Kun aloitat 3D-mallinnuksen ja animaation kanssa, luo demorooli vakuuttaaksesi mahdolliset työnantajat, että tyylisi ja persoonallisuutesi sopivat hyvin yrityksen estetiikkaan. Tässä on muutamia vinkkejä upean taiteilijademorullan kokoamiseen, jotta saat unelmatyösi.
Muokkaa itseäsi perusteellisesti
Potentiaaliset työnantajat eivät halua nähdä kaikkia koskaan luomiasi malleja tai animaatioita. he haluavat vain nähdä parhaat työsi. Nyrkkisääntönä on, että haluat kappaleidesi säteilevän tasaista kiiltoa ja asiantuntemusta. Jos sinulla on kappale, joka on huomattavasti huonompi kuin paras työsi, sinun on joko työstettävä sitä uudelleen, kunnes se on kunnossa, tai jättää se kokonaan pois kelasta.
mennä asiaan
Jos työsi on hyvä, et tarvitse animoitua 3D-tekstitehostetta esittelyyn. Jos vaadit johdantoleikkeen nauhoittamista, tee se lyhyeksi. Sen sijaan, että murehdit, näytä nimesi, verkkosivustosi, sähköpostiosoitteesi ja henkilökohtainen logosi muutaman sekunnin ajan. Lisää tiedot uudelleen rullan loppuun ja jätä ne sinne niin pitkäksi ajaksi kuin katsot tarpeelliseksi, että vuokrausjohtajat poistavat tiedot. Älä säästä parasta työtä viimeiseksi. Ensivaikutelma on mieleenpainuvin, joten aseta aina paras työsi etusijalle.
Anna prosessisi loistaa
Suurin virhe, jonka monet artistit tekevät demokeloillaan, on se, että he eivät tarjoa tietoa inspiraatiostaan, työnkulkustaan ja prosessistaan. Jos olet työskennellyt konseptitaideesta, näytä konseptitaidetta. Jos olet yhtä ylpeä perustopologiastasi kuin valmiista tuotteestasi, esittele rautalangasi. Älä mene yli laidan, vaan yritä sisällyttää mahdollisimman paljon tietoa työnkulkustasi tyylikkäällä tavalla. Sinun tulee myös antaa yksinkertainen erittely jokaisesta kuvasta tai otoksesta. Voit esimerkiksi esitellä kuvan näyttämällä seuraavan tekstin muutaman sekunnin ajan:
- «lohikäärme malli»
- Zbrush-veistos Zspheres-pohjasta
- Esitetty Maya + Mental Rayssa
- 10 000 neloset / 20 000 tri
- Koostumus NUKEssa
Jos sisällytät kuvia, jotka on tehty osana tiimiä, on myös erittäin tärkeää tunnistaa, mitkä tuotantoprosessin osa-alueet olivat sinun vastuullasi.
Esittely on tärkeää
Varmista, että näytät työsi johdonmukaisesti, esteettisesti ja helposti. Muista muokkaustapasi, varsinkin jos luot animaatioroolia. Työnantajat eivät halua nopeaa asennusta, joka on keskeytettävä kahden sekunnin välein. He näkevät mieluummin kelan, joka kertoo heille mahdollisimman paljon sinusta taiteilijana.
Pelaa erikoisaloillasi
Jos lähetät rullaltasi suureen animaatiostudioon, kuten Dreamworksiin tai Biowareen, sinun kannattaa esitellä jotain erikoisuutta. Jos olet todella hyvä jossakin asiassa, tulet mukaan, koska se tarkoittaa, että voit lisätä arvoa heti. Jos esimerkiksi tekstuurikartoitus ei ole vahvuutesi, saatat pystyä esittelemään 3D-mallejasi paremmin ilman pintakäsittelyä. Suuret studiot palkkaavat asiantuntijoita lähes jokaiseen rooliin, joten sinun ei ehkä koskaan tarvitse työskennellä tekstuurin kanssa. Kaikki työnantajat suosivat kuitenkin monipuolisia esiintyjiä, joilla on vankka käsitys CG-putkistosta kokonaisuutena. Liity online-CG-yhteisöön ja etsi verkosta 3D-koulutusohjelmia parantaaksesi käsityötäsi ja pysyäksesi mukana kehittyvien trendien kanssa.
Mukauta kelasi työnantajan mukaan
Kun kehität tehtaasi, pidä mielessäsi muutama «unelmatyönantaja» ja yritä miettiä, minkä tyyppiset kappaleet auttavat sinua saamaan työpaikan sinne. Jos esimerkiksi haluat lopulta hakea työpaikkaa Epiciltä, sinun on osoitettava, että olet käyttänyt Unreal Engineä. Kun haet Dreamworksiin, sinun on osoitettava, että osaat tehdä tyyliteltyä realismia. Jos sinulla on kela täynnä murisevia, hiekkaisia, hyperrealistisia hirviöitä, sopisit todennäköisesti paremmin WETA:n, ILM:n tai Legacyn kaltaisiin paikkoihin kuin jonnekin, jossa on kyse sarjakuvaanimaatiosta. Monilla työnantajilla on verkkosivustollaan lueteltuja erityisvaatimuksia demorooleille (pituus, koko jne.). Vietä aikaa tutkimalla studion verkkosivustoja saadaksesi paremman käsityksen siitä, millaista työtä se sisältää.