Tärkeimmät oppimispisteet
- Pelialan naiset tekevät suuria asioita tehdäkseen pelaamisesta kaikkien ulottuville.
- Jay-Ann Lopez tunnetaan parhaiten Black Girl Gamersin perustamisesta ja pelien monimuotoisuuden ja osallisuuden puolestapuhumisesta.
- Lopez haluaa, että enemmän mustia naisia olisi edustettuna pelien kehitys- ja sisällöntuotantopuolella.
Taso yksi
Kauan ennen pelialan monipuolistamista Lopez oli vain pieni tyttö, joka rakasti pelaamista super mario† «Ostin ensimmäisen konsolini – Super Nintendon – kun olin 6 tai 7», hän sanoi. Vaikka hän rakasti pelaamista, hän kertoi aiemmin BBC Radio 4:lle, että hän sai rasistisia ja seksistisiä kommentteja muilta pelaajilta pelatessaan suosikkipelejään, ja hän kyllästyi siihen. Vasta vuonna 2015 Lopez murtautui peliteollisuuteen muuttaakseen sitä perusteellisesti. Sitten hän perusti BGG:n Facebook-ryhmänä, ja siitä on sittemmin kasvanut monikäyttöinen online-peliyhteisö, joka edistää pelaamisen osallisuutta. Yhteisö on kasvanut yli 80 000 seuraajaan Twitchissä, Twitterissä, Facebookissa ja Instagramissa, ja sillä on yli 7 000 virallista jäsentä maailmanlaajuisesti. BGG isännöi työpajoja ja tapahtumia, jotka vahvistavat mustien naisten ääniä pelaamisessa, sekä neuvoja ja opastusta naisille, jotka haluavat murtautua alalle, olipa kyseessä pelikehityksen puolella tai sisällöntuottajina. BGG:n säännöt ovat yksinkertaiset: ei rasismia, LGBTQA-vastaisuutta tai pätevyyttä; ei vihapuhetta tai seksismiä; ei takapenkillä pelaamista; ja kunnioittaa muita. Se on osallistava yhteisö, jossa striimaajat, kuten SheGamerxo, FindingKyKy ja KeekeexBabyy, pelaavat päivittäin.
Taso kaksi
Lopez sanoi, että toinen tärkeä osa BGG:tä on puhuminen sosiaalisessa mediassa ja peliyhtiöiden pitäminen vastuullisina. «Monet yritykset eivät ole vieläkään käsitelleet sisäisiä monimuotoisuuteen liittyviä kysymyksiä», hän sanoi. «Joskus kamppailumme on selvittää, mitä yritykset todella tekevät työn, sen sijaan että symboloisimme BGG:tä.» Mutta merkitykselliset kumppanuussuhteet suurten yritysten kanssa, kuten Facebook BGG:n Gamer Girls Night In -tapahtumassa, Twitch Black Girl Gamers Online Summitissa ja Intelin AnyKey-organisaatio, ovat auttaneet BGG:llä tavoittamaan enemmän naispelaajia ja tuomaan heidän äänensä kuuluviin.
Taso kolme
Silti hän ja BGG-yhteisö jatkavat pyrkimyksiään tehdä pelien monimuotoisuudesta ja osallisuudesta todellista todellisuutta yhden päivän ihannemaailman sijaan. «Haluaisin nähdä enemmän monimuotoisuutta organisaatioissa – naisia yleensä peliyhtiöiden johdossa», hän sanoi. Mitä tulee oikeisiin peleihin, Lopez sanoi, että naishahmoille tarvitaan ehdottomasti lisää, varsinkin nimekkäissä pelisarjoissa. «Franchising-peleissä on niin monia erilaisia miehiä, eikä meillä ole tarpeeksi naisia», hän sanoi. «Enkä tarkoita vain seksualisoituja esityksiä enkä vain valkoisia.» Niille tytöille, jotka ajattelevat, etteivät he kuulu pelialalle, Lopezilla on neuvoja. «Katsokaa naiset, jotka ovat jo töissä [in the industry] ja löydä mentori», hän sanoi. «Käytä sosiaalista mediaa yhteydenpitoon ja älä pelkää ottaa yhteyttä.» Lopezin mukaan paras työkalu pelialalle murtautuessaan on olla oma itsensä. «Erotu joukosta. ainutlaatuisuutesi», Lopez sanoi.