Tärkeimmät oppimispisteet
- Xbox Game Pass oli jo yksi parhaista arvoista pelaamisessa, ja nyt voit käyttää sitä verkkoselaimessa.
- Pilvipelaaminen on yleensä vahvasti painotettu pelien julkaisijoiden hyväksi.
- Haluat silti siirtyä fyysiseen tai digitaaliseen peliin, jossa on vahva moninpelikomponentti.
Luulen, että nyt en tarvitse Xboxia pelatakseni Xboxia, mikä tuntuu hieman oudolta. Pääsin PC/iOS-betaversioon Microsoftin Project xCloudin uusimpaan versioon, jonka avulla Xbox Game Pass Ultimate -tilaajat voivat pelata pelejään selaimen tai verkkosovelluksen kautta. Google Chromen ja yhteensopivan ohjaimen avulla pääsen nyt käyttämään valtavaa määrää Xbox-pelejä ilman, että minun tarvitsee käynnistää Xbox-sovellusta tai käynnistää konsoliani. Se tekee pelien pelaamisesta Xboxilla nopeampaa ja kätevämpää kuin ennen, koska itse Xbox-yksikkö on tarpeeton. Xbox Game Pass Ultimate -tilaajilla oli etuisuutena jo edellinen xCloud-versio, jonka avulla voit pelata Xbox-pelejä Android-mobiililaitteilla, mutta tämä avaa kentän. Se on kuitenkin edelleen pilvipelaamista ja mukana tulee edelleen alan nykytilanne. Siirtyminen pilveen on iso askel julkaisijoille, mutta silti tuntuu, että se voi jättää kuluttajat taakse.
Ennen kuin huomaatkaan
Xbox Game Passin puhtaan dollarin tuntiarvon kanssa on tällä hetkellä vaikea kiistellä. 15 dollarilla kuukaudessa saat käyttöösi vaihtelevan, kuratoidun valikoiman ensimmäisen ja kolmannen osapuolen Xbox-pelejä, mukaan lukien useita viimeaikaisia julkaisuja. xCloudin etuna Game Passiin verrattuna konsolilla tai PC:llä on, että se ei vaadi paikallista asennusta. Voit yksinkertaisesti napsauttaa ja pelata pelin asennettua kopiota Microsoftin pilvipalvelimella, jolloin pääset peliin enintään kolmessa minuutissa. Tämä tarkoittaa myös, että voit pelata teräväpiirtopelejä halvemmalla koneella, koska se on pohjimmiltaan interaktiivinen videovirta.
Testasin xCloud PC:n betaversion valikoimalla pelejä, mukaan lukien Killer Instinct, Xeno Crisis, Wolfenstein: The New Order, ja Hajoamistila 2† Sisään WolfensteinTässä tapauksessa pystyin jatkamaan saumattomasti siitä, mihin jäin fyysisellä Xboxillani tallennettujen tietojen automaattisen synkronoinnin ansiosta. Suurimmaksi osaksi en nähnyt mitään todellista eroa pelaamisen välillä xCloudin kautta selaimessa vai paikallisen asennuksen välillä. Poikkeus oli: Hajoamistila 2, Oletan, että se liittyy paljon siihen, että pelin palvelimeen on oltava yhteydessä pelaamisen aikana. Vaikka sainkin kohtuullisen etäisyyden pelin soolokampanjassa, minulla oli jatkuvasti ongelmia «kelluvien» ja epätarkkojen ohjaimien kanssa.
Myrskyvaroitus
Se on yksi pilvipelaamisen suurimmista ongelmista: se on kaistanleveyden puute. Moninpelit tai kaikki, mikä pysyy yhteydessä palvelimeen pelaamisen aikana, kärsii huomattavasti, jos yrität pelata niitä pilven kautta, kun paikallinen internetsi yrittää ylläpitää molempia yhteyksiä samanaikaisesti. Se on mahdollista, mutta se ei ole ihanteellinen, ja olet kävelykohde kaikille pelissä. Tämä tarkoittaa myös, että käytät a paljon Tiedoista. Voit laskea polttavan vähintään 100 Mt minuutissa xCloud-pelissä grafiikka-asetuksista riippuen. On hauskaa pelata halo 5 4K-tarkkuudella iPhonessa, mutta sinulla on noin 4 sekuntia saavuttaa kuukausittainen dataraja. Se ei ole vailla mukavuuksia, mutta pilvipelaamisen logistiikka ei ole vielä olemassa. Siitä lähtien, kun Google sai tämän pallon pyörimään vuonna 2019 Stadian kanssa, olen havainnut, että suurin osa pilven ympärille rakentuvasta innostuksesta ainakin pelitilassa on ollut se, että se on loistava Tee sopimus suurelle teknologiayritykselle – sinun tarvitsee vain pitää palvelimesi käynnissä – mutta se on tilannekohtaisesti hyödyllistä parhaimmillaan kentällä oleville pelaajille. Microsoftilla on fiksuja ideoita xCloudiin, jossa se on hyödyllinen vaihtoehto Game Pass -tilaajille eikä omana tuotteena, mutta koko pilvipohjainen pelimalli näyttää olevan suunniteltu verkkoversiolle, jota ei tällä hetkellä ole olemassa. . Se on ratkaisu ongelman etsimiseen.