unnamed2 60f231b72c19491683c2166c9285b34d

Pelialalla on yhä enemmän naispelaajia – olipa kyse sitten naisista, jotka kannattavat suurempaa osallisuutta ja monimuotoisuutta tai kehittävät pelejä, jotka on tarkoitettu kaikentyyppisille pelaajille. Yksi näistä naisista on Kay Arutyunyan. Arutyunyan on yksi CounterPunch Studiosin perustajista ja toimitusjohtaja, yritys, joka luo CG-animaatioita joillekin tunnetuimmista pelisarjoista. Sen lisäksi, että Arutyunyan johti viime vuonna onnistunutta Virtuos Groupin yrityskauppaa, hän on yksin rikkomassa alan leimautumista.

«Naiset leimaavat valtavasti työpaikalla ja mitä hitaampia he ovat tai kuinka perhevelvollisuudet voivat pidätellä heitä, mutta myin vuosikymmenen yritykseni kahdeksanneksi kuukautena raskaana ja siirryin sitten johtotehtäviin tässä uudessa yrityksessä synnytyksen aikana. vauvani», Arutyunyan kertoi Lifewirelle puhelimessa.

Nopeita faktoja

  • Nimi: Kay Arutyunyan
  • From: Kay syntyi Armeniassa ja on asunut LA:ssa 6-vuotiaasta asti.
  • Satunnainen ilo: Kay nauttii matkustamisesta (normaalin vuoden aikana) tai vuoristotilalleen istuttamiensa puiden hoitamisesta vapaa-ajallaan.
  • Avainlainaus tai motto, jonka mukaan elää: «Kokeile kaikkea kahdesti.»

Taso yksi

Arutyunyanin tausta ja kiinnostuksen kohteet eivät aina olleet pelaamista: hän aloitti rahoituksen ja kiinteistön parissa ja jätti uransa, kun tunsi olevansa inspiroitumaton parikymppisenä. Oltuaan viihdealan Warner Bros. Työskenneltyään ja altistettuaan elokuvan kuvantamisen, hän perusti vuonna 2011 Andrew Egizianon kanssa CounterPunchin, joka keskittyi kasvojen manipulointiin ja animaatioihin videopeleissä. «Ala, jolle olemme erikoistuneet ja jossa opimme ja kasvamme edelleen, on ala, johon videopelimoottorien jatkuvasti muuttuvat ominaisuudet ovat vaikuttaneet eksponentiaalisesti», Arutyunyan sanoi. CounterPunch on työskennellyt useiden merkittävien pelien parissa, mukaan lukien: Call of Duty: Infinite Warfare, Mortal Kombat 11ja epäoikeudenmukaisuus 2, muun muassa. «Näyttää siltä, ​​​​että joka vuosi ja jokainen julkaistu peli yrittää parantaa muita ja on murtamassa uutta tietä uskollisuudessa, joka voidaan saavuttaa kuvalla CG-humanoidina», Arutyunyan sanoi.

Yleiskuva "Call Of Duty: Infinite Warfare" -tapahtumasta Los Angelesin kongressikeskuksessa.

Lokakuussa 2020 Virtuous Studios osti CounterPunchin kaupalla, jota Arutyunyan kutsuu uransa suurimmaksi saavutukseksi tähän mennessä. «Ennen CounterPunchia se oli tavoitteeni alusta asti: kasvaa sille tasolle, jolla Virtuous oli», hän sanoi. «Ja varsinainen hankintaprosessi oli täysin minun johdollani, joten tunnen olevani 100% vastuussa hankinnasta ja koen todella, että he olivat kiinnostuneita tiimistäni ja minusta.»

Taso kaksi

Ennen liiketoiminnan laajentamista Arutyunyan kertoi, että hänellä oli naisena ongelmia pelialalla. Vaikka hän sanoi, että se on parantunut paljon viimeisten 10 vuoden aikana, alalle siirtyminen naisjohtajana oli eri tarina. «Kymmenen vuotta sitten tällä alalla ei ollut yhtään paikkaa naisille. Tein työtä hiljaa taustalla ja työnsin Andrew’ta eteenpäin kaikenlaisiin facetimeen», hän sanoi. Varsinkin messuilla Arutyunyan kertoi kokevansa sen olevan poikien kerho, johon hän ei ollut tervetullut, ja että häntä erehdyttiin usein erehtymään assistentiksi eikä perustajajäseneksi. «Olin yleensä yksi kahdesta naisesta huoneessa», hän sanoi. «En koskaan saanut sisäpiiritietoa ja minua hyökättiin juhlissa tai vastaavassa – se oli erittäin epämiellyttävää.» «Minusta tuntuu edelleen, että monet pelin naishahmot ovat sivurooleissa.»

Taso kolme

Onneksi peliteollisuus on vihdoin näkemässä enemmän naisten osallistumista, etenkin johtavissa tehtävissä. Naisjohtajat, kuten Amber Dalton, Twitchin globaalien tapahtumien sponsoroinnin vanhempi johtaja; Jade Raymond, Haven Entertainment Studiosin toimitusjohtaja ja perustaja; ja Bonnie Ross, Xbox Game Studiosin varatoimitusjohtaja, syrjäyttävät hitaasti pelialan «poikaklubi» -imagoa. Jatkossa Arutyunyan sanoi, että tärkein muutos, jonka hän haluaisi nähdä alalla, on itse videopeleissä. «Haluaisin todella nähdä enemmän videopelejä, jotka esittelevät vahvempia naissankarirooleja», hän sanoi. «Minusta tuntuu edelleen, että monilla pelin naishahmoilla on tukirooli, joten en voi liittyä peliin, koska minulla ei oikeastaan ​​ole videopelin sankaritar, jonka uskoisin edustavan minua tai jonka voisin tunnistaa. ”

Por Markus