Tärkeimmät oppimispisteet
- Pelialan fuusiot ja yritysostot käynnistyivät vauhdilla vuonna 2020, ja lisää on tulossa.
- Studion yhdistäminen voi johtaa parempiin peleihin, kun itsenäiset kehittäjät saavat vakavaa tukea.
- Se voi kuitenkin johtaa hylättyihin franchising-sopimuksiin, kiireiseen kehitykseen ja studioiden sulkemiseen.
Miksi juuri nyt ja miksi niin paljon
Korkean profiilin fuusiot ja yritysostot eivät sinänsä ole harvinaisia videopelialalla. Jotkut tämän päivän suurimmista kehittäjistä, kuten Square Enix ja Bandai Namco, ovat seurausta fuusioista. Etenkin Electronic Arts on tunnettu siitä, että se ostaa minkä tahansa studion, joka ei kävele pois tarpeeksi nopeasti. Nykyiset olosuhteet ovat kuitenkin yhdessä luoneet täydellisen myrskyn fuusioihin ja yritysostoihin. Olemme uuden sukupolven konsolilaitteiston kynnyksellä PlayStation 5:n ja Xbox Series X|S:n debyytin myötä, joten sekä Microsoft että Sony ovat houkutelleet kehittäjiä vahvistamaan asemaansa. «Jos en voi innostua laitteistosta, luulen, että se tulee olemaan immateriaalioikeuksia koskeva keskustelu.» Hiljaisempaa kilpailua on ilmaantunut myös pilvessä, kun Amazon, Google ja Microsoft työskentelevät kaikki pilvipohjaisten pelien suoratoistoalustoilla. Erityisesti Google on ostanut studioita tukeakseen ponnistelujaan Stadian kanssa, ja Amazonin huhutaan olevan markkinoilla. Yksi pimeän hevosen haastaja on Epic Games, joka on viime aikoina tehnyt useita suuria investointeja peliinfrastruktuuriin valmistautuessaan julkaisemaan uutta versiota Unreal Engine -kehitystyökalusarjastaan. Epic valitsi myös Mediatonicin, brittiläisen viime kesän virushitin kehittäjän syksyn pojat, yllättävällä lisäyksellä viime viikolla. On myös yksinkertaisempi selitys, ja videopelien yleisö kasvoi dramaattisesti vuonna 2020. Menestys houkutteli monia kiinnostuneita sijoittajia, jotka johtivat indie-pelien julkaisijan onnistuneeseen listautumisamiseen tällä viikolla. Koska alalle virtaa niin paljon pääomaa, yritykset etsivät tapoja käyttää sitä investoimalla uusiin kehittäjiin, parempaan infrastruktuuriin ja arvokkaisiin uusiin lisensseihin.
Ylösalaisin/ylösalaisin
Pelaajat ovat oppineet olemaan kyynisiä tällaisissa tilanteissa. Vaikka yritysosto voi viedä yrityksen uusiin korkeuksiin – esimerkiksi Naughty Dog teki suurimman osan työstään sen jälkeen, kun Sony osti sen vuonna 2001 –, vuosien varrella on ollut monia kauhutarinoita. (Useimmat ovat EA:ta koskevia.)