Keskustelua siitä, mikä otsikko on ensimmäinen videopeli, on käyty yli 50 vuotta. Luulisi, että jotain niin teknologisesti innovatiivista olisi helppo paikantaa, mutta kaikki riippuu sinun määritelmästäsi termille «videopeli». Literalistit pitävät sitä tietokoneella luotuna pelinä, joka käyttää videolaitteessa, kuten televisiossa tai näytössä, näkyviä kuvia. Toiset pitävät videopeliä elektronisena pelinä, joka näytetään videon ulostulolaitteella. Jos tilaat jälkimmäisen, sinun tulee harkita Katodisädeputkihuvilaite olla ensimmäinen videopeli.
Peli
Seuraava kuvaus perustuu tutkimukseen ja dokumentaatioon pelin rekisteröidyn patentin (#2455992) kautta. Nykyään pelistä ei ole toimivaa mallia.
Toisen maailmansodan tutkanäyttöihin perustuen pelaajat käyttävät painikkeita säätääkseen valonsäteiden (ohjusten) lentorataa yrittäessään osua selkeille näytön peittolevyille painettuihin kohteisiin.
Historia
1940-luvulla fyysikot Thomas T. Goldsmith Jr. ja Estle Ray Mann idea yksinkertaisen elektronisen pelin luomisesta samalla kun hän on erikoistunut elektronisten signaalilähtöjen katodisädeputkimittausten kehittämiseen (käytetään televisioiden ja näyttöjen kehittämisessä). Toisen maailmansodan tutkanäytöistä inspiroituneena. Yhdistämällä katodisädeputken oskilloskooppiin ja suunnittelemalla painikkeita, jotka ohjasivat oskilloskoopin valopolkujen kulmaa ja lentorataa, he pystyivät keksimään rakettipelin, joka näytön peittokuvien avulla loi ohjuksia eri kohteisiin. Vuonna 1947 Goldsmith ja Mann hakivat patentin laitteelle, kutsuen sitä katodisädeputkihuvilaitteeksi, ja seuraavana vuonna heille myönnettiin patentti, mikä teki siitä kaikkien aikojen ensimmäisen patentin elektroniselle pelille. Valitettavasti laitekustannusten ja eri olosuhteiden vuoksi katodisädeputkihuvilaitetta ei koskaan markkinoitu. Vain käsintehtyjä prototyyppejä valmistettiin.
Komponentit
- Katodisädeputki: Luo ja muokkaa elektronista signaalia.
- Oskilloskooppi: Näyttää elektronisen signaalin valonsäteiden kautta näytöllä.
- Näytön peittokuvat: Pelin grafiikka on painettu selkeälle peittokuvalle, joka kiinnittyy oskilloskoopin näyttöön. Näytön peittoja käytettiin myöhemmin ensimmäisessä kotivideopelikonsolissa, Magnavox Odysseyssa.
- Ohjausnupit: Säätää oskilloskoopin valonsäteiden kulmaa ja liikettä.
Tekn
Katodisädeputki on laite, joka voi tallentaa ja valvoa elektronisen signaalin laatua. Kun elektroninen signaali on liitetty oskilloskooppiin, se näkyy visuaalisesti oskilloskoopin näytössä valonsäteenä. Elektronisen signaalin laatua mitataan valonsäteen liikkuessa ja taipuessa näytössä. Säätönupit säätävät katodisädeputken elektronisen signaalin voimakkuutta. Signaalin voimakkuutta säätämällä oskilloskoopin lähettämät valonsäteet näyttävät liikkuvan ja taipuvan, jolloin pelaaja voi määrittää lentoradan, jolla valonsäde liikkuu. Kun näytön peittokuvat, joihin on painettu kohdekuvia, asetetaan oskilloskoopin näytölle, pelaaja yrittää säätää sädettä taipumaan kohteeseen. Yksi Goldsmithin ja Mannin hämmästyttävistä temppuista oli tehoste, joka antoi vaikutelman räjähdyksestä osuessaan kohteeseen. Tämä tehtiin säätämällä liukukytkintä (relekytkin, joka ohjaa energian virtausta piirin läpi) ylikuormittamaan katodisädeputken vastuksen niin voimakkaalla signaalilla, että näyttö menee epätarkka ja näyttää sumeana pyöreänä pisteenä. ., joka luo räjähdyksen vaikutelman.
Ensimmäinen videopeli?
Vaikka katodisädeputkihuvilaite onkin ensimmäinen oma elektroninen peli, joka näytetään näytöllä, monet eivät pidä sitä varsinaisena videopelinä. Laite on puhtaasti mekaaninen, eikä siinä käytetä ohjelmointia tai tietokoneella luotua grafiikkaa, eikä pelin luomiseen tai ajamiseen käytetä tietokonetta tai muistilaitetta ollenkaan. Viisi vuotta myöhemmin Alexander Sandy Douglas kehitti tekoälyä tietokonepeliin nimeltä «Noughts and Crosses», ja kuusi vuotta myöhemmin Willy Higinbotham kehitti. Tennis kahdelle, ensimmäinen julkisesti esillä oleva tietokonepeli. Molemmissa peleissä käytetään oskilloskooppinäyttöä, ja niitä voidaan pitää ensimmäisenä videopelinä, mutta kumpaakaan ei olisi olemassa ilman Thomas T. Goldsmith Jr:n luomia löytöjä ja teknologiaa. ja Estle Ray Mann.
trivia
- Patentin ja joidenkin prototyyppisuunnitelmien lisäksi katodisädeputkiviihdelaitteesta ei ole tunnettua toimivaa mallia.
- Keksijästä Thomas T. Goldsmithista tuli yksi television edelläkävijöistä, alkaen varapresidenttinä; Tutkimusjohtaja DuMontille, maailman ensimmäiselle kaupalliselle televisioverkolle.