna 2001 –, vuosien varrella on ollut monia kauhutarinoita. (Useimmat ovat EA:ta koskevia.)

Kuva, joka osoittaa Tonic- ja Epic Gamesin yhdistämisen.

Pelaajien toiveet tällaisessa tilanteessa, kun Double Finen kaltainen rakastettu itsenäinen kehittäjä hankitaan, on, että sillä on nyt rahoitus nostaa tulevaisuuden pelinsä uusiin korkeuksiin. Pelätään, että yrityksen uusi omistaja voi tehdä siitä sisältötehtaan tai, mikä pahempaa, riistää sen hyödylliset lisenssit ja/tai avainhenkilöt. «Se on kilpavarustelu, ei teknologialle, vaan henkiselle omaisuudelle ja kehittäjille», Palomba sanoi. «Ihmiset, joilla on kokemusta korkean tason pelien kehittämisestä, ovat etuoikeutettuja. Nyt näet tarjouskilpailun, joka muistuttaa Ryan Murphyn ja Shonda Rhimesin kaappaamista Netflixin toimesta.» Tämä tarkoittaa pohjimmiltaan sitä, että videopeliteollisuus, kuten Bloombergin Jason Schreier sanoi, «kutistuu». Kun AAA-studiot yhdistetään pienempään joukkoon yrityksiä, asiakkaat voivat saada palkintoja, mutta pitkäaikaiset pelaajat ovat tottuneet näkemään sudenkuopat. Pidä peukkuja.

Por Markus